В мире игр 24 апреля 2025 года
От различных переизданий, переосмыслений и прочих переделок в игровой индустрии сегодня не застрахованы даже относительно современные проекты. Так, градостроительный симулятор выживания Frostpunk, который в 2018 году пришёлся по душе большому количеству ценителей жанра, в перспективе двух лет получит «переосмысленную» и расширенную версию под названием Frostpunk 1886, анонс которой состоялся сегодня.
Как сообщают разработчики из 11 bit Studios, в обновлённой игре мы вернёмся в Нью-Лондон образца конца XIX века и примем на себя роль Капитана, которому предстоит обеспечить выживание доверившихся ему граждан небольшого поселения. Хотя разработчики упоминают используемый в игре движок как некий Unreal Engine, не называя его конкретную версию, но вполне очевидно, что подразумевается пятая, поскольку именно Unreal Engine 5 сейчас активно используется разработчиками игр, включая именитых.
Помимо привычных по первой части Frostpunk элементов игрового процесса нас также ожидает некий новый контент, отлаженные геймплейные механики, включая появление новых доступных Капитану законов. Проще говоря, ожидайте созерцание котлована с теплогенератором, спасение жителей и пережидание основного удара ледникового периода, но на сей раз в более насыщенном визуальном исполнении.
Релиз Frostpunk 1886 планируют на 2027 год, а в обозримом будущем разработчики начнут публиковать по новинке первые подробности. В Steam уже появилась страничка проекта — в России он также будет доступен для приобретения.
За кажущимися сейчас бесконечными новостями касательно ремастера фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV Oblivion в Сети как-то затерялась информация о том, что, согласно утечкам, Bethesda вместе со своим партнёрским коллективом Virtuos параллельно трудится и над ремастером постапокалиптической RPG Fallout 3.
Никаких сведений относительно обновлённой версии Fallout 3 нет, но издание Videogamer решило разбавить засилье материалов по «Обливиону», поинтересовавшись у дизайнера оригинальной Fallout 3 Брюса Ньюсмита, какие изменения он хотел бы увидеть в гипотетическом ремастере.
По мнению Ньюсмита, главной требующей доработки игровой механикой Fallout 3 является стрельба и всё с ней связанное (так называемый gunplay). Как отметил дизайнер, стрельба в Fallout 3 даже на момент выхода не выдерживала конкуренции с шутерами того времени.
Безусловно, добавил Ньюсмит, нужно делать скидку на то, что Fallout 3 это не шутер в прямом смысле этого слова, а ролевая игра с элементами шутера. Но как считает дизайнер, Bethesda в этом плане добилась больших успехов в Fallout 4: в обновлённую Fallout 3 при желании можно включить стрельбу из четвёртой номерной части серии.
Fallout 3 вышла осенью 2008 года и, несомненно, созрела до ремастера. Многие игроки, впрочем, считают наиболее успешной игрой серии Fallout New Vegas, и в первую очередь хотели бы увидеть именно её обновлённую версию.
За последние годы в жанре глобальных стратегий произошло стремительное развитие: самих игр стало больше, они начали выходить в разных сеттингах, а также стали радовать игроков новыми геймплейными возможностями. В сентябре 2020 года в продажу поступила глобальная стратегия Crusader Kings III, и вот, как сообщили разработчики из Paradox, на днях её тираж преодолел отметку в четыре миллиона экземпляров.
С точки зрения игрового процесса Crusader Kings III представляет собой симулятор управления и развития империи. Отличительной особенностью конкретно данной игры является смертность правителей и то, что их наследники не обязательно будут разделять подходы своих предков к государственному строительству.
Проще говоря, то, как будет развиваться история вымышленного государства, зависит в том числе от того, насколько внимательно игрок подходил к вопросу воспитания наследников своего «аватара».
Crusader Kings III доступна не только на персональных компьютерах, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Развитие игровой индустрии, включая появление полностью готовых игровых движков со всеми необходимыми инструментами и материалами, привело к тому, что труд разработчиков видеоигр резко обесценился в сознании широкой общественности. С одной стороны, работа действительно упростилась, поскольку от коллективов не требуется создавать собственные игровые движки, с другой стороны, создание масштабных проектов, даже если они создаются на базе уже существующей игры, всё также требует большого количества времени и ресурсов.
Вот и Bethesda Game Studios вскоре после выпуска The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered сообщила, что работа над обновлённой версией ролевой игры велась с 2021 года. Неизвестно, в какой конкретно месяц началась работа, но, исходя из имеющихся скромных данных, можно предположить, что производство ремастера заняло от трёх до четырёх лет.
При этом Bethesda также распутала загадку вокруг того, что же перед нами на самом деле: ремастер или ремейк. По словам разработчиков, их целью было создание именно ремастера — технологически обновлённой версии Oblivion, игровой процесс и вся суть которой полностью соответствуют воспоминаниям игроков об оригинальной игре.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered вышла 22 апреля, получила высокие пользовательские оценки и мгновенно стала одной из самых популярных видеоигр в Steam. Предположим, что на выходных статистические показатели новинки значительно возрастут.






Сейчас обсуждают