Тест видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Вопреки традициям первое знакомство с видеокартой GeForce GTX 650 Ti Boost мы начнем с показателей замеров энергопотребления и результатов игровых тестов, а чуть позже вас ждет подробное тестирование системы охлаждения, изучение печатной платы, использованных технологий и прочих потребительских характеристик.
1 апреля 2013, понедельник 03:30

Оглавление

Вступление

Работа над ошибками заняла у NVIDIA ровно полгода. Разработчики компании учли неоправданные ожидания покупателей, в частности то, что GeForce GTX 650 и GeForce GTX 650 Ti оказались слабее своих оппонентов. Здесь сыграл свою роль и тот факт, что в достаточно узком диапазоне цен конкурент умудрился не только отстоять старые позиции, но и начать активное вытеснение моделей NVIDIA. И дабы избежать окончательной потери сегмента пришлось устранять узкие места в видеокарте.

Как результат, GeForce GTX 650 Ti Boost обрела технологию GPU Boost, ширину шины памяти старшей версии, а объём и скорость работы памяти сравнялись с аналогичными показателями GeForce GTX 660. Предпринятые компанией меры по отвоеванию своих позиций позволяют новому графическому ускорителю NVIDIA соперничать на равных не только с Radeon HD 7790, но и c Radeon HD 7850.

По многочисленным просьбам наших читателей привычный порядок представления новинок будет нарушен. Сначала вы познакомитесь с показателями замеров энергопотребления и результатами игровых тестов, а чуть позже вас ждет подробное тестирование системы охлаждения, изучение печатной платы и использованных технологий.

Технические характеристики

Наименование Radeon
HD 7850
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 650 Ti Boost
GeForce
GTX 660
Кодовое имя Pitcairn Pro GK106 GK106 GK106
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 212 221 221 221
Количество транзисторов, млн 2800 2540 2540 2540
Частота ядра, МГц 860 925 980 (1033) 980 (1033)
Число шейдеров (PS), шт. 1024 768 786 960
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 16 24 24
Число текстурных блоков (TMU), шт. 64 64 64 80
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 27.5 14.8 23.5 23.5
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 55 59.2 62.7 78.4
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4800 5400 6000 6000
Объём памяти, Мбайт 2048 1024 2048 2048
Шина памяти, бит 256 128 192 192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 153.6 86.4 144.2 144.2
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт 3 /175 нд / 110 нд / 140 нд / 140
Crossfire/Sli да нет да да
Рекомендованная цена, $ 200 150 170 250

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: MSI Z77 MPower (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Geil EVOVeloce 2x8 Гбайта, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
  • Накопители: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт, Western Digital WD10AEDS 1 Тбайт;
  • Блок питания: Enermax MAXRevo 1250 Вт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: NVIDIA – 314.22, AMD – 13.3 beta 3.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты FRAPS v3.5.99.

Список приложений:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset;
  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex: Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • SniperEliteV2;
  • Far Cry III;
  • Hitman Absolution;
  • Crysis 3;
  • Tomb Raider (2013);
  • Bioshock Infinite.

VSync при проведении тестов был отключен.

Уровень потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе референсного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление по прошествии не менее десяти минут.

Энергопотребление видеокарт


Вт
Нагрузка
Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Результаты тестов

Здесь стоит отметить, что результаты тестов в случае работы GPU Boost сильно зависят от условий тестирования, в частности налицо прямая зависимость от температуры GPU – чем она выше, тем ниже рабочая частота. В данном случае указанная технология дает разброс по частотам и результатам в среднем +/-10%, в меньшей степени на итоговые показатели воздействуют драйверы (305/306/310/314). С другой стороны, на результаты видеокарт AMD версия драйверов влияет сильнее, разброс составляет +/-10-15%. Это объясняется тем, что с каждой версией Catalyst происходит очередная оптимизация под то или иное приложение. При тестировании я старался подобрать одинаковые условия: уровень GPU Boost – средний, версия драйверов АМД без видимых оптимизаций.

В таблице и графиках используются сокращенные названия графических ускорителей (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7950 –> HD 7950x2, и так далее).

