В мире игр 19 июня 2025 года
Мощное компьютерное «железо» и видеоигры — это вещи взаимосвязанные, потому что кто бы что ни говорил, но в реальности в абсолютном большинстве случаев люди обновляют свои ПК именно для того, чтобы новые игры не «тормозили».
В этой связи очень важным элементом при принятии решений являются тесты производительности, но далеко не во всех играх есть встроенные удобные инструменты для её проверки. Что ж, одной игрой из числа тех, которые можно использовать в качестве бенчмарка, стал DOOM The Dark Ages: студия id Software в свежем обновлении добавила в шутер соответствующий инструмент.
Встроенный бенчмарк предлагает семь игровых уровней, а в процессе самой проверки производительности на экран выводится соответствующая статистика. На данном этапе неясно, какой из уровней обозреватели возьмут за эталонный или же будут «прогонять» все семь, что было бы правильнее и нагляднее.
С тем же обновлением в DOOM The Dark Ages появилась поддержка технологии трассировки пути (path tracing), а также был исправлен ряд технических недочётов.
Напомним, DOOM The Dark Ages вышла в середине мая и, несмотря на справедливые жалобы на репетативность игрового процесса, перерастающую в рутину, всё-таки получила высокие пользовательские оценки.
До выхода зомби-шутера Dying Light The Beast остаётся чуть больше двух месяцев, поэтому вполне естественно, что разработчики из студии Techland наращивают активность и чаще рассказывают о своём новом творении.
На данном этапе мы уже знаем, что Dying Light The Beast выросла из дополнения к Dying Light 2 и что она придётся по душе ценителям первой части серии, поскольку не только во многом повторяет её игровой процесс, но и возвращает Кайла Крейна в качестве протагониста.
Разработчики вложили в новинку много труда и, по мнению руководителя франшизы Тимона Смекталы, Dying Light The Beast это вообще лучшая игра в данной серии. Кроме того, по словам Смекталы, студия Techland пересмотрела подход к производству игр и пришла к выводу, что если нарастить усилия, то можно создавать новые качественные продукты в срок от 3 до 4 лет. Именно столько времени понадобилось разработчикам, чтобы развить и реализовать идею, ставшую основой Dying Light The Beast.
Здесь главное, чтобы реальность, в которой пребывают разработчики, не столкнулась с реальностью настоящей. Насколько обоснованы заявления господина Смекталы, узнаем 22 августа с первыми же отзывами от конечных пользователей. Кредит доверия у Techland имеется: первая Dying Light до сих пор считается эталоном жанра зомби-боевиков, и тот факт, что «Зверь» пойдёт по её стопам, подогревает надежду на достойный проект.
MMO-«выживалка» Dune Awakening продемонстрировала успешный старт и получила высокие пользовательские оценки. Самое время подумать о том, как максимизировать актуальность проекта и, тем самым, обеспечить его долгосрочную монетизацию. В компании Funcom над этим уже активно размышляют, однако вдаваться в подробности публично пока не собираются, предпочитая подождать, «пока не утихнет безумие после релиза».
Сложно сказать, что разработчики подразумевают под «безумием», но, скорее всего, речь идёт об избыточно высокой активности пользователей, для которых сейчас всё в новинку и которым сейчас совсем ни к чему распылять внимание на состав грядущих обновлений и контентных добавок.
В целом, подход справедливый и взвешенный. Обновления, если, конечно, они не направлены на исправление критических ошибок, это такие вещи, которые не терпят спешки. Релиз Dune Awakening состоялся всего полторы недели назад, и геймерам нужно дать больше времени на то, чтобы освоиться в игровом мире и привыкнуть к его механикам.





Сейчас обсуждают