Какой может быть бюджет у видеокарты эконом-класса? Сложно сказать. В нашей стране далеко не каждый в состоянии выложить 35000 рублей на покупку новой GeForce GTX Titan. И даже в разы меньшая сумма в 10000 рублей, на какую-нибудь NVIDIA GTX 660 Ti или AMD Radeon HD 7950, может оказаться неподъемной. А если зарплата составляет 12000 рублей в месяц, то и 2000 лишними не станут. Поэтому производители графических ускорителей ориентируются на разную аудиторию потребителей. К тому же при комплектации новой системы далеко не всегда нужна мощная видеокарта. Напротив, в офисе это противопоказано, иначе работу за компьютером сменят виртуальные баталии.
Изучая материалы, я однажды обнаружил интересную статистику по продажам видеоадаптеров. Оказывается, основная часть продаж выпадает вовсе не на топовые модели. Как ни странно, даже не на сегмент 7000-10000 рублей. Наибольшим спросом пользуются ускорители стоимостью до 4000 рублей. Что можно купить за такую сумму? И самое главное: во что можно играть на таком устройстве?
Оказывается, есть целая категория игроманов, для которых подобные решения смотрятся очень привлекательно. Безусловно, это любители сетевых игр. Какой смысл тратить лишние деньги на видеокарту, если и без того любимое приложение показывает приемлемый FPS? К тому же приходится тратиться на персонажа, а значит, лишних денег никогда не бывает. Помимо низкой цены, плюсом может стать низкое тепловыделение и, как следствие, невысокий уровень шума. Иногда подобные модели могут быть и вовсе без активного охлаждения.
Так, например, ASUS предлагает по цене немногим более 2000 рублей два видеоускорителя из двух конкурирующих лагерей. Оба несут 1 Гбайт памяти типа GDDR5 с шиной разрядностью 128 бит. Звучит как фантастика, но оба существуют на самом деле. Это ASUS GT630-1GD5 и EAX6670/DIS/1GD5, предоставленные на тестирование нашим партнером – компанией Регард.
Всегда интересно наблюдать за такой картиной, когда один крупный производитель выпускает продукцию, основанную на видеопроцессорах сразу двух гигантов этой отрасли и вешает на них вдобавок один и тот же ценник. Сходство доходит вплоть до системы охлаждения, но об этом чуть позже, а сейчас посмотрим на архитектуру этой пары моделей для небогатых геймеров.
Начнем с самого интересного, с ASUS GT630-1GD5. Как следует из названия, видеокарта основана на модели GT 630. Что же это за зверь такой и с чем его едят? Корни этого кристалла уходят в архитектуру... Fermi. Как же такое может быть? Ведь уже больше года Kepler гуляет по планете, выходит GeForce GTX Titan, а тут снова всплывает какая-то махинация? Может, тут и есть определенное лукавство со стороны производителя, но оно немного завуалировано. Кроется оно в том, что перед нами никакой не новичок, а старый знакомый видеопроцессор GF108.
Мне, по правде говоря, не удалось с ним близко познакомиться, поскольку в те славные времена именовался он не иначе как GT430 или GT440 и не вызывал у меня никаких эмоций.
Вторая видеокарта вовсе не нова, но взята для тестирования в пару к сопернику по следующим соображениям. Начнем с того, что обе модели немного похожи по характеристикам и продаются по схожей цене. Второе и, пожалуй, самое важное обстоятельство кроется в том, что компания AMD не скрывает своих планов по переименованию линейки AMD Radeon HD 6670 в Radeon HD 7670. Иными словами, остается в строю еще один старый знакомый процессор под кодовым именем Turks.
При этом память на Radeon HD 7670 планируется ставить и вовсе DDR3. Частоты и характеристики остаются прежними, а изменение затрагивает только индекс. Поэтому нет смысла ждать, пока обновится коробка, а на обратной стороне карты появится новый стикер. Будущее наступило сейчас.
Коробка не выделяется чем-то особенным на фоне разнообразия моделей. Это уже сложившийся стиль, где на сером фоне отчетливо заметны три царапины. В зияющих ранах сверкает то ли лава, то ли раскаленный металл, а может что-то совсем иное.
