В мире игр 09 февраля 2024 года
После последних заявлений Фила Спенсера, главы Microsoft Gaming, о грядущих изменениях в стратегии игрового подразделения редмондцев внимательные пользователи обратили внимание на дополнительные намёки о расширении экосистемы Xbox. Не нужно расспрашивать инсайдеров, выуживая противоречивые данные, — достаточно просто посмотреть на официальный сайт компании.

Игроки увидели, что Microsoft немного изменила оформление страниц своих игр на официальном сайте Xbox. Теперь из описаний большинства проектов пропали логотипы Xbox Series X и S, а также Game Pass. На обновлённых страничках пропали логотипы консолей Microsoft и фраза «С первого дня в Xbox Game Pass». На смену им пришли более лаконичные описания «Консоль, PC» с упоминанием Game Pass.
Журналисты профильных изданий оперативно среагировали на замеченные пользователями изменения и проверили, для каких страниц с играми они стали актуальными. Очевидные намёки на переход в мультиплатформу удалось обнаружить на страницах многих эксклюзивов Xbox, включая Senua’s Saga: Hellblade II, Halo Infinite, Avowed, Forza Horizon 5, Hi-Fi Rush и некоторых других. Но старые варианты оформлений остались у Psychonauts 2, Pentiment, Gears 5 и Halo: The Master Chief Collection. Скорее всего, преобразования случится и с ними, но чуть позже.
Фанаты Xbox могут продолжать отрицать очевидное, но, судя по всем данным, на следующей неделе нас действительно ждёт важное заявление Фила Спенсера по поводу тотального ухода в мультиплатформу. Именно тогда глава Microsoft Gaming проведёт мероприятие, в рамках которого расскажет о «своём видении будущего Xbox».
Команда поддержки игрового сервиса VK Play намерена провести мероприятие, которое должно стать аналогом одного из самых популярных ивентов в Steam. Речь идёт, конечно же, о фестивале демоверсий. К сожалению, подробностей пока представлено очень мало, но и ранний анонс предназначается не столько для игроков, а для разработчиков. Ведь последним нужно успеть за небольшой срок подготовить свои проекты для публичного показа.

Само событие получило название «Демофест», оно должно продлиться целую неделю, стартовать должно в июне текущего года, но более точной даты пока нет. В рамках ивента у пользователей появится возможность пообщаться с разработчиками и опробовать демоверсии самолично.
Примечательно, что разработчикам необходимо предоставить демо вне зависимости от даты релиза основного продукта. Заявку следует подать до 12 мая и опубликовать «демку» в VK Play по инструкции.
Что касается авторов контента, то они смогут собрать для себя обратную связь и понять для себя, смог ли их продукт заинтересовать своего потенциального покупателя.
Студия AtomTeam, которую мы хорошо знаем по изометрическим ролевым играм Atom RPG и Atom RPG Trudograd, анонсировали свой новый проект. Представленное произведение получило название Swordhaven: Iron Conspiracy — это классическая по своему устройству фэнтезийная ролевая игра, созданная под вдохновением от проектов на базе движка Infinity Engine (первые Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Tournament).

Главный герой Swordhaven: Iron Conspiracy — одинокий странник, путешествующий по дальним землям Нова Драконии. Нашему путешественнику в какой-то момент встречается умирающий человек, который отдаёт загадочный артефакт, тем самым впутывая его в эпическую историю. Судя по первым представленным скриншотам, дизайн локаций в Swordhaven: Iron Conspiracy сделан с хорошо читаемым славянским колоритом.
Разработчики Swordhaven: Iron Conspiracy пообещали реализовать нелинейный мир с множеством NPC, интерфейс с продуманной персонализацией, гибкую боевую систему с возможностью выбора между пошаговыми сражениями и боями в реальном времени с тактической паузой, а также бесклассовую боевую систему.
Бета-тестирование Swordhaven: Iron Conspiracy должно пройти в период с февраля по март 2024-го, для попадания на указанное мероприятие потребуется заполнить специальную форму. Даты релиза у проекта нет, окончательный список доступных языков будет определён позже.
Хотя некоторые весьма наивно настроенные граждане этого пытаются не видеть, но инфляция доллара также происходит: за последние десять лет американская валюта обесценилась примерно вдвое, что нетрудно заметить непосредственно по долларовым ценам на ту или иную продукцию. К чести разработчиков игр, эта инфляция в сегменте видеоигровых развлечений на протяжении очень длительного времени компенсировалась за счёт роста игрового рынка: без повышения ценников удавалось постоянно увеличивать выручку и, как следствие, прибыль даже несмотря на общий рост расходов.

Понятно, что игровой рынок не бесконечен: игр и без того безумное количество, а свободного времени у людей, не говоря уже про людей в целом, особенно, если из нелепых политических соображений уходить с перспективных рынков, больше не становится. Как итог, происходит борьба за время геймера, и не всегда эту борьбу удаётся выиграть. Зачастую приходится мириться с экономической действительностью и прибегать к непопулярным мерам: к повышению цен. Тенденция началась ещё несколько лет назад, и сегодня игры по цене в $70 в базовом издании уже не в диковинку. Не станет исключением и морской боевик-долгострой Skull and Bones от Ubisoft, цену на который также установили в размере $70.
Геймеры такой расклад не вполне поняли, поэтому в рамках финансового отчёта руководителю Ubisoft Иву Гиймо пришлось придумывать оправдание, по какой причине Skull and Bones, которая в идеале вообще должна распространяться по условно-бесплатной модели, в конечном счёте обойдётся покупателю в семьдесят баксов.

По словам Гиймо, Skull and Bones это полноценная и очень масштабная игра, которая подпадает под классификацию даже не AAA-, а AAAA-игры (четыре А). Когда проект поступит в продажу, считает глава Ubisoft, люди сами это увидят и поймут, почему цена именно такая, какая она есть.
И хотя господина Гиймо можно похвалить хотя бы за то, что он не стал использовать совершенно нелепый аргумент в духе «разработка дорожает», как это делают многочисленные коллеги Ubisoft по цеху, но важно понимать, что Skull and Bones это в первую (и в последнюю) очередь сетевой продукт, а современный геймер привык, что сетевые игры распространяются условно-бесплатно. Дальнейшую судьбу Skull and Bones покажет стартовый «онлайн» проекта: если он будет слишком низок, чтобы данный проект монетизировать, то неизбежно придётся снижать цену, а то и вовсе переводить новинку на f2p. Но это покажет только время.
Релиз Skull and Bones состоится 16 февраля на всех ключевых платформах. Вчера вечером в игре началось открытое бета-тестирование для всех желающих. В России игра официально не доступна, но, как уже хорошо известно всем любителям игр, окольные пути имеются, и в Ubisoft, как и во всех других студиях и издательствах, делают вид, будто не понимают, почему «внезапно» наблюдается рост продаж их игр в Казахстане и других странах СНГ.

