Spec Ops: The Line

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
27 сентября 2012, четверг 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

Выпущенная летом 2012 года студией Yager игра Spec Ops: The Line повествует о злоключениях капитана американского спецназа Мартина Уокера, которого командование отправило в Дубай. Из-за мощных песчаных бурь эта жемчужина Ближнего Востока стала непригодной для жизни.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой от 2000 МГц или AMD Athlon 64 X2 с частотой от 2400 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 6 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GS 512 Мбайт или ATI Radeon 1950 Pro 512 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой от 2400 МГц или AMD Phenom X4 с частотой от 2600 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 Мбайт или ATI Radeon HD 4850 512 Мбайт.



Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Spec Ops: The Line и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий «Сводное тестирование видеокарт».

Начало игры выдержано в духе остросюжетного боевика - главный герой со своей командой на вертолете вел бой с превосходящими силами преследователей. Внизу проносились красивые виды разрушенного Дубая, а спецназовцам с каждой минутой становилось все тяжелее: вместо уничтоженной вражеской машины появлялось две.

В конце концов, вся эта компания попала в песчаную бурю и один из вертолетов преследователей, потеряв управление, врезался в воздушное судно героя.

В последовавшем прологе протагонист рассказал о том, что в прошлом полковник Джон Конрад спас ему жизнь в Кабуле. Когда начались песчаные бури в Дубае, он не подчинился приказу командования и со своим батальоном остался спасать мирных жителей.

С тех пор прошло полгода. За две недели до предшествующих событий, описанных в игре, от Конрада был получен радиосигнал. Он сообщал, что попытка вывести караван с беженцами сорвалась, и его отряд понес тяжелые потери.

И вот, главный герой игры капитан Мартин Уокер и двое его подчиненных, лейтенант Адамс и сержант Луго, через песчаную бурю по радиосигналу вышли к разрушенной автостраде в окрестностях города.

В ходе последующей прогулки к дороге были отработаны следующие навыки:

  • Бег с ускорением;
  • Использование укрытий;
  • Прицельная стрельба из укрытий;
  • Перепрыгивание через препятствия;
  • Спуск по канатам.
  • Были обнаружены трупы американских солдат из батальона полковника Конрада, что не предвещало спецназовцам ничего хорошего.

    Проследовав через шоссе, переполненное трупами людей и верблюдов, отряд вышел к самодельному маяку, распространявшему сигнал полковника Конрада. Там же был найден свежий труп солдата, а также местные головорезы, вооруженные до зубов.

    Попытка переговоров закончилась стрельбой. По подсказке Адамса персонаж прострелил окна переполненного песком автобуса, и находившиеся внизу боевики были сметены песчаным потоком. Это оказалось одной из главных особенностей игры - всегда можно прострелить окна транспортных средств и домов, и врагов сметут или засыпят тонны песка.

    В ходе перестрелки выяснилась еще одна особенность игровой механики - командное взаимодействие. Пусть напарники не блещут высоким интеллектом, но им всегда можно отдать приказ снять или оглушить противников, и они его выполнят.

    При осмотре убитых боевиков выяснилось, что персонаж может подбирать их оружие, заменяя им основное или вспомогательное. Весьма удобное свойство, поскольку патроны в игре обладают неприятной способностью заканчиваться.

    Прорываясь с боем сквозь орды боевиков, спецназовцы поймали сигнал окруженного американского патруля, отчаянно нуждающегося в помощи. Недолгая дорога, насыщенная перестрелками, вывела Уокера и компанию к разбитому самолету, в котором спрятались соотечественники.

    Количество боевиков у самолета было слишком большим, и, чтобы не вступать в неравный бой, спецназовцы использовали глушители. Аккуратно снимая врагов по одному, они продвинулись к фюзеляжу. В самолете закипела ожесточенная схватка, в ходе которой бравые вояки прорвались к патрулю. Но было уже поздно - трех из четырех солдат убили, а последнего взяли в заложники.

