Новости Hardware 23 ноября 2021 года
На этой неделе агентство Jon Peddie Research опубликовало традиционно замысловатую статистику по рынку графических решений. Поскольку результаты исследования рынка дискретной графики будут обнародованы отдельно позже, пока приходится иметь дело с общей выборкой, в которую попадают и центральные процессоры со встроенной графикой.

Согласно используемой методике, в третьем квартале в сегменте ПК было отгружено 101 млн графических процессоров, а объёмы поставок центральных процессоров для ПК выросли на 9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. К 2025 году, как считают авторы исследования, в мире будет эксплуатироваться 3,249 млн графических процессоров. Дискретной графикой будет оснащаться 31% персональных компьютеров.
Дефицит полупроводниковых компонентов в разрезе третьего квартала больнее всего ударил по Intel, поскольку она сократила поставки своих графических процессоров на 6,2 процентных пункта по сравнению с предыдущим кварталом. AMD удалось увеличить свою долю рынка на 1,6 процентных пункта, а NVIDIA – на 4,86 процентных пункта. Всего объёмы поставок графических процессоров последовательно сократились на 18,2%, при этом Intel потеряла в поставках сразу 25,6%, далее следует AMD с падением объёмов поставок на 11,4%, а вот NVIDIA увеличила их на 8%.
Объёмы поставок дискретных видеокарт последовательно выросли на 10,9%. В сегменте дискретной графики расстановка сил в третьем квартале не изменилась, 17% рынка контролировала AMD, продукция NVIDIA пришлась на другие 83%. По мнению экспертов Jon Peddie Research, дефицит компонентов не отступит до конца 2022 года, и всё это время рынок графических решений будет способен преподносить сюрпризы.
Американский мастер экстремального разгона Splave воспользовался процессором Intel Core i5-12600KF семейства Alder Lake-S, чтобы обновить серию рекордов HWBot среди моделей с шестью ядрами. В тесте HWBot x265 4K он занял первое место с результатом 26,337 кадра в секунду при частоте 6682 МГц. Для охлаждения процессора использовался жидкий азот, активность сохраняли шесть ядер и двенадцать потоков.

В трёх других тестах частота процессора превысила 6.7 ГГц, неизменным оставалась лишь позиция относительно других шестиядерных процессоров, среди которых Core i5-12600KF в данном случае оказался лидером. Тест y-cruncher Pi-1b завершён на частоте 6787 МГц с результатом 20,910 секунды. В тесте Cinebench R20 достигнут результат 8124 балла при частоте 6754 МГц. Наконец, на частоте 6767 МГц первое место было получено в Geekbench3 Multi Core с результатом 62 384 балла.
Высокий спрос на полупроводниковые компоненты заставил производителей задуматься о расширении мощностей, поэтому поставщики профильного оборудования столкнулись с увеличением выручки. Как отмечает DigiTimes, выручка американских производителей оборудования в октябре последовательно выросла на 0,6% до $3,74 млрд.

В годовом сравнении прирост оказался существенно выше, достигнув 41,3%. В октябре прошлого года американские поставщики оборудования для производства полупроводниковых компонентов выручили всего $2,65 млрд. Многие из них лишились в результате американских санкций выхода на китайский рынок, но подобные темпы роста спроса позволяют компенсировать это за счёт других направлений.
Редкая презентация для инвесторов в наши дни обходится без описания принципов ведения бизнеса, соответствующим концепции ESG, поэтому компания NVIDIA уделила этому вопросу отдельный слайд. Она подчеркнула, что оказалась лучшей компанией полупроводниковой отрасли по взаимоотношениям между работодателем и сотрудниками по версии Forbes, а также попала в сотню лучших компаний для трудоустройства по версии Fortune.

Переходя к вопросу энергосбережения, NVIDIA не забыла напомнить, что графические процессоры этой марки в 42 раза эффективнее центральных при ускорении расчётов, связанных с искусственным интеллектом. К 2024 календарному году (2025-му фискальному) компания доведёт долю электроэнергии, получаемой из возобновляемых источников, до 65% в общем объёме. К потребителям электроэнергии относятся не только офисные здания компании, но и центры обработки данных.
Готовая свежую презентацию для инвесторов, компания NVIDIA выделила те моменты, которые определённо способны завоевать их доверие. Рассказывая об успехах в игровом сегменте, она не забыла напомнить, что более 200 млн человек сейчас пользуются игровыми решениями семейства GeForce, а её профильная выручка в три раза больше, чем у ближайшего конкурента. Кстати, NVIDIA уже давно использует формулировку «другой крупный вендор GPU», хотя формально Intel в борьбу за место на рынке дискретной игровой графики пока не включилась, и под единственным конкурентом NVIDIA автоматически подразумевается AMD.

