В мире игр 20 марта 2023 года
Компания Paradox Interactive устроила официальный анонс Life by You — нового проекта от Рода Хамбла, руководителя команд разработки симуляторов The Sims 2 и The Sims 3. Представленная сегодня игра тоже является симулятором жизни, похожим на The Sims, но со своими уникальными особенностями.

Авторы признаются, что данная игра задумывалась как одна из самых открытых и легко модифицируемых симуляторов жизни. Геймеры смогут полностью контролировать здесь созданных ими людей, построенные города и происходящие там истории. Paradox Interactive сразу заявляет, что настроена тесно контактировать с сообществом и всячески поддерживать развитие модостроения для своего симулятора.

Уже на старте Life by You будет снабжена разнообразными инструментами для творчества, чтобы игроки могли воплотить свои истории так, как считают нужным, или даже нарушая сложившиеся устои. Проект задумывается как один их самых открытых и легко модифицируемых симуляторов жизни. Ключевые особенности Life by You:

- Играйте в открытом мире. Живите без загрузочных экранов. Заводите разговоры на настоящем языке. Возьмите автомобиль или велосипед и отправьтесь на природу. Находите и выполняйте задания для получения свежих впечатлений.
- Растите над собой как творец, создавая игровой контент с помощью модов. Используйте проработанные инструменты для творчества. Меняйте занятия в игре когда захотите. Жизнь в ваших руках.
- Так управляйте ей! Перетаскивайте людей в нужные места или направляйте их напрямую в режиме от третьего лица. Проживите жизнь одного человека или расскажите истории целого общества. Стройте карьеру. Влюбляйтесь. Создавайте семью.
- Рассказывайте истории с помощью разговоров. Все разговоры на реальном языке создаются в соответствии с уникальными обстоятельствами. Вы даже можете создавать собственные беседы.
- Спроектируйте собственный мир. Постройте дома мечты для своих подопечных или создавайте компании с нуля. Обставьте их жилища мебелью и облагородьте придомовые участки. Перетаскивайте, разрушайте и меняйте планировку целых городов.
- Создавайте полностью индивидуальных людей. Придумывайте свои семьи в инструменте создания людей, прописывайте многогранные характеры и черты личностей. Настраивайте внешний вид людей в любое время.
Ранний доступ Life by You стартует 12 сентября, проект будет доступен в Steam и Epic Games Store.
Разработчики экшена Star Wars Jedi: Survivor из студии Respawn представили его сюжетный трейлер, призванный плавно подвести игрока к началу событий сиквела. В центре истории главный герой Кэл Кестис, который сталкивается с противником, использующим меч.

Множество планет, сражения, путешествия по разным локациям, встреча с разными персонажами и, разумеется, бои на световых мечах — всё это есть в новом трейлере Star Wars Jedi: Survivor.
Экшен Star Wars Jedi: Survivor — продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order. Действие игры происходит спустя пять лет после оригинала, оно посвящено новым приключениям Кэла Кестиса. Проект выйдет 28 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Компания Merge Games представила новый геймплейный трейлер Morbid: The Lords of Ire — продолжения пиксельной изометрической Morbid: The Seven Acolytes. В новом проекте ракурс камеры сменился — теперь это «солуслайк» с видом от третьего лица.

Игровой процесс Morbid: The Lords of Ire похож на всё то, что мы видим в souls-подобных проектах. То есть, борьба со сложными монстрами, беготня по уровням, кувырки, увороты и поиск секретов являются первоочередными задачами для игрока и его героя.
Мир Morbid: The Lords of Ire состоит из пяти больших биомов с уникальными монстрами и архитектурой.
«Morbid: The Lords of Ire — это продолжение получившей признание критиков изометрической ролевой игры Morbid: The Seven Acolytes с пугающей эстетикой, ужасными монстрами и изобилием крови. Уничтожайте врагов с помощью обновлённого оружия, снаряжения, благословений, систем прогресса и улучшений и выпотрошите всё на своем пути», — гласит официальное описание игры в Steam.
Morbid: The Lords of Ire должна поступить в продажу в 2023 году на ПК.
Компания Respawn Entertainment, название которой стало у всех на слуху, в основном, после выхода королевской битвы Apex Legends, продолжает пожинать плоды своего успеха, и сегодня сообщила об открытии своей уже третьей по счёту студии разработки игр. Соответствующей информацией представители Respawn поделились в беседе с изданием GamesIndustry.

Уточняется, что свежеобразованный коллектив будет корпеть над Apex Legends; Respawn своего рода делегировала право на дальнейшую поддержку королевской битвы именно этой своей новой студии, и выразила надежду на то, что проект будет продолжать развиваться на протяжении как минимум 10—15 лет.
Насколько реалистичен данный прогноз Respawn, сказать трудно, однако в 2004 году, например, было невозможно предположить, что World of Warcraft «протянет» девятнадцать лет без намёков на сход с дистанции. Так что план студии вполне осуществим — главное, принимать правильные решения и развивать игру не «абы как», а как следует.
Желание компании создавать новые подразделения внутри себя вполне естественно: Respawn, будучи на сегодняшний день самой успешной студией внутри Electronic Arts, завалена работой, поэтому без расширения производства обойтись невозможно.
Игровая индустрия продолжает расти и множиться, никого об этом особо не спрашивая. Причина понятна: каждому хочется создать игровой проект, который будет «кормить» их до скончания веков. Получается у единиц, но желающих обрести материальное счастье от этого меньше не становится. В частности, как сообщил сегодня авторитетный инсайдер Том Хендерсон, бывший творческий руководитель серии Battlefield Ларс Густавссон основал новую игровую студию под названием TTK Games.

Насколько известно Хендерсону, коллектив был сформирован в Стокгольме в апреле прошлого года и был зарегистрирован в ноябре того же года. Что до расшифровки названия, то, как справедливо отметил инсайдер, TTK в игровом сообществе зачастую расшифровывается как time-to-kill, являющийся одним из основных параметров в шутерах и отвечающий за, собственно, «убойность» каждого выстрела. Из этого можно сделать забавный вывод, что Густавссон назвал новый коллектив «Time to Kill Games», что можно с помощью игры слов перевести как «время убивать игры». Сомнительное название, но работать в коллективе не нам, так что не наше это дело.
Время летит так быстро, и событий происходит так много, что мы уже совсем забыли о том, что с момента анонса ремейка культовой ролевой игры «Готика» прошло уже больше трёх лет. С тех пор изменилось крайне немногое: разработка продолжается в исключительно медленном темпе, и наращивать его в студии Alkimia Interactive по-прежнему не собираются. Как итог — релиз обновлённой классики состоится не раньше, чем в следующем году, что представители студии подтвердили в недавнем интервью немецкой прессе.

Чуть более точные сроки окончания работ, впрочем, в Alkimia назвать не готовы, потому что не исключено, что изначальным планам не суждено будет сбыться. А не сбываются они в современной игровой индустрии, как известно, преимущественно вправо по графику.
На сегодняшний день в Steam вот уже на протяжении трёх с лишним лет доступна небольшая демоверсия, создававшаяся для того, чтобы оценить заинтересованность публики в полноценной игре. Учитывая темпы работы, заинтересованность современным геймером в подобных проектах незначительная, а те, кто проходили оригинал, уже, мягко говоря, выросли из видеоигр.


Сейчас обсуждают