Упаковка средних размеров, но по сравнению с самой видеокартой смотрится все-таки великовато.
Помимо изображения царапин на лицевой стороне находится эмблема с изображениями конденсатора и транзистора, а чуть ниже вставлены три треугольника с хвалебными одами: 15% Performance Boost, 35°C Cooler Operations, 2.5x Longer Lifespan. Даже на русскоязычной версии сайта я не смог обнаружить, что значит Cooler Operations. Возможно, компании стоит больше внимания уделять локализации, иначе некоторые вещи становятся непонятны рядовому потребителю.
Внизу приводятся еще несколько надписей: Dust Proof Fan, GPU Tweak и 1 GB GDDR5. Из этого следует, что вентилятор защищен от пыли (видимо, какие-то внутренние элементы, на лопастях она охотно засиживается), присутствует фирменная утилита для мониторинга и разгона, а на борту видеокарты находится целый гигабайт памяти типа GDDR5. На обороте упаковки картина более интересная.
Прежде всего в левой части видна фотография самой видеокарты. Чуть ниже – изображение разъемов задней панели с подписями к ним. В правой части сверху находятся три столбца с описанием фирменных технологий и утилиты GPU Tweak. Ниже в отдельном окне приведена краткая спецификация на различных языках. Заглянем внутрь.
Красочная глянцевая упаковка скрывает в своих дебрях белую неприглядную картонную коробку. Если ее открыть, то можно обнаружить картонный каркас, в котором скрыта видеокарта в антистатическом пакете, а на самом дне – диск с программным обеспечением и небольшую инструкцию пользователя.
Никаких аксессуаров не предусмотрено. Все дело в том, что дополнительное питание карте не нужно, а видеовыходов три и они все разные.
Сама ASUS GT 630 не выглядит маленькой, а из-за того, что на ней немного различных элементов, видна практически одна печатная плата и кулер.
Часть микросхем памяти распаяна с обратной стороны, из чего следует, что емкость их невелика. Система охлаждения крепится при помощи четырех подпружиненных винтов с обратной стороны. После ее демонтажа можно детально рассмотреть саму карту.
По центру находится графический процессор с маркировкой «GF108-400-A1».
Кристалл открытый, а защитной рамки нет. Поэтому операции с системой охлаждения лучше проделывать аккуратно, чтобы не отколоть от него кусочек. Рядом с видеопроцессором находятся четыре микросхемы памяти. И такое же количество расположено с обратной стороны. Здесь применена продукция компании Elpida.
Схема питания выполнена по формуле 2+1.
В качестве ШИМ-контроллера питания графического процессора используется неидентифицированная микросхема с маркировкой «02=EF».
Силовые элементы фазы питания памяти размещены в правом верхнем углу. Прежде всего, это ШИМ-контроллер Anpec APW7165A.
Теперь перейдем к бесхитростной системе охлаждения.
Как уже отмечалось выше, крепится она при помощи четырех подпружиненных винтов.
В качестве термоинтерфейса используется твердое серое вещество, которое застыло уже после монтажа и поэтому после демонтажа при повторной установке его придется заменить. К тому же есть риск повредить кристалл потому, что он получается будто приклеенным.
Конструкция кулера довольно проста. За основу взят алюминиевый радиатор сложной формы.
Сверху к нему крепится вентилятор Everflow R128015SU с техническими характеристиками 12 В, 0.5 А.
По бокам радиатора есть два отверстия с резьбой, куда двумя пластиковыми ушками при помощи двух винтов крепится кожух. Он изготовлен из пластиков различных цветов.
На задней панели размещены три видеовыхода.
Дополнительного питания не предусмотрено, поскольку для данной модели хватает и того, что подается через интерфейс PCI-e. В целом получилась очень простая видеокарта.
Здесь хорошо заметно, что упаковка относится к более раннему дизайну.
Габариты коробки точно такие же, как у рассмотренной выше карты.
На лицевой стороне изображен знакомый многим читателям воин в доспехах верхом на коне. Кругом пылает огонь, сверкают молнии, а на заднем фоне виднеется замок. Такая заставка завораживает, но она также кочует с одной упаковки на другую. Меняются лишь цифры и буквы в наименовании модели.