Упоминается на слайде и сотрудничество с Nintendo, хотя в квартальном отчёте по форме 10-Q компания NVIDIA отметила, что ни один из клиентов за прошедшие с начала года девять месяцев не формировал более 10% выручки компании. По всей видимости, выручка от реализации графических процессоров существенно перевешивает поступления от сотрудничества с Nintendo.
Непрерывный рост выручки в игровом сегменте, как считает NVIDIA, обеспечен как увеличением объёмов поставок в натуральном выражении, так и ростом средних цен реализации. В среднесрочной перспективе рост выручки обеспечивается переходом аудитории на видеокарты поколения RTX, увеличением числа любителей игр и создателей контента, популярностью киберспорта и виртуальной реальности, ростом затрат на создание игр, распространением игровых ноутбуков и облачных платформ для гейминга.
В календаре NVIDIA уже завершился третий квартал 2022 фискального года, поэтому обозначение «2021» в материалах компании для инвесторов относится к предыдущему календарному году. В декабре NVIDIA традиционно проводит встречи с аналитиками, поэтому презентацию для инвесторов компания заблаговременно обновила сегодня.

Один из слайдов этой презентации позволяет визуально оценить, насколько активно увеличивалась выручка компании в серверном сегменте. Как отметили на отчётном мероприятии представители NVIDIA, в текущем фискальном квартале не исключено превышение серверной выручки над игровой. Эти величины уже очень близки. Автомобильный бизнес пока приносит не так много денег, как хотелось бы компании, но через пару лет и эта статья доходов начнёт увеличивать свою долю в совокупных поступлениях от клиентов.
То обстоятельство, что номинальным владельцем Arm сейчас является японская корпорация SoftBank, ничуть не мешает британским властям рассуждать о продаже активов компании американскому покупателю в лице NVIDIA, как об угрозе для национальной безопасности и «потере ещё одного бриллианта в технологической короне страны». По информации британских источников, многие местные министры поддержали бы возвращение акций Arm на Лондонскую фондовую биржу вместо продажи активов компании NVIDIA.

Сама NVIDIA в своём квартальном отчёте по форме 10-Q призналась, что если к сентябрю следующего года не будут получены все одобрения от антимонопольщиков, то сделка с Arm может развалиться, и тогда SoftBank оставит себе $1,25 млрд залога, которые были ей уплачены на первом этапе подготовки сделки.
По мнению некоторых экспертов, в 2016 году продажа активов Arm японской корпорации SoftBank была подготовлена всего за четыре месяца. Когда в прошлом году она решилась на переговоры с NVIDIA, то видела потенциальную сделку в качестве самого быстрого способа реализации акций Arm. В действительности же всё так затянулось, что и выход на публичное размещение акций мог бы стать лучшей альтернативой. До 2016 года Arm была публичной компанией, её акции торговались в Лондоне.
Руководитель Samsung Electronics Ли Джэ Ён (Lee Jae-yong) ещё только должен вернуться из недельной командировки в США и вынести вопрос о строительстве нового предприятия в этой стране на обсуждение совета директоров, но южнокорейские СМИ и издание The Wall Street Journal уже в один голос заявляют, что выбор сделан – новое предприятие стоимостью $17 млрд появится в городе Тейлор, который удалён от административного центра Техаса на несколько десятков километров.
Формально, у Samsung Electronics имеется свободный участок по соседству с уже действующим предприятием в Остине, но он пригодится для расширения существующего производства, а новую площадку в Тейлоре компания будет использовать для строительства предприятия, изначально ориентированного на применение литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), как поясняет Bloomberg.

Выбор в пользу Тейлора был сделан за счёт усилий муниципальных властей по привлечению корейских инвесторов при помощи субсидий и льгот. За первые десять лет работы предприятия в Техасе будет создано 1800 новых рабочих мест. К 2026 году корейская компания намеревается утроить обороты своего контрактного бизнеса, поэтому новое предприятие в США позволит привлечь новых заказчиков. По данным сторонних экспертов, на первых этапах освоения нового техпроцесса доля годной продукции Samsung не превышает 30-40%, тогда как у конкурирующей TSMC она достигает 60-70%. В дальнейшем этот показатель улучшается, но по-прежнему отстаёт от уровня выхода годной продукции TSMC.

