Новости Hardware 17 мая 2019 года
Ежегодное собрание акционеров AMD сейчас можно просмотреть в записи, и первые четырнадцать минут мероприятия в небольшой аудитории в Санта-Кларе посвящены процедурным вопросам вроде назначения новых членов совета директоров и голосования по вопросам, вынесенным на повестку дня. Однако, уже в середине собрания слово переходит к генеральному директору Лизе Су (Lisa Su), которая до сих пор не может выйти из эмоционального состояния, порождённого юбилейным и очень насыщенным новинками годом. Как уже отмечалось ранее, именно на собрании акционеров Лиза Су пояснила, что 7-нм процессоры Ryzen 3000 выйдут на рынок в третьем квартале, и в сопоставимые сроки появятся массовые игровые графические решения с архитектурой Navi.

Вообще, глава AMD одним выражением описала стратегию развития компании так: "Мы выходим на большие рынки, а затем увеличиваем свою долю на них". В целом, основные обращённые к акционерам доводы в пользу светлого будущего AMD на этом мероприятии так или иначе имели отношение к серверному сегменту. Именно на этом рынке дебютировал в конце прошлого года первый 7-нм продукт AMD, более известный под обозначением Radeon Instinct MI60. Именно в серверном сегменте выручка от реализации графических и центральных процессоров достигла 15% от совокупного уровня в первом квартале этого года. Перед акционерами Лиза Су говорила о перспективах графических решений преимущественно в сегменте центров обработки данных и суперкомпьютеров. Скорее всего, об игровом применении родственных продуктов она расскажет в июне на E3 2019.
В конце своего выступления Лиза Су продемонстрировала слайд, описывающий конкурентное положение AMD исключительно в оптимистичных тонах. Никогда ещё перед компанией не открывались такие возможности, как гласит самая крупная подпись. Она увеличивает свою выручку на рынках с высокой доходностью, её продукты пользуются высоким спросом, а планы развития продуманы на несколько поколений вперёд.
Мастера криогенного разгона регулярно доказывают, что отсутствие на рынке новых процессоров и видеокарт не является препятствием для улучшения результатов, и прекрасно обходятся уже имеющимися комплектующими. Например, итальянский энтузиаст Rsannino на этой неделе обновил абсолютный мировой рекорд 3DMark Vantage Performance, воспользовавшись парой видеокарт GeForce RTX 2080 Ti марки GALAX/KFA2, материнской платой Asus ROG Maximus XI Apex (Intel Z390) и центральным процессором Intel Core i9-9900K степпинга P0. Последний при помощи жидкого азота был разогнан до 6909 МГц при восьми активных ядрах и Hyper-Threading.

Видеокарты тоже охлаждались жидким азотом, их частоты были повышены до 2325/16400 МГц. В тесте 3DMark Vantage Performance этому дуэту удалось покорить рубеж 154 018 баллов. Это лишь один из двух результатов, превышающих планку в сто пятьдесят тысяч баллов.
Упоминания о дефиците процессоров Intel не избежал в своём выступлении даже генеральный директор NVIDIA, рассказавший сегодня об успехах и неудачах компании в первом квартале 2020 фискального года. Подчеркнём, в календаре компании он завершился в конце апреля 2019 года, так что несоответствие периодов при анализе отчётности корпорации нужно учитывать.

Как признался Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang), нехватка процессоров Intel не позволила производителям ноутбуков выпустить достаточное количество моделей поколения Max-Q, сочетающих тонкое и лёгкое исполнение с графикой семейства Turing. Правда, эта проблема давала о себе знать только на первых этапах продвижения данных ноутбуков, и в дальнейшем проблемы Intel не должны мешать экспансии продуктов NVIDIA, как пояснил основатель второй из компаний. Цены на указанные ноутбуки начинаются с отметки $799, и глава NVIDIA выразил надежду, что пользователям эти продукты по-настоящему понравятся.
Все старания компании ADATA остаться в этом сезоне в статусе производителя самой быстрой в мире памяти пропали даром, как только греческий энтузиаст OGS обновил рекорд экстремального разгона DDR4 с помощью одиночного модуля Crucial BallistiX Elite объёмом 8 ГБ, который охлаждался при помощи жидкого азота в материнской плате Asus ROG Maximus XI Apex.

Публике была даже предложена фотография самого модуля памяти с демонтированным штатным теплораспределителем, что случается не так часто.

Новый абсолютный мировой рекорд разгона памяти соответствует режиму DDR4-5726 при значении таймингов 24-31-31-63-3.

Кто знает, как долго он продержится, ведь приближающийся финал мирового чемпионата по разгону под эгидой G.Skill стимулирует оверклокеров улучшать свои результаты каждый день.
Уже под занавес квартальной отчётной конференции NVIDIA один из присутствовавших на мероприятии аналитиков спросил у главы компании, может ли он в общих чертах рассказать о 7-нм продуктах, которые выйдут в ближайшее время, если таковые планируются. Можно понять, чем был инициирован такой вопрос. Во-первых, популярный тайваньский сайт DigiTimes при любом удобном случае пытается внушить общественности мысль, что в текущем году NVIDIA начнёт получать от TSMC свои 7-нм продукты. Во-вторых, активность AMD по продвижению 7-нм технологии тоже зашкаливает, и автор вопроса просто хотел бы понять, чем на это готова ответить NVIDIA.