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
Средняя розничная
цена, рублей
GTX 660 980/1500 1150/1675 7000
GTX 650 Ti Boost 980/1500 1150/1700 6000
GTX 650 Ti 933/1350 1200/1650 5100
HD 7850 860/1200 1200/1400 6200

За начальную точку сравнения выбран результат NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 18
GTX 650 Ti Boost 0
GTX 650 Ti -20
HD 7850 -13
GTX 660 OC 32
GTX 650 Ti Boost OC 8
GTX 650 Ti OC -3
HD 7850 OC 13

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 4.0.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 7.8
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -34.4
HD 7850 -3.0
GTX 660 OC 18.6
GTX 650 Ti Boost OC 8.1
GTX 650 Ti OC -18.9
HD 7850 OC 19.8

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 7.8
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -48.8
HD 7850 4.4
GTX 660 OC 22.0
GTX 650 Ti Boost OC 8.5
GTX 650 Ti OC -11.9
HD 7850 OC 25.8

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 1.3
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -37.8
HD 7850 -6.1
GTX 660 OC 11.9
GTX 650 Ti Boost OC 10.3
GTX 650 Ti OC -23.0
HD 7850 OC 19.3

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 8.5
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -25.4
HD 7850 -11.3
GTX 660 OC 21.7
GTX 650 Ti Boost OC 8.5
GTX 650 Ti OC -8.7
HD 7850 OC 15.4

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 2.3
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -24.1
HD 7850 -1.0
GTX 660 OC 16.6
GTX 650 Ti Boost OC 8.8
GTX 650 Ti OC -10.4
HD 7850 OC 29.0

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) – 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 12.8
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -21.1
HD 7850 -3.1
GTX 660 OC 19.4
GTX 650 Ti Boost OC 11.1
GTX 650 Ti OC -2.8
HD 7850 OC 20.6

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – FXAA высокое;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 7.2
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -35.7
HD 7850 -5.6
GTX 660 OC 16.4
GTX 650 Ti Boost OC 11.1
GTX 650 Ti OC -20.3
HD 7850 OC 15.9

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 5.0
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -22.1
HD 7850 21.4
GTX 660 OC 13.1
GTX 650 Ti Boost OC 8.5
GTX 650 Ti OC -5.3
HD 7850 OC 48.0

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) – 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 5.7
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -29.8
HD 7850 5.7
GTX 660 OC 13.9
GTX 650 Ti Boost OC 10.6
GTX 650 Ti OC -14.1
HD 7850 OC 30.2

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 8.3
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -24.8
HD 7850 10.9
GTX 660 OC 18.2
GTX 650 Ti Boost OC 10.7
GTX 650 Ti OC -9.9
HD 7850 OC 41.8

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 15.0
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -17.1
HD 7850 -3.8
GTX 660 OC 21.9
GTX 650 Ti Boost OC 8.8
GTX 650 Ti OC -5.8
HD 7850 OC 27.4

Deus Ex: Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост-обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 15.6
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -19.2
HD 7850 2.8
GTX 660 OC 24.4
GTX 650 Ti Boost OC 11.2
GTX 650 Ti OC -1.0
HD 7850 OC 32.5

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 5.5
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -25.6
HD 7850 7.1
GTX 660 OC 15.5
GTX 650 Ti Boost OC 12.2
GTX 650 Ti OC -10.1
HD 7850 OC 31.9

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • MotionBlur – вкл.;
  • AmbientOcclusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – ультра;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – вкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – высоко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 25.8
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -36.7
HD 7850 -3.7
GTX 660 OC 34.8
GTX 650 Ti Boost OC 11.2
GTX 650 Ti OC -26.6
HD 7850 OC 24.3

Hitman Absolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • MSAA 2x;
  • Качество – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Отражения – высокие;
  • FXAA;
  • Глобальное освещение;
  • Тесселяция;
  • Детализация – ультра;
  • Глубина резкости – высокая;
  • SSAO – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 9.1
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -34.4
HD 7850 11.9
GTX 660 OC 17.9
GTX 650 Ti Boost OC 15.3
GTX 650 Ti OC -17.9
HD 7850 OC 34.4

Far Cry III

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • GPU MAX Buffer frames – выкл.;
  • MSAA Антиалиасинг – 2;
  • Alpha to Coverage – Enhanced;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – ультра;
  • Текстуры – высокие;
  • Глобальное освещение – высокое;
  • Тени – ультра;
  • Post FX – ультра;
  • Геометрия – ультра;
  • Растительность – очень высоко;
  • Поверхность – высоко;
  • Вода – очень высоко;
  • Окружение – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 14.0
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -25.3
HD 7850 -10.1
GTX 660 OC 28.2
GTX 650 Ti Boost OC 10.4
GTX 650 Ti OC -10.7
HD 7850 OC -6.5