С обратной стороны можно увидеть вставку с оранжевым фоном, где на различных языках приводятся краткие технические характеристики.
Ниже расположены четыре вставки с описанием ключевых технических решений. Внутри упаковки по-прежнему находится белая картонная коробка.
В практически аналогичном каркасе зажата карта в антистатическом пакете. Сверху находится диск с программным обеспечением и инструкция пользователя. В импровизированном отсеке в картонном каркасе прячется один-единственный аксессуар – переходник DVI - D-Sub.
С первого взгляда эта видеокарта очень похожа на рассмотренную чуть выше. Однако внешность обманчива, полностью одинаковой деталью является лишь кожух системы охлаждения.
Здесь, например, нет микросхем памяти с обратной стороны, применена печатная плата с глянцевой поверхностью, а не с матовой. Иными словами, перед нами совсем другая видеокарта, причем различия лишь растут при детальном рассмотрении. Откручиваем четыре подпружиненных винта с обратной стороны и убеждаемся окончательно.
Небольшие сходства все же есть, но они носят скорее обще-конструктивный характер. Здесь по центру также находится графический процессор, но совершенно другой под кодовым названием Turks.
Можно было бы назвать его Radeon HD 6670, но это было бы не совсем корректно, ведь точно такой же GPU устанавливается в серии Radeon HD 6570. Основное отличие кроется лишь в частотах и типах набортной памяти. Кстати, не на всех картах HD 6670 используются микросхемы типа GDDR5. В основной своей массе это все-таки DDR3. Точно такое же положение дел наблюдается в семействе NVIDIA GT 630. Но здесь нам повезло и память самая что ни на есть GDDR5, объемом 1 Гбайт с разрядностью шины 128 бит.
Микросхемы памяти производства компании Hynix распаяны недалеко от графического процессора. Питание GPU и памяти организовано по схожей схеме 2+1.
ШИМ-контроллер, питающий процессор, распаян с обратной стороны, в то время как остальные силовые элементы с лицевой. Вопреки традициям здесь микросхема не переименована, а носит маркировку производителя. По ней можно определить, что это микросхема компании uPI Semiconductor – uP1631.
Еще один ШИМ-контроллер, на этот раз для питания памяти размещен с обратной стороны, но ближе к верхнему углу.
Эту микросхему не удалось идентифицировать по маркировке «DJ-ED».
Как уже отмечалось выше, примененные в обеих моделях ASUS системы охлаждения очень схожи. Однако тождественное равенство ставить еще рано.
Даже сверху видно, что форма радиатора несколько отличается, а уж если снять ее, то это станет очевидно.
В качестве термоинтерфейса здесь применено мягкое и пластичное серо-серебристое вещество.
Крепление осуществляется четырьмя подпружиненными винтами с обратной стороны. Здесь также не предусмотрено никакой защитной рамки, поэтому при демонтаже будьте аккуратны, чтобы избежать перекоса и сколов. Основная суть конструкции осталась неизменной по сравнению с ранее рассмотренным решением. Немного изменилась лишь форма.
Радиатор по-прежнему алюминиевый, но в этом случае он стал больше походить на окружность. Что касается крепления остальных элементов, то оно реализовано аналогичным образом. Например, вентилятор точно также крепится сверху при помощи четырех винтов.
Здесь установлено устройство FirstD FD8015U12S с техническими характеристиками 12 В, 0.5 А. Изменился лишь производитель, все остальное одинаково. И уж совсем идентично выглядит пластиковый кожух.
К слову сказать, и крепится он схожим образом.
На задней панели находятся следующие видеовыходы.
Несмотря на некоторую бюджетность видеоадаптера, выхода D-Sub нет. Однако вместо него в комплекте поставляется переходник DVI - D-Sub, что облегчает жизнь обладателю этого интерфейса. Среди прочих технических характеристик черным по белому написано, что можно одновременно задействовать все видеовыходы, дабы соединить три монитора.
После поверхностного осмотра видеокарт пора переходить к практическим испытаниям, но сначала – сводная таблица характеристик.