Глава NVIDIA сразу заявил, что все используемые при производстве продуктов марки техпроцессы TSMC компания старается тщательно адаптировать с учётом архитектурных особенностей графических процессоров, и текущие предложения NVIDIA не имеют себе равных по соотношению производительности и энергопотребления. Сравнивать продукты поколения Turing (они, напомним, выпускаются по 12-нм технологии) с существующими 7-нм графическими процессорами конкурента даже нет смысла, как убеждён глава NVIDIA.
Просто купить у TSMC готовый техпроцесс – это не путь NVIDIA, как добавил основатель компании. Инженеры максимально эффективно используют возможности техпроцесса TSMC, чтобы добиться оптимального соотношения производительности и энергопотребления от графической архитектуры. О собственных планах NVIDIA перейти на 7-нм технологию генеральный директор в итоге даже не заикнулся. Складывается впечатление, что его и так всё устраивает. По крайней мере, в сегменте потребительской графики.
На квартальной отчётной конференции глава NVIDIA не смог оставаться в стороне от обсуждения перспектив "облачного гейминга". Во-первых, об этом сейчас активно говорят конкуренты, и AMD в данной сфере заручилась поддержкой Google с её платформой Stadia. Во-вторых, сама NVIDIA уже давно тестирует на обычных пользователях "облачную" платформу GeForce NOW, которая открывает доступ к передовым и самым зрелищным играм владельцам разношёрстного парка игровых устройств.

Во многих странах персональные компьютеры не получили привычного распространения, как отмечает основатель NVIDIA, а потому именно при помощи GeForce NOW компания рассчитывает привлечь на свою сторону новый миллиард любителей игр. На этот раз генеральный директор компании не стал вдаваться в демографические прогнозы о том, что каждый рождающийся сейчас человек в будущем станет геймером. Компания намеревается развивать инфраструктуру, необходимую для "облачного гейминга", в сотрудничестве с операторами связи по всему миру. Во многих случаях она будет строиться уже на фундаменте сетей поколения 5G. За доступ к "облачным играм" будет взиматься абонентская плата.
Графические процессоры NVIDIA встречаются в серверных системах Google, Amazon и Microsoft. Для первой из компаний это удобно тем, что все эти "облачные" системы будут иметь одинаковые с бытовыми видеокартами NVIDIA возможности с точки зрения программной адаптации. В "облачном" сегменте компания рассчитывает занять такие же позиции, как в сегменте персональных компьютеров.
Квартальное мероприятие NVIDIA породило традиционную серию заметок, и начать нам хотелось бы с "криптопохмелья". Как мы уже отмечали, высокая выручка и норма прибыли прошлого года испортила статистику NVIDIA в минувшем квартале, поскольку без криптовалютного фактора успехи компании вовсе не казались таковыми.

По состоянию на конец апреля денежный эквивалент складских запасов NVIDIA действительно выглядел увеличенным на фоне прошлогоднего показателя, особенно в фазах продукции, находящихся на ранних этапах обработки. Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) подтвердила, что в реализации складских запасов основные объёмы уже позади, в будущем эта проблем не будет влиять на финансовые показатели NVIDIA. Игровой рынок должен восстановиться на рубеже второго и третьего фискального кварталов – то есть, где-то к июлю или августу.
Начало продаж Turing было успешным, как продолжает утверждать глава и основатель NVIDIA. Затоваривание складов никак не относится к видеокартам этого поколения. Ко второму полугодию компания будет предлагать Turing во всех ценовых сегментах от $149 и выше, и в каждой ценовой нише изделия этого поколения обещают быть лучшими по соотношению цены и качества. Что ж, это позволяет, по крайней мере, выяснить, что Turing ниже ценовой планки в $149 на рынке в этом году не появится. Основатель NVIDIA резюмировал, что компания находится "в очень хорошей форме", и трассировку лучей в обозримом будущем станут поддерживать все игровые платформы.
Опубликованный только что квартальный отчёт NVIDIA не стал для аналитиков сюрпризом, поскольку выручка компании действительно снизилась на 31% до $2,22 млрд, в полном соответствии с прогнозами. Заметим, что базой для сравнения выступает период с февраля по апрель прошлого года, когда компания ещё купалась в криптовалютных доходах, а потому падение выручки на 31% обусловлено не только затовариванием складов, которое до сих пор влияет на динамику продаж, но и завышенными ценами прошлого года.

От реализации графических процессоров NVIDIA получает примерно 91% общей выручки. От реализации игровых продуктов выручка NVIDIA зависит менее чем на половину. В любом случае, если бы не сезонное снижение спроса на компоненты для игровой консоли Nintendo Switch, игровой сегмент выступил бы в минувшем квартале даже лучше, но он и так продемонстрировал увеличение выручки на 11% в последовательном сравнении. Впрочем, год назад выручка была на 39% выше.

Норма прибыли NVIDIA сократилась за год с 64,5% до 58,4%, в последовательном сравнении она увеличилась на 3,7 процентных пункта. В этом виновата не только Nintendo Switch, которая использует менее доходные для NVIDIA процессоры Tegra, но и смещение спроса в сторону более доступных продуктов. Компания активно расширяла с начала этого года ассортимент графических решений Turing за счёт более дешёвых предложений. Кстати, глава компании подтвердил, что Turing сейчас продаётся значительно лучше, чем Pascal на сопоставимом этапе жизненного цикла, и проблема затоваривания складов связана исключительно с запасами Pascal.

