В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Call of Duty: Black Ops Cold War, основанной на модифицированном движке IW Engine 5.
Сюжетная линия Call of Duty: Black Ops Cold War начинается в 1981 году в Амстердаме. Протагонист прошлых частей серии, Алекс Мэйсон, в сопровождении вечного напарника Вудса и агента Адлера должен нейтрализовать террористическую ячейку. У главы иранских басурман есть информация о человеке, взявшем в заложники несколько десятков американских граждан. Ее добыча и является целью миссии.
У агента Адлера оказались связи в местной полиции, благодаря которым отряд сотрудников ЦРУ смог без помех подойти к логову террористов. В ходе рейда бравые парни из «колыбели демократии» начали готовить из гостей с Ближнего Востока отборный шашлык. Погоня за главарем ячейки сопровождалась головокружительными скачками по крышам и морем спецэффектов. И, естественно, в лучших традициях серии Call of Duty – десятками уничтоженных плохишей.
В ходе перестрелки выяснилось, что новая часть Black Ops Cold War обладает фирменным набором знаменитой серии: возможностью подбирать любые стволы, бесконечным здоровьем, автоматически пополняемым в укрытиях, и активным экшеном, приправленным фейерверками.
В финале головокружительной погони главный террорист был пойман, и Мэйсон в лучших традициях Карателя выбил из него необходимую информацию. Причем в ходе допроса появилась вариативность. Например, злодея можно было сбросить с крыши или пощадить и в награду получить дополнительную информацию.
Благодаря выбитой информации оперативная группа ЦРУ отправилась в Трабзон, Турцию. Там находился другой иранский террорист, у которого были очередные сведения о месте нахождения американских заложников.
Араш, так звали главный объект операции, должен был появиться на военном аэродроме, заполненном плохими парнями. Через некоторое время он приехал в джипе и в лучших традициях игровых злодеев убил всех соратников, находящихся в автомобиле. Попытка нейтрализовать Араша окончилась неудачей. В итоге Мэйсону & Ко пришлось преследовать… идущий на взлет военно-транспортный самолет.
В ходе погони была обнаружена новая игровая механика: ЦРУ-шники запустили радиоуправляемую игрушечную машинку, начиненную взрывчаткой. Управляя этим устройством, протагонист сумел взорвать самолет… В лучших традициях господ, несущих демократию по всему миру.
В результате импульсивных и «расчетливых» действий вся оперативная группа ЦРУ чуть не сложила головы под горящими обломками подорванного ими же самолета. Но уже в следующей сцене случился хэппи-энд и Мэйсон обнаружил, что его товарищи живы-здоровы и силой мысли нашли в пылающих развалинах того самого Араша.
Террорист сообщил, что носителям демократии не удастся спасти заложников, так как жив некий Персей. И этот некто спалит весь… монолог Араша был прерван контрольным выстрелом агента Адлера.
Дальнейший брифинг рассказал о том, что Персей – это русский разведчик (как неожиданно), представляющий угрозу всей цивилизации. И лично президент Рейган благословил специальных агентов Адлера, Мэйсона и Вудса спасти мир от этой напасти.
Агент Адлер для выполнения задания собрал свою старую группу, в которую вошел некий агент Белл. Этим персонажем в дальнейшем и будет управлять игрок.
Встреча группы Адлера произошла на конспиративной квартире. Для прохождения новой миссии Беллу необходимо подойти к доске улик, на которой расположены сами задания.
Для выявления мотивов Персея, агент Адлер предложил вспомнить о событиях 1968 года, произошедших во Вьетнаме. Тогда русский шпион организовал нападение вьетконговцев на американскую базу. Целью была ядерная бомба, которую захотел захватить представитель империи зла.
Адлер и большая часть его оперативной группы в то время находились на этой базе. Воспоминания тринадцатилетней давности и стали новой миссией. Все в лучших традициях серии Call of Duty: Black Ops, которая прославилась своими сюжетными поворотами, умело переплетающими настоящее и прошлое.
Ну а я желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в данной игре и перехожу к главному блюду материала – тестированию видеокарт.
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Для комфортной игры в Call of Duty Black Ops: Cold War потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.