Пора заглянуть в таблицу спецификаций обоих графических адаптеров.
| Характеристики | ASUS GT630 - 1GD5 |
ASUS EAX6670/DIS/1GD5 |
| Название видеопроцессора | NVIDIA GT 630 | AMD Radeon HD 6670 |
| Кодовое имя | GF108 | Turks |
| Технический процесс, нм | 40 | 40 |
| Площадь ядра, мм2 | 116 | 118 |
| Количество транзисторов, млн шт. | 585 | 716 |
| Количество унифицированных шейдерных блоков, шт. |
96 | 480 |
| Количество текстурных блоков, шт. | 16 | 24 |
| Количество блоков растеризации, шт. | 4 | 8 |
| Частота ядра, МГц | 810 | 810 |
| Частота шейдерного домена, МГц | 1620 | 810 |
| Тип используемой памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Частота памяти, МГц | 800 (3200) | 1000 (4000) |
| Объем памяти, Мбайт | 1024 | 1024 |
| Разрядность шины памяти, бит | 128 | 128 |
Получается так, что даже графические процессоры видеокарт работают на одинаковых частотах. А вот технические характеристики заметно отличаются. Так, например, шейдерных блоков у одного соперника в пять раз больше, чем у другого. Последний компенсирует разрыв вдвое большей их тактовой частотой. Однако силы все равно оказываются неравными как по количеству текстурных блоков, так и блоков растеризации. При этом не стоит забывать и о разных архитектурах. Однако все решат конкретные результаты реальных приложений.
Тестирование видеокарт проводилось на следующей конфигурации:
Все вентиляторы, включая встроенный в БП, в ходе тестирования были отключены. Боковая стенка корпуса была открыта.
Первая из участниц – видеокарта ASUS GT 630 с базовыми частотами. В отличие от нее, вторая модель получила заводской разгон, пусть и не очень большой. Безусловно, здесь бессмысленно сравнивать как частоты, так и разгон, поскольку архитектуры совершенно разные и сопоставлять их напрямую не совсем корректно. Ограничимся просто созерцанием режимов работы.
Начнем с видеоадаптера ASUS GT630-1GD5 и режима без нагрузки.
Очень хорошая картина. Без нагрузки ускоритель сбрасывает частоты графического процессора до 50 МГц, памяти до 135 МГц. Вентилятор при этом замедляется до 900 об/мин, сама карта становится практически неслышной. Теперь посмотрим, как поведет себя GT 630 в нагрузке. Для этого запустим разогревающую утилиту MSI Kombustor.
Частоты поднялись до положенных уровней, карта держится уверенно и не пропускает такты. Температура еще не достигла критических значений, а вот шум уже начинает давить на уши. Вентилятор раскручивается до 52%, что соответствует 2670 об/мин по тахометру. Такого не услышать уже не выйдет, а впереди еще разгон. Чтобы не усугублять ситуацию, лучше не поднимать напряжение на видеопроцессоре. Однако здесь и так нельзя это сделать даже при помощи фирменной утилиты GPU Tweak. Увеличиваем частоту без подъема напряжения.
Ситуация становится заметно хуже. Если температура не вызывает опасений, то шум уже начинает напрягать. Ведь, в конце концов, видеоадаптер не настолько мощный, чтобы его система охлаждения перекричала какой-нибудь топовой ускоритель. Вентилятор разогнался до 55% и демонстрирует по тахометру уже 2880 об/мин.
Теперь перейдем к рассмотрению видеокарты ASUS EAX6670/DIS/1GD5. Начнем с режима отсутствия нагрузки.
Тут нас ждет огромное разочарование. В режиме простоя вентилятор набирает 39% от максимума, а тахометр показывает 1740 об/мин. Конечно, это еще не рык, но уже слышно. И самое главное – непонятна логика работы. Частоты снижаются до 100/150 МГц (ядро/память), а обороты не падают, как будто вентилятор неуправляем. Остается только снижать их вручную. Теперь создадим имитацию нагрузки с помощью все той же утилиты.
