Платим блогерам

В мире игр 06 октября 2025 года

Борьба читеров и античитеров в видеоиграх — это как извечное противостояние меча и щита. Как ни укрывайся щитом, способ его пробить рано или поздно обязательно находится, и щит неизбежно становится догоняющим элементом в этом «соревновании». Также и с античитерскими программами, активно продвигаемыми разработчиками игр: сколь совершенными бы они ни были, желание людей получать нечестное преимущество все меры защиты гарантированно преодолевает.

Тем не менее, в целях продвижения разработчики периодически рассказывают о своих героических подвигах в неравной борьбе с нарушителями геймплейного правопорядка. Так, сегодня разработчики Call of Duty Black Ops 7 сообщили о том, что используемый в игре античит Ricochet по итогам бета-тестирования продемонстрировал высокую эффективность работы: 97% всех читеров распознавались и получали блокировку учётной записи в течение всего 30 минут с момента начала использования противоправного программного обеспечения.

Непосредственно до сетевых сражений и вовсе добиралось меньше 1% читеров, и даже те единичные случаи оперативно — в течение считанных минут — удалялись из матча с последующей блокировкой.

Сложно сказать, насколько справедлива данная статистика, учитывая, что речь всё-таки идёт о бета-тестировании, которое по определению не испытывает большого давления со стороны читеров. Более реалистичные данные начнут поступать после 14 ноября, когда состоится полноценный релиз новинки.

+

Рост популярности подписок на видеоигры потихоньку обесценивает важность статистики предварительных заказов, поэтому разработчики и издатели прибегают к другим методам оценки своей деятельности и популярности своих продуктов. Не мудрствуя лукаво, разработчики взяли то, что лежало на поверхности — статистику добавлений в список желаемого — и стали публиковать её как своеобразное доказательство высокого интереса со стороны игрового сообщества.

Так, разработчики из студии IO Interactive сообщили о том, что их новый экшен 007 First Light был добавлен в списки желаемого уже более 1,25 миллиона раз. Следует отметить, что за достижение определённых «психологических» отметок в вышеуказанной статистике разработчики обязуются добавлять в игру новый косметический контент и дополнительные «плюшки».

Проще говоря, идёт манипуляция статистикой, которая и так мало что значит (добавлять в список желаемого можно просто с целью ожидания уведомления о начале распродажи, например), так ещё и искусственно «раздута» различными «целями» и наградами. И даже это в отношении 007 First Light работает неубедительно: 500 тысяч добавлений в список желаемого были достигнуты в августе, и с тех пор скорость этого процесса значительно снизилась.

До релиза 007 First Light осталось чуть меньше полугода: приключения молодого Джеймса Бонда, которому только предстоит сделать себе имя, начнутся 27 марта следующего года на всех актуальных платформах. В России проект официально недоступен, и это несмотря на тот факт, что IO Interactive сама себе хозяйка, а, значит, это решение принималось компанией добровольно, без корпоративного/политического давления.

+

За десятилетия существования игровой индустрии мы привыкли к тому, что в сегменте псевдоисторических глобальных стратегий существует только Sid Meier’s Civilization и больше ничего. Попытки крупных и не только разработчиков создать конкурента бессмертной культовой серии предпринимались и продолжают предприниматься, но получается пока так себе, и это только придаёт «Цивилизации» избыточной уверенности в себе со всеми вытекающими из этого негативными для франшизы последствиями.

Одним из прямых «конкурентов» Civilization весной прошлого года стал проект Millenia от коллектива C Prompt Games при поддержке издательства Paradox Interactive, представляющий собой псевдоисторическую глобальную стратегию, предлагающую игрокам провести нацию через десять тысяч лет развития и борьбы за место под Солнцем.

Проект был весьма прохладно принят публикой, причём преимущественно за необоснованно завышенные системные требования, и толком не «взлетел». Возможно, даже до такой степени, что вы именно сегодня впервые об этой игре вообще услышали. Вот и разработчики решили больше не мучиться и заявили о выпуске последнего обновления для Millenia.

В магазине игра останется доступна, но в плане изменений в игровом процессе и балансе ситуация окажется замороженной по состоянию на сегодняшний день. Если, конечно, не появятся энтузиасты, которые готовы будут взгромоздить эту ношу на собственные плечи, выпуская неофициальные обновления. Но что-то нам подсказывает, что таких Робинов Гудов от мира любителей игра конкретно для Millenia мы не дождёмся.

+

Сейчас обсуждают