Студия Arkane Austin выпустила первый крупный патч для вампирского шутера Redfall, релиз которого хоть можно считать провальным, но о нём быстро забыли после чудовищной Lords of the Rings: Gollum. Как оказалось, разработчики кооперативного экшена про сражения с вампирами смогли настроить себя на дальнейшую работу с провальным продуктом, поэтому уже первый патч для него получился действительно объёмным.
В своём обращении авторы поблагодарили игроков за исследование «причудливого, но опасного» города Рэдфолл и добавили, что им было непросто. Обновление с порядковым индексом 1.1 весит 32 Гбайта и уже доступно для загрузки. Оно правит искусственный интеллект врагов, увеличивает вероятность столкновения с противниками и вносит важные корректировки в плане графики. К сожалению, владельцев консолей Xbox Series X и S порадовать нечем: режим производительности с 60 кадрами/с не добавлен. Разработчики планируют сделать это позже — ещё бы, ведь информация о таком режиме была напечатана на коробках с игрой.
По другим исправлениям есть вот такой вот объёмный список — причём, это десь упомянуто только самое основное:
- улучшена видимость при стрельбе из снайперской винтовки через оптический прицел;
- бьющиеся стекла теперь разлетаются в дребезги при первом ударе;
- игроки могут двигаться без перерыва во время выполнении атак ближнего боя;
- обновлены описания различных миссий и краткие сведения о них на всех языках;
- получили исправления различные ситуации, когда враги не реагировали на происходящее в бою;
- культисты и наёмники получили теперь ведут себя в бою более слаженно, время их реакции на происходящее сократилось;
- улучшена система передвижения врагов-людей, в том числе синхронизация анимаций и скорость отклика;
- спящие вампиры теперь более восприимчивы к пробуждению от шума, создаваемого игроками;
- у геймеров появилась возможность встретить больше врагов разного типа во время исследования открытого мира;
- улучшено освещение и звук внутри многих помещений;
- обновлены скайбоксы для предотвращения чрезмерного мерцания звезд;
- исправлена проблема, из-за которой некоторые текстуры не загружались полностью, что приводило к их размытости;
- устранено несколько случаев, когда игроки могли столкнуться с бесконечным экраном загрузки;
- улучшена частота кадров — для PC-версии;
- отражения в лужах крови больше не мерцают слишком сильно;
- использование памяти оптимизировано;
- прочие правки, влияющие на стабильность поведения игрового клиента;
- оптимизировано время появления некоторых субтитров, чтобы они отображались в правильном порядке.
Если вас заинтересовало всё то, что улучшили, исправили или переработали сотрудники Arkane Austin в первом патче, то переходите по этой ссылке. Redfall вышла на ПК, Xbox Series X и S. Проект также доступен в сервисе Game Pass.