Здесь наступает момент истины. Обороты вентилятора немного снижаются. Вот это сюрприз! Температурные показатели также находятся в норме, поэтому сразу перейдем к разгону. Я перепробовал различные варианты, в том числе подъем напряжения при помощи программы GPU Tweak, но польза от этого очень маленькая. Так, увеличив его до 1.2 В, мне удалось получить прибавку в 10 МГц относительно значений, полученных на штатном напряжении, что просто несерьезно. А без подъема напряжения удалось достигнуть следующих результатов.
Как ни странно, но даже в таком режиме вентилятор продолжает крутиться только на 39%, значит, налицо какая-то проблема с логикой его работы.
Разгон осуществлялся при помощи утилиты MSI Afterburner, а стабильность проверялась не только тестовым пакетом MSI Kombustor, но и прогоном приложения Unigine Heaven 3.0 с максимальными установками. Уровень шума измерялся прибором Becool BC-8922 на расстоянии 50 см от корпуса. Кроме этого устройство устанавливалось на компактный штатив. Шумовой фон внутри помещения был равен 26 дБ, температура – 24°C.
Видеокарты разогревались тестовым приложением MSI Kombustor. Однако оно не всегда выявляет нестабильность и после запуска реальных игр наблюдаются различные сбои. Поэтому после разогрева достигнутые частоты проверялись в одном игровом и одном синтетическом приложениях. Это Unigine Heaven и Diablo 3.
Начнем с работы видеокарт в простое.
Температура в простоеОба тестируемых ускорителя оборудованы вентиляторами с тахометрами, поэтому отследить значения труда не составит.
Количество оборотов вентилятора в простоеТеперь все то же самое, но в режиме нагрузки.
Температура в нагрузкеОсталось только оценить поведение испытуемых в разгоне с нагрузкой.
Температура в нагрузке при разгонеТестирование проводилось преимущественно в разрешении 1920 х 1080 за исключением тестовых пакетов серии 3DMark, где использовались предустановленные настройки. В остальных приложениях на помощь приходила утилита FRAPS версии 3.5.9.
3DMark 06
Overall Score, Marks3DMark Vantage
Performance, Overall Score, Marks3DMark 2011
Performance, Overall Score, Marks3DMark 2013
Ice Storm, Overall Score, MarksUnigine Нeaven Вenchmark 3.0
Настройки теста:
Unigine Valley Вenchmark
Настройки теста:
Far Cry 3
Настройки теста:
Dead Space 3
Настройки теста:
Diablo III
Настройки теста:
Dota 2
Настройки теста:
Starcraft II
Настройки теста:
World of Warcraft
Настройки теста:
Настройки теста:
Как и следовало ожидать, исходя из характеристик, сказалось превосходство в технических параметрах. По итогам тестирования карта на базе графического процессора AMD вышла в лидеры, поэтому не зря компания планирует провести небольшой ребрендинг. В нетребовательных сетевых играх подобных ускорителей будет достаточно, но для обеспечения дополнительного запаса мощности лучше взять что-нибудь более производительное.
Теперь что касается самих видеокарт. Каждая из них со своими странностями. Если переключение между различными режимами проходит нормально, то вот с логикой управления вентиляторами что-то не в порядке. Обе модели ASUS оказались достаточно шумными. Разница в том, что одна шелестит в простое, а другая свистит в нагрузке. Иными словами, что в том, что в другом случае система охлаждения загубила все дело.
Вскоре после работы над данной статьей, перебирая старые результаты, я наткнулся на такой скриншот, сделанный больше года назад.
На нем отражено тестирование видеокарты ASUS Radeon HD6670 DirectCU с пассивной системой охлаждения. Вот на такой результат приятно посмотреть, поскольку и температуры не назовешь запредельными, и разгон до 950 МГц хорош, и главное – тишина. Проанализировав эту ситуацию, становится понятно, что в бюджетном сегменте прогресс остановился. Ни один из вендоров не делает решающего шага, предпочитая удерживать свои позиции и ждать ответного хода оппонента.
Вот и сейчас производители видеопроцессоров решили просто поменять индексы, оставив по сути все то же самое. «Сделаем новый красивый фантик, добавим побольше медленной памяти DDR3, и приманка готова». Кто клюнет?
Выражаем благодарность: