Платим блогерам

Новости Hardware 17 апреля 2007 года

Наши читатели уже успели понять, что видеокарта GeForce 8800 Ultra будет одночиповым преемником GeForce 8800 GTX с необоснованно завышенной ценой. Ограниченные масштабы распространения этого "имиджевого" продукта позволяют с уверенностью называть его ещё и "фантомным". Главная задача новинки - противостоять Radeon HD 2900 XT и Radeon HD 2900 XTX в первых обзорах, на результаты которых обычно и ориентируются покупатели.

Начнём с того, что коллеги с сайта ModLabs.NET подтвердили информацию о цене GeForce 8800 Ultra. Партнёры NVIDIA предлагают эту видеокарту за $870 на условиях самовывоза из страны-производителя. Легко подсчитать, что наценка в $129 большинству поставщиков и продавцов покажется не такой уж привлекательной, и в рознице мы могли бы увидеть эти видеокарты по ценам гораздо выше $1000. Однако, увидеть эти видеокарты смогут далеко не все, так как объёмы поставок действительно будут сильно ограничены.

Сайт Fudzilla сообщает, что GeForce 8800 Ultra будет выпущена не первого мая, как сообщалось ранее, а только в конце мая. Если учесть, что Radeon HD 2900 XT с 512 Мб памяти типа GDDR-3 выйдет в середине мая, в такой выжидающей позиции есть смысл. Тем более, что NVIDIA ещё оставляет возможность улучшить характеристики GeForce 8800 Ultra таким образом, чтобы победить Radeon HD 2900 XTX с 1 Гб памяти типа GDDR-4. Коллеги сообщают, что GeForce 8800 Ultra будет основана на прежнем 90 нм чипе G80, а вот память будет более быстрой. Впрочем, это ещё не говорит о смене типа памяти: как мы прекрасно знаем, современные микросхемы GDDR-3 после приложения некоторых усилий могут разгоняться до 2500 МГц DDR.

Наверняка многие из наших постоянных читателей и большинство случайных посетителей сайта запомнили новость о планах AMD по анонсу некоей технологии, обратной по своему действию Hyper-Threading. Эта технология должна была объединять вычислительные ресурсы двух ядер процессора для обработки одного потока. Тем самым, достигалось бы ускорение работы приложений, которые не чувствуют выгоды от перехода на многоядерную платформу. Заметим, что позднее британские источники назвали эту идею мифом, в прошлом году AMD действительно ничего такого не представила.

Между тем, в эти дни второе дыхание обсуждению технологий типа "анти-Hyper-Threading" придали новости о планах Intel по внедрению технологии EDAT в мобильных процессорах поколения Penryn. Один британский источник даже сообщил, что эту технологию уже будут поддерживать выходящие в мае процессоры Merom с 800 МГц шиной. Сегодня мы можем добавить, что поддерживать эту технологию будут только мобильные процессоры Intel, а прирост частоты в ходе автоматического разгона будет ограничен одним шагом множителя. Например, если двухъядерный процессор в номинальном режиме работает на частоте 2.4 ГГц, то после "одноядерного ускорения" частота активного ядра увеличится до 2.66 ГГц. Впрочем, диапазон "автоматического разгона" может быть немного расширен к моменту воплощения идеи в жизнь.

Самое удивительное, что компания AMD собирается сделать симметричный ответ на технологию EDAT. Об этом рассказал в ходе пресс-конференции в Мюнхене технический директор европейского представительства AMD господин Джузеппе Амато (Giuseppe Amato). Его слова зафиксировали коллеги с германского сайта Golem.de. Сообщается, что AMD собирается позволить производителям материнских плат по своему желанию включать в BIOS функцию автоматического разгона одного из ядер процессора в исполнении Socket AM2+. Предполагается, что остальные ядра в этот момент будут отключены или будут работать на пониженных частотах, и обработкой основного потока займётся как раз ускоренное ядро. Как сильно будет при этом разгоняться ядро, не уточняется, но на примере с Intel мы можем понять, что прирост частоты будет небольшим.

Попутно представитель AMD пояснил, с какими неудобствами будут мириться владельцы материнских плат класса Socket AM2, установившие в них процессоры с разъёмом Socket AM2+. Поскольку старые материнские платы не умеют столь гибко управлять частотами и напряжениями каждого из ядер процессора в исполнении Socket AM2+, то за преемственность платформ придётся расплатиться более высоким энергопотреблением. Например, если бы процессор в исполнении Socket AM2+ устанавливался в материнскую плату с одноимённым разъёмом, то уровень энергопотребления был бы ниже на 10%. Не самая большая проблема, но по счетам за электроэнергию придётся платить чуть больше.

Поскольку недавно стало известно, что интегрированный чипсет Intel G35 унаследует многие функциональные возможности Intel G965, это поставило под сомнение его способность обрести когда-либо поддержку DirectX 10. Ранее считалось, что "программируемая" архитектура графического ядра чипсета Intel G965 в перспективе должна позволить привить ему поддержку DirectX 10. Как уточнили коллеги с сайта The Inquirer, компания Intel ещё в марте дала понять, что настольный интегрированный чипсет G965 не будет наделён поддержкой DirectX 10. Возможно, это ограничение не передастся чипсету Intel G35.

На IDF Spring 2007 один из топ-менеджеров Intel сообщил, что и мобильная платформа Santa Rosa не получит интегрированный чипсет с поддержкой DirectX 10 сразу после анонса, который намечен на май этого года. Ранее предполагалось, что чипсет Intel GM965 тоже сможет обрести поддержку DirectX 10 при помощи специального драйвера. Заметим, что сейчас Intel не говорит о том, что чипсет Intel GM965 никогда не получит поддержку DirectX 10, но история с его настольным сородичем позволяет предположить, что этим дело и закончится.

Собственно говоря, для интегрированных чипсетов Intel сейчас поддержка DirectX 10 не так нужна. Они успешно покупаются корпоративными потребителями в составе готовых компьютеров, и совместимость с DirectX 9.0 позволяет интегрированным чипсетам серии x965 работать с Windows Vista. Даже если Intel захочет выпустить материнскую плату на базе интегрированного чипсета с поддержкой DirectX 10, она может использовать набор системной логики стороннего производителя: примеры такого сотрудничества демонстрировала ATI и собирается продемонстрировать SiS.

До официального анонса видеокарт GeForce 8600 GTS, GeForce 8600 GT и GeForce 8500 GT осталось всего несколько часов, а они уже так давно мелькают в наших новостях и неофициальных обзорах от владельцев первых розничных экземпляров, что никакой интриги вокруг предстоящего формального дебюта практически нет. Шокировать нас может разве что известие о наличии у видеокарт на базе чипа G84 только 32 потоковых процессоров вместо предполагаемых 64, но об этом имеет смысл поговорить после официального анонса.

Как при помощи аппаратной модификации повысить напряжение на видеочипе и памяти графической платы GeForce 8600 GTS, мы уже знаем. Этими же знаниями воспользовался один из участников форума XtremeSystems.org, в руки к которому попала серийная видеокарта Asus EN8600GTS TOP. Напряжение на ядре было повышено до 1.45 В, на памяти - до 2.35 В. На память были наклеены алюминиевые радиаторы, видеочип охлаждался системой водяного охлаждения Corsair Nautilus500.

Напомним, что штатные частоты GeForce 8600 GTS составляют 675/2000 МГц. Вот так выглядела тестовая система:

Мы сгруппировали результаты разгона следующим образом:

  • Core 2 Duo E6700 (3.9 ГГц), GeForce 8600 GTS (960/2500 МГц) -> 54 120 "попугаев" 3DMark'01SE;
  • Core 2 Duo E6700 (3.9 ГГц), GeForce 8600 GTS (950/2500 МГц) -> 22 880 "попугаев" 3DMark'03;
  • Core 2 Duo E6700 (3.7 ГГц), GeForce 8600 GTS (950/2500 МГц) -> 15 077 "попугаев" 3DMark'05;
  • Core 2 Duo E6700 (3.7 ГГц), GeForce 8600 GTS (950/2500 МГц) -> 7 239 "попугаев" 3DMark'06;
  • Core 2 Duo E6700 (3.9 ГГц), GeForce 8600 GTS (960/2560 МГц) -> 190 790 баллов Aquamark3.

