Платим блогерам

В мире игр 18 февраля 2024 года

На протяжении последних четырёх—пяти лет нетрудно заметить, что в Blizzard попросту не знают, что делать с Overwatch/Overwatch 2. Практически все обновления делались и делаются только ради самого факта обновления, а необходимые патчи выходят с критической задержкой.

Со стартом девятого мультиплеерного сезона в Overwatch 2 был значительно изменён игровой баланс: запас здоровья персонажей увеличился примерно на 20—25 %, а вместе с тем, чтобы, очевидно, игрокам было легче «сносить» этот возросший запас здоровья при сохранении объёма исцеления в игре, были увеличены размеры («хитбоксы») снарядов. Цель этого изменения — сделать нанесение урона более стабильным в условиях, когда у персонажей отсутствуют штрафы на бесконечное движение и прыжки по полю боя.

Получилось, как оно обычно бывает, плохо: часть снарядов теперь столь большие, что покрывают область, вдвое—втрое превосходящую размер модели конкретного персонажа. Проще говоря, чтобы наносить противнику ущерб, можно попадать в воздух рядом с ним. И если с персонажами, оружие которых наносит мгновенный урон («хитскан»), это не столь критично, поскольку продолжает требовать недюжинной точности при стрельбе, то вот у героев, оружие которых выпускает снаряды с временем полёта, ситуация вышла из-под контроля.

На фоне озвучиваемого геймерами недовольства происходящим в Blizzard решили поправить размеры снарядов, а также скорректировать запас здоровья персонажей. Как отметили девелоперы, изменения будут носить избирательный характер — всем подряд возвращать размеры снарядов на прежний уровень никто не собирается, потому что в целом, убеждена Blizzard, изменения работают согласно замыслу. На самом деле, если возвращать размеры снарядов обратно, то необходимо и запас здоровья также возвращать на прежний уровень, ведь размеры снарядов увеличивали с целью компенсации увеличения запаса здоровья героев. В общем, как мы уже неоднократно отмечали, в Blizzard уже давно не понимают, что делать с игрой — это раз, а у игроков спросить боятся, считая себя почему-то умнее тех, кто непосредственно играют в их творение — это два.

В студии ZA/UM, которая подарила нам Disco Elysium, последние несколько лет дела как сажа бела. Отменяют новые проекты, расширения для самого «Элизиума», а также проводят сокращения персонала. Первыми о том, что коллектив значительно уменьшится, разнюхали ушлые инсайдеры, ну а теперь их подтвердило непосредственно руководство ZA/UM.

Представители студии не стали уточнять, скольким людям придётся искать новое место работы, но отметили, что это естественный процесс в условиях, когда происходит отмена нового проекта, и столь высокая численность штата перестаёт быть необходимой.

На этой неделе стало известно, что ZA/UM отметила крупное самостоятельное дополнение для Disco Elysium, разрабатывавшееся под рабочим названием X7. Никаких подробностей аддона мы не знаем; известно лишь то, что до его завершения коллективу нужно было ещё трудиться и трудиться от одного до двух лет. Иными словами, девелоперы отменили проект, потому что он начал перерастать основную игру, при том, что дополнения, по статистике, всегда продаются хуже первоначального продукта, для которого они предназначены.

Возможно, в перспективе на основе сделанных в отношении аддона наработок ZA/UM выпустит что-то цельное и не связанное с Disco Elysium, но пока что это лишь предположение. В дальнейшие планы коллектива нас никто пока не посвящает.

О том, что пиратский боевик-долгострой Skull and Bones, как бы это помягче выразиться, не задумывался как проект, который будет хватать звёзды с неба, было понятно ещё на этапе бесконечных новостей о проблемах, сменах руководства, сменах разработчиков и даже полного перезапуска производства. Практика показывает, что ничего путного из таких многострадальных продуктов в конечном счёте не выходит. И вот, очередное подтверждение этого правила не заставило себя долго ждать: о том, что Skull and Bones получился весьма пресным и не особо увлекательным боевиком, писали сначала участники открытого бета-тестирования, выступавшего в роли предрелизной демоверсии, а теперь к ним подключились и первые профессиональные обозреватели.

Согласно статистике агрегатора рецензий Metacritic, в среднем Skull and Bones получил лишь 64 балла из 100 возможных. Как следует из комментариев обозревателей, в новинке весьма слабый игровой процесс в целом, который хоть и не вызывает отторжение, но и особо ничем не примечателен, изобилует количество «гринд»-механик. Учитывая позиционирование проекта как игры-сервиса, обозреватели не находят в этом ничего удивительного. В целом Skull and Bones, сходятся во мнении критики, может служить в качестве интерактивного вечернего развлечения, но если только у неё был бы значительно более низкий базовый ценник.

Проще говоря, перед нами самый обычный «середнячок» в своём жанре, и относиться к нему нужно именно так. Это не шедевр, как ни пыталось бы нас убедить в обратном руководство Ubisoft, но и не полный провал тоже.

Новинка доступна на всех актуальных «больших» платформах. В России, понятное дело, играть можно только окольными путями.