Выпущенная летом 2012 года студией Yager игра Spec Ops: The Line повествует о злоключениях капитана американского спецназа Мартина Уокера, которого командование отправило в Дубай. Из-за мощных песчаных бурь эта жемчужина Ближнего Востока стала непригодной для жизни.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Spec Ops: The Line и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий «Сводное тестирование видеокарт».
Начало игры выдержано в духе остросюжетного боевика - главный герой со своей командой на вертолете вел бой с превосходящими силами преследователей. Внизу проносились красивые виды разрушенного Дубая, а спецназовцам с каждой минутой становилось все тяжелее: вместо уничтоженной вражеской машины появлялось две.
В конце концов, вся эта компания попала в песчаную бурю и один из вертолетов преследователей, потеряв управление, врезался в воздушное судно героя.
В последовавшем прологе протагонист рассказал о том, что в прошлом полковник Джон Конрад спас ему жизнь в Кабуле. Когда начались песчаные бури в Дубае, он не подчинился приказу командования и со своим батальоном остался спасать мирных жителей.
С тех пор прошло полгода. За две недели до предшествующих событий, описанных в игре, от Конрада был получен радиосигнал. Он сообщал, что попытка вывести караван с беженцами сорвалась, и его отряд понес тяжелые потери.
И вот, главный герой игры капитан Мартин Уокер и двое его подчиненных, лейтенант Адамс и сержант Луго, через песчаную бурю по радиосигналу вышли к разрушенной автостраде в окрестностях города.
В ходе последующей прогулки к дороге были отработаны следующие навыки:
Были обнаружены трупы американских солдат из батальона полковника Конрада, что не предвещало спецназовцам ничего хорошего.
Проследовав через шоссе, переполненное трупами людей и верблюдов, отряд вышел к самодельному маяку, распространявшему сигнал полковника Конрада. Там же был найден свежий труп солдата, а также местные головорезы, вооруженные до зубов.
Попытка переговоров закончилась стрельбой. По подсказке Адамса персонаж прострелил окна переполненного песком автобуса, и находившиеся внизу боевики были сметены песчаным потоком. Это оказалось одной из главных особенностей игры - всегда можно прострелить окна транспортных средств и домов, и врагов сметут или засыпят тонны песка.
В ходе перестрелки выяснилась еще одна особенность игровой механики - командное взаимодействие. Пусть напарники не блещут высоким интеллектом, но им всегда можно отдать приказ снять или оглушить противников, и они его выполнят.
При осмотре убитых боевиков выяснилось, что персонаж может подбирать их оружие, заменяя им основное или вспомогательное. Весьма удобное свойство, поскольку патроны в игре обладают неприятной способностью заканчиваться.
Прорываясь с боем сквозь орды боевиков, спецназовцы поймали сигнал окруженного американского патруля, отчаянно нуждающегося в помощи. Недолгая дорога, насыщенная перестрелками, вывела Уокера и компанию к разбитому самолету, в котором спрятались соотечественники.
Количество боевиков у самолета было слишком большим, и, чтобы не вступать в неравный бой, спецназовцы использовали глушители. Аккуратно снимая врагов по одному, они продвинулись к фюзеляжу. В самолете закипела ожесточенная схватка, в ходе которой бравые вояки прорвались к патрулю. Но было уже поздно - трех из четырех солдат убили, а последнего взяли в заложники.
В этот момент выяснилась еще одна особенность игровой механики - аналог режима Bullet Time («время пуль» или замедление времени) из Max Payne. Оставшиеся боевики были перебиты, сильно пострадал и заложник. Перед смертью он успел рассказать, что одного из американских бойцов отвели в некое Гнездо. Судьбу полковника Конрада Мартин Уокер выяснить не успел - солдат умер.
Осмотр прилегающей к самолету местности выявил следы, ведущие на север, куда и последовали спецназовцы.
Гнездо оказалось заметенной песком телестудией, снова переполненной боевиками. Возле нее в больших количествах были обнаружены гранаты, которые тут же пошли в дело благодаря своим полезным свойствам:
В ходе прогулки по телестанции отряд услышал сообщение местного диджея (явно американского вояки), предлагающего повстанцам прекратить сопротивление, пройти на ближайшие блокпосты и сложить оружие. Сразу возник вопрос: а кого пришел спасать спецназ?