    В этот момент выяснилась еще одна особенность игровой механики - аналог режима Bullet Time («время пуль» или замедление времени) из Max Payne. Оставшиеся боевики были перебиты, сильно пострадал и заложник. Перед смертью он успел рассказать, что одного из американских бойцов отвели в некое Гнездо. Судьбу полковника Конрада Мартин Уокер выяснить не успел - солдат умер.

    Осмотр прилегающей к самолету местности выявил следы, ведущие на север, куда и последовали спецназовцы.

    Гнездо оказалось заметенной песком телестудией, снова переполненной боевиками. Возле нее в больших количествах были обнаружены гранаты, которые тут же пошли в дело благодаря своим полезным свойствам:

    • Они уничтожали находящихся поблизости врагов.
    • После взрыва образовывалось облако песка, серьезно дезориентировавшее противников.

    В ходе прогулки по телестанции отряд услышал сообщение местного диджея (явно американского вояки), предлагающего повстанцам прекратить сопротивление, пройти на ближайшие блокпосты и сложить оружие. Сразу возник вопрос: а кого пришел спасать спецназ?

    На выходе из студии американцев поджидал отряд боевиков. В ходе боя выяснилось, что главный герой способен применять стационарные крупнокалиберные пулеметы повстанцев. Из одного из них Уокер пробил стекло близлежащего здания, в результате чего толпа головорезов была сметена песчаной рекой. Еще одной особенностью стало то, что протагонист оказался способен пригибаться, скрываясь от огня противников и вести огонь из пулеметов вслепую.

    В ходе дальнейшего продвижения по местности у очередного здания отряд попал в засаду. Количество боевиков было слишком велико, и даже специальная подготовка не помогала им избежать полного уничтожения. Но в решающий момент налетела очередная песчаная буря, начавшая разрушать здание, в котором засел противник.

    В финале этой животрепещущей сцены у Уокера и его соратников земля буквально ушла из-под ног, и они провалились в неизвестность.

    Очнувшись, бойцы обнаружили, что находятся в холле засыпанного песком отеля. Поиск выхода показал, что он отсутствует и спецназовцы оказались в ловушке.

    В этот момент вновь появились боевики, и завязалась перестрелка. Когда все враги были перебиты, в помещение закинули мощную бомбу, из-за чего героям пришлось уносить ноги.

    В одном из помещений отеля спецназовцы увидели очень странную картину: местные боевики слушались приказов американского агента. Когда он обнаружил Уокера, то незамедлительно отдал команду убить соотечественников. И вновь завязался бой.

    А я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им помимо приятного времяпрепровождения разобраться в том, что же на самом деле происходит в разрушенном песчаными бурями Дубае.



    Сводное тестирование видеокарт



    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
    • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
    • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
    • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
    • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

    • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
    • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
    • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
    • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
    • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
    • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

    • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
    • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);

    • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
    • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

    • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
    • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.02 Beta и AMD Catalyst 12.8 WHQL;
    • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.3.



    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Видеоролик тестового отрезка:



    Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1.0.6890.0.
    • DirectX 9.
      • Детализация текстур - максимальная.
      • Детализация теней - максимальная.
      • Сложное затенение - включено.



    Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять
    Оперативная память Мбайт

    Для комфортной игры в Spec Ops: The Line достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной памяти.



    Результаты тестов: сравнение производительности

    Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


    1280х1024


    Номинал
    Разгон

    1680х1050


    Номинал
    Разгон

    1920х1080


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В разрешении 1280х1024 все видеокарты продемонстрировали комфортную или близкую к ней производительность. Однако уже в 1680х1050 результаты ниже приемлемых показали младшие ускорители, а в 1920х1080 игра оказалась «по зубам» только старшим графическим решениям.