Crysis 3

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Антиалиасинг – MSAA Medium (4x);
  • Texture Resolution – High;
  • System spec – Very high;
  • Game Effects – Very high;
  • Object – Very high;
  • Particles – Very high;
  • Post processing – Very high;
  • Shading – Very high;
  • Shadows – Very high;
  • Water – Very high;
  • Anisotropic filtering – 16x;
  • Motion blur amount – Disabled;
  • Lens flares – Yes.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 14.4
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -50.2
HD 7850 -8.6
GTX 660 OC 23.0
GTX 650 Ti Boost OC 11.0
GTX 650 Ti OC -44.5
HD 7850 OC 11.5

Tomb Raider (2013)

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Приоритетный режим – да;
  • Вертикальная синхронизация – выкл;
  • Качество – наилучшее;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Тени – нормальные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Постобработка – вкл;
  • Тесселяция – вкл;
  • Точный расчет – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 17.4
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -76.1
HD 7850 5.5
GTX 660 OC 32.1
GTX 650 Ti Boost OC 13.3
GTX 650 Ti OC -74.7
HD 7850 OC 35.5

Bioshock Infinite

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стандартный уровень качества Benchmark Utility – Ultra Dx11 с DOF.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 660 14.0
GTX 650 Ti Boost 0.0
GTX 650 Ti -23.1
HD 7850 -14.5
GTX 660 OC 27.0
GTX 650 Ti Boost OC 11.0
GTX 650 Ti OC -7.3
HD 7850 OC 5.8

Итоговые результаты

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark
2011
Uni-
gine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens
vs Preda-
tor
Battle-
field
III
Total War
Shogun II
Dirt
III
Bat-
man AC
TESV
Sky-
rim
F1
2011
The
Witch-
er 2
Hard
Reset
Deus
Ex: HR
Sleep-
ing
Dogs
Sniper
Elite V2
Hitman
Abso-
lution
Far
Cry 3
Crysis 3 Tomb
Raider
(2013)
Bio-
shock
Infi-
nite
Сред-
нее
значе-
ние
GTX 660 18 8 8 1 9 2 13 7 5 6 8 15 16 5 26 9 14 14 17 14 10.8
GTX 650 Ti Boost 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 650 Ti -20 -34 -49 -38 -25 -24 -21 -36 -22 -30 -25 -17 -19 -26 -37 -34 -25 -50 -76 -23 -31.6
HD 7850 -13 -3 4 -6 -11 -1 -3 -6 21 6 11 -4 3 7 -4 12 -10 -9 5 -14 -0.7
GTX 660 OC 32 19 22 12 22 17 19 16 13 14 18 22 24 16 35 18 28 23 32 27 21.4
GTX 650 Ti Boost OC 8 8 8 10 9 9 11 11 8 11 11 9 11 12 11 15 10 11 13 11 10.4
GTX 650 Ti OC -3 -19 -12 -23 -9 -10 -3 -20 -5 -14 -10 -6 -1 -10 -27 -18 -11 -44 -75 -7 -16.3
HD 7850 OC 13 20 26 19 15 29 21 16 48 30 42 27 33 32 24 34 -6 11 35 6 24.8

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Количество ватт за один средний кадр в секунду

Соотношение производительности к цене

Соотношение производительности к энергопотреблению

Заключение

По результатам первых тестов можно сказать, что NVIDIA мобилизовалась, полностью устранив узкие места в своем новом решении. Да, действительно, его предшественник в виде GeForce GTX 650 Ti обладает скудной производительностью из-за узкой шины данных (128 бит недостаточно для современных игр, свою роль играет и низкая частота) и малого числа блоков растеризации. Все эти недочеты учтены и исправлены в GeForce GTX 650 Ti Boost в сторону увеличения скорости закраски (Гпикс/с) и пропускной способности памяти.

В итоге под вкусным соусом ($170) пользователям предлагается продукт, который изначально стоило выпускать под названием GeForce GTX 650 Ti. Соотношение «цена/производительность» – первое, на что надо обратить внимание. Второе – тот факт, что версии с объемом памяти, равным одному гигабайту, постепенно уходят в прошлое. И одна из причин этого то, что такой объем сильно ограничивает GPU в свежих, только что выпущенных играх в разрешении 1920х1080 и при качественных режимах изображения.

В следующем материале вас ждет подробное тестирование системы охлаждения, изучение печатной платы и использованных технологий.

Дмитрий Владимирович

Продолжение следует…

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании NVIDIA за предоставленную на тестирование видеокарту GeForce GTX 650 Ti Boost;
  • Компаниям AMD и MSI за предоставленные на тестирование видеокарты и комплектацию стенда.
  • А также лично donnerjack.