На выходе из студии американцев поджидал отряд боевиков. В ходе боя выяснилось, что главный герой способен применять стационарные крупнокалиберные пулеметы повстанцев. Из одного из них Уокер пробил стекло близлежащего здания, в результате чего толпа головорезов была сметена песчаной рекой. Еще одной особенностью стало то, что протагонист оказался способен пригибаться, скрываясь от огня противников и вести огонь из пулеметов вслепую.
В ходе дальнейшего продвижения по местности у очередного здания отряд попал в засаду. Количество боевиков было слишком велико, и даже специальная подготовка не помогала им избежать полного уничтожения. Но в решающий момент налетела очередная песчаная буря, начавшая разрушать здание, в котором засел противник.
В финале этой животрепещущей сцены у Уокера и его соратников земля буквально ушла из-под ног, и они провалились в неизвестность.
Очнувшись, бойцы обнаружили, что находятся в холле засыпанного песком отеля. Поиск выхода показал, что он отсутствует и спецназовцы оказались в ловушке.
В этот момент вновь появились боевики, и завязалась перестрелка. Когда все враги были перебиты, в помещение закинули мощную бомбу, из-за чего героям пришлось уносить ноги.
В одном из помещений отеля спецназовцы увидели очень странную картину: местные боевики слушались приказов американского агента. Когда он обнаружил Уокера, то незамедлительно отдал команду убить соотечественников. И вновь завязался бой.
А я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им помимо приятного времяпрепровождения разобраться в том, что же на самом деле происходит в разрушенном песчаными бурями Дубае.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Spec Ops: The Line достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной памяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
В разрешении 1280х1024 все видеокарты продемонстрировали комфортную или близкую к ней производительность. Однако уже в 1680х1050 результаты ниже приемлемых показали младшие ускорители, а в 1920х1080 игра оказалась «по зубам» только старшим графическим решениям.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
В игре не было выявлено никаких признаков процессорозависимости, как итог, даже самая младшая двухъядерная модель обеспечила комфортную производительность в номинальном режиме работы.
Spec Ops: The Line оказалась игрой с оригинальным и незаезженным до дыр сюжетом, что уже само по себе нетипично для современных шутеров. Разрушенный песчаными бурями Дубай, заполнившие его то ли мародеры, то ли повстанцы, американский агент, командующий боевиками, уничтожающими его сограждан. Интересная завязка сюжета предполагает к дальнейшему прохождению игры.
Можно отметить разнообразие игровой механики. Герой способен укрываться за окружающими его предметами и особенностями рельефа, преодолевать препятствия, спускаться по канатам с разных возвышенностей, быстро передвигаться между укрытиями и делать множество других вещей. Фишкой проекта стала возможность простреливать окна окружающих зданий и транспортных средств, обрушивая на врага тонны песка.
В игре присутствует большой арсенал оружия, есть возможность подбирать у поверженных врагов разнообразные модели стрелкового вооружения, использовать вражеские стационарные пулеметы. Особняком стоят гранаты, с помощью которых можно не только уничтожать боевиков, но и дезориентировать их поднимаемыми взрывом клубами песка.
Также есть зачатки командного взаимодействия, когда персонаж приказывает подчиненным тем или иным способом уничтожать противников. Капитан Адамс и сержант Луго хоть и не обладают потрясающим интеллектом, но являются неплохими соратниками, способными помочь протагонисту в бою.
В графическом плане игра не содержит никаких революционных элементов, но видно, что над ней работали талантливые художники и дизайнеры. Локализации проработаны основательно, замыленных текстур обнаружено не было, некоторые окружающие пейзажи запоминаются своей красотой.
Звуковое сопровождение выполнено на высоком профессиональном уровне - игра звучит без фальши. Единственное - как всегда подкачала отечественная локализация. Актеры, озвучивавшие персонажей, похоже, делали свою работу без особого энтузиазма. Эмоциональный окрас героев игры, попадающих в ту или иную ситуацию, отсутствует напрочь - все реплики в игре звучат так, как будто кто-то читал нудный текст.
Spec Ops: The Line оказалась довольно требовательной к графической подсистеме игрой. Если в разрешении 1280х1024 можно относительно комфортно поиграть на любой видеокарте, то в 1680х1050 начинают сдавать младшие графические ускорители, а в 1920х1080 комфортную производительность могут обеспечить только старшие GPU.
Зато с процессорной составляющей проблем нет - даже младшая двухъядерная модель без проблем показала высокие результаты во всех режимах работы и разрешениях.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.