Таких результатов может достичь GeForce 8600 GTS в умелых руках. По мере появления информации мы будем следить за статистикой разгона, однако вряд ли кто-то из обозревателей будет серьёзно заниматься вольтмоддингом, если не считать авторов методики с сайта VR-Zone и некоторых других энтузиастов разгона.

До сих пор считалось, что под кодовым именем Larrabee компания Intel скрывает дискретный высокопроизводительный видеочип, который предназначен для игрового сегмента. Между тем, официальные упоминания о Larrabee на проходящем в эти дни IDF Spring 2007 заставили наших коллег изменить мнение об этом проекте.

Как сообщает сайт Tech-Report, в эти дни представители Intel не упоминали об игровом предназначении Larrabee. Вместо этого был сделан упор на "ускорение научных расчётов, распознавания, поиска данных, синтеза, виртуализации, финансового анализа и медицинских приложений". Чип Larrabee обещает обладать высокой гибкостью в программировании и масштабируемостью, с его помощью Intel рассчитывает достигать в перечисленных сферах применения скоростей вычисления порядка нескольких терафлоп.

Судя по всему, Larrabee должен уравновесить предложения AMD и NVIDIA по применению графических чипов для ускорения специализированных расчётов. При этом не исключается вероятность использования Larrabee для ускорения графики в играх - Intel пока не предоставляет более подробных данных об этом решении. Кстати, желающие могут ознакомиться с размышлениями Intel об устройстве таких продуктов на сайте Beyond3D.

Компания Intel уже пыталась привлечь внимание общественности к будущим 45 нм процессорам поколения Penryn, рассказав об их особенностях и приблизительном уровне быстродействия. Напомним, что 45 нм процессоры Penryn станут слегка усовершенствованными преемниками Conroe, особых архитектурных новшеств они не принесут. Как известно, вчера в Пекине стартовала весенняя сессия IDF 2007, и американским коллегам с сайта Anandtech удалось уточнить недостающие подробности об этих процессорах.

Во-первых, были освежены данные о быстродействии четырёхъядерных процессоров Yorkfield по сравнению с нынешними четырёхъядерными процессорами Kentsfield. Образец 45 нм процессора Yorkfield с 2 х 6 Мб кэша второго уровня с 1333 МГц шиной работал на частоте 3.33 ГГц, он сравнивался с Core 2 Extreme QX6800 (2.93 ГГц), работающим на частоте шины 1066 МГц и оснащённым 2 х 4 Мб кэша второго уровня. Да-да, процессоры существенно отличались по характеристикам, и выявить удельный вес каждого фактора в общем преимуществе было очень сложно. Тем не менее, предоставленные Intel цифры звучат так:

  • Приложения для обработки изображений -> Yorkfield быстрее на 15%;
  • Приложения для трёхмерного рендеринга -> Yorkfield быстрее на 25%;
  • Игры -> Yorkfield быстрее на 40%;
  • Приложения для кодирования видео -> Yorkfield быстрее более чем на 40% (при использовании SSE4).

Кстати, из всего набора команд SSE4 процессоры Penryn будут поддерживать 47 штук, остальные 7 будут внедрены в будущих процессорах. Поддержку 1600 МГц шины получат только серверные представители поколения Penryn, в настольном сегменте всё ограничится поддержкой 1333 МГц шины. Как мы уже сообщали, четырёхъядерные настольные процессоры Intel обзаведутся поддержкой 1333 МГц шины ещё в рамках 65 нм техпроцесса, а с переходом на 45 нм ядро Yorkfield она станет привычным атрибутом таких процессоров.

Что касается поддержки 45 нм процессоров материнскими платами, то окончательной ясности здесь пока нет. Образцы процессоров Penryn работают в плате Intel BadAxe2 на базе чипсета Intel i975X, однако подсистема питания этой платы модернизирована соответствующим образом. Гарантировать поголовную поддержку Penryn пока могут только платы на базе чипсетов поколения Bearlake.

Кстати, к концу 2007 года компания Intel представит альтернативу платформе Quad FX от AMD. Системы под кодовым названием Skulltrail будут оснащаться двумя разъёмами с поддержкой четырёхъядерных процессоров и четырьмя слотами PCI Express x16 для установки графических плат. Судя по всему, в таких системах будут использоваться процессоры Xeon, хотя точных данных на этот счёт пока нет.