Игра Call of Duty: Black Ops Cold War предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у части видеокарт нижнего ценового сегмента.
В 2560 х 1440 и 3440 х 1440 высокие результаты показали старшие модели и часть «середнячков». Разрешение 3440 х 1440 «покорилось» лишь старшим графическим ускорителям компании NVIDIA.
В игре Call of Duty: Black Ops Cold War доминировали видеокарты NVIDIA. Так, например, графический ускоритель Radeon RX 5700 XT соперничал с GeForce RTX 2070, а модель Radeon RX 5700 была немного быстрее GeForce RTX 2060.
Call of Duty: Black Ops Cold War поддерживает множество фирменных технологий NVIDIA, включая:
Трейлеры, иллюстрирующие возможности NVIDIA RTX:
В отличие от Call of Duty: Modern Warfare, где при помощи трассировки делали только тени от локальных источников света, в Call of Duty: Black Ops Cold War разработчики планомерно улучшают возможности игрового движка по части трассировки лучей. Теперь в игре целых три эффекта, обеспечиваемые трассировкой – локальные тени, тени от солнца и фоновое затенение.
Локальные тени работают для точечных источников света, производя четкие и максимально детализированные тени с жесткими краями. Заметить такие тени можно на карте, где вы будете планировать задания.
Локальные тени также применяются для крупных рассеянных источников света внутри помещений, такие источники дают рассеянные тени – чем дальше тень от объекта, которые ее отбрасывает, тем более рассеянной становится тень.
Заметить такие тени можно на персонажах – короткие тени, которые персонажи отбрасывают сами на себя, имеют жесткие очертания, тогда как основные тени в месте контакта с ногами персонажей имеют жесткие очертания и размываются по мере отдаления.
На всех открытых локациях с естественным освещением используются тени от солнца. Как и в реальной жизни, эти тени следуют физическим законам распространения света и размываются по мере удаления от объектов, которые их отбрасывают. Кроме того, новые тени НЕ страдают от ступенек, которые часто можно заметить с классическими теневыми картами.
Последний эффект – фоновое затенение. AO при помощи трассировки лучей дает рассеянные тени в местах большого скопления объектов, например под кустами, в джунглях, либо в гараже там, где нет прямого освещения.
Подобные рассеянные тени хорошо связывают объекты сцены, особенно в тех местах, где нет прямого освещения. Например, в углах гаража, где нет освещения, АО создает естественные рассеянные тени от балок, бочек и прочего.
Такое нехарактерное для игр разнообразие различных видов теней от источников освещения самых разных форм и размеров придает игре киношный CG вид и выводит картинку на новый для этой серии игр уровень.
Также с работой технологий NVIDIA RTX и DLSS 2.0 в Call of Duty Black Ops: Cold War можно ознакомиться в следующем материале.
После включения технологии NVIDIA RTX с настройками «среднее качество» и «ультра качество» производительность видеокарт заметно снизилась.
В разрешении 1920 х 1080 высокие результаты показала вся линейка графических ускорителей RTX и старший представитель прошлого поколения GeForce GTX 1080.
В разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у модели GeForce RTX 2060. Разрешение 3840 х 2160 не покорилось ни одному ускорителю.
Также игра Call of Duty Black Ops: Cold War поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0.
Мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале: «Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0».
По диаграмме сводного тестирования видеокарт видно, что при включении технологии DLSS 2.0 с профилем «качество» и выключенной трассировкой лучей, производительность видеокарт GeForce RTX выросла на 7-43%. После активации профиля «производительность» результаты ускорителей увеличилась на 18-143%. При этом карта GeForce RTX 2060 продемонстрировала высокую производительность в разрешении 3840 х 2160, чего не могла сделать раньше.
После включения трассировки лучей в «ультра качестве» нагрузка на видеокарты увеличилась, и технология Deep Learning Super Sampling 2.0 смогла реализовать свой потенциал в большей степени. Профиль «качество» увеличил результаты карт на 13-100%, профиль «производительность» – на 30-200%.
Как следствие, с последним пресетом все графические ускорители GeForce RTX обеспечили комфортную производительность, включая разрешение 3840 х 2160.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.