    Сводное тестирование процессоров



    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
    • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
    • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

    Процессоры

    • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
    • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
    • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
    • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
    • Core i5-2400 - 3100 @ 3800 МГц;
    • Core i5-2320 - 3000 @ 3700 МГц;
    • Core i5-2310 - 2900 @ 3600 МГц;
    • Core i5-2300 - 2800 @ 3500 МГц;

    • Core i3-2130 - 3400 МГц;
    • Core i3-2120 - 3300 МГц;
    • Core i3-2100 - 3100 МГц;

    • Pentium G860 - 3000 МГц;
    • Pentium G850 - 2980 МГц;
    • Pentium G840 - 2800 МГц;

    • Pentium G630 - 2700 МГц;
    • Pentium G620 - 2600 МГц;

    • Celeron G540 - 2500 МГц;
    • Celeron G530 - 2400 МГц;

    • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
    • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
    • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

    • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
    • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

    • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
    • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
    • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
    • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
    • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

    • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
    • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

    • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

    • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

    • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
    • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
    • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
    • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.



    Результаты тестов: сравнение производительности

    Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


    1280х1024


    1680х1050


    1920х1080

    Минимальный и средний FPS



    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1280х1024


    Номинал
    Разгон

    1680х1050


    Номинал
    Разгон

    1920х1080


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В игре не было выявлено никаких признаков процессорозависимости, как итог, даже самая младшая двухъядерная модель обеспечила комфортную производительность в номинальном режиме работы.



    Заключение

    Spec Ops: The Line оказалась игрой с оригинальным и незаезженным до дыр сюжетом, что уже само по себе нетипично для современных шутеров. Разрушенный песчаными бурями Дубай, заполнившие его то ли мародеры, то ли повстанцы, американский агент, командующий боевиками, уничтожающими его сограждан. Интересная завязка сюжета предполагает к дальнейшему прохождению игры.

    Можно отметить разнообразие игровой механики. Герой способен укрываться за окружающими его предметами и особенностями рельефа, преодолевать препятствия, спускаться по канатам с разных возвышенностей, быстро передвигаться между укрытиями и делать множество других вещей. Фишкой проекта стала возможность простреливать окна окружающих зданий и транспортных средств, обрушивая на врага тонны песка.

    В игре присутствует большой арсенал оружия, есть возможность подбирать у поверженных врагов разнообразные модели стрелкового вооружения, использовать вражеские стационарные пулеметы. Особняком стоят гранаты, с помощью которых можно не только уничтожать боевиков, но и дезориентировать их поднимаемыми взрывом клубами песка.

    Также есть зачатки командного взаимодействия, когда персонаж приказывает подчиненным тем или иным способом уничтожать противников. Капитан Адамс и сержант Луго хоть и не обладают потрясающим интеллектом, но являются неплохими соратниками, способными помочь протагонисту в бою.

    В графическом плане игра не содержит никаких революционных элементов, но видно, что над ней работали талантливые художники и дизайнеры. Локализации проработаны основательно, замыленных текстур обнаружено не было, некоторые окружающие пейзажи запоминаются своей красотой.

    Звуковое сопровождение выполнено на высоком профессиональном уровне - игра звучит без фальши. Единственное - как всегда подкачала отечественная локализация. Актеры, озвучивавшие персонажей, похоже, делали свою работу без особого энтузиазма. Эмоциональный окрас героев игры, попадающих в ту или иную ситуацию, отсутствует напрочь - все реплики в игре звучат так, как будто кто-то читал нудный текст.

    Spec Ops: The Line оказалась довольно требовательной к графической подсистеме игрой. Если в разрешении 1280х1024 можно относительно комфортно поиграть на любой видеокарте, то в 1680х1050 начинают сдавать младшие графические ускорители, а в 1920х1080 комфортную производительность могут обеспечить только старшие GPU.

    Зато с процессорной составляющей проблем нет - даже младшая двухъядерная модель без проблем показала высокие результаты во всех режимах работы и разрешениях.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.