В мире игр 06 октября 2025 года
Борьба читеров и античитеров в видеоиграх — это как извечное противостояние меча и щита. Как ни укрывайся щитом, способ его пробить рано или поздно обязательно находится, и щит неизбежно становится догоняющим элементом в этом «соревновании». Также и с античитерскими программами, активно продвигаемыми разработчиками игр: сколь совершенными бы они ни были, желание людей получать нечестное преимущество все меры защиты гарантированно преодолевает.
Тем не менее, в целях продвижения разработчики периодически рассказывают о своих героических подвигах в неравной борьбе с нарушителями геймплейного правопорядка. Так, сегодня разработчики Call of Duty Black Ops 7 сообщили о том, что используемый в игре античит Ricochet по итогам бета-тестирования продемонстрировал высокую эффективность работы: 97% всех читеров распознавались и получали блокировку учётной записи в течение всего 30 минут с момента начала использования противоправного программного обеспечения.
Непосредственно до сетевых сражений и вовсе добиралось меньше 1% читеров, и даже те единичные случаи оперативно — в течение считанных минут — удалялись из матча с последующей блокировкой.
Сложно сказать, насколько справедлива данная статистика, учитывая, что речь всё-таки идёт о бета-тестировании, которое по определению не испытывает большого давления со стороны читеров. Более реалистичные данные начнут поступать после 14 ноября, когда состоится полноценный релиз новинки.
Рост популярности подписок на видеоигры потихоньку обесценивает важность статистики предварительных заказов, поэтому разработчики и издатели прибегают к другим методам оценки своей деятельности и популярности своих продуктов. Не мудрствуя лукаво, разработчики взяли то, что лежало на поверхности — статистику добавлений в список желаемого — и стали публиковать её как своеобразное доказательство высокого интереса со стороны игрового сообщества.
Так, разработчики из студии IO Interactive сообщили о том, что их новый экшен 007 First Light был добавлен в списки желаемого уже более 1,25 миллиона раз. Следует отметить, что за достижение определённых «психологических» отметок в вышеуказанной статистике разработчики обязуются добавлять в игру новый косметический контент и дополнительные «плюшки».
Проще говоря, идёт манипуляция статистикой, которая и так мало что значит (добавлять в список желаемого можно просто с целью ожидания уведомления о начале распродажи, например), так ещё и искусственно «раздута» различными «целями» и наградами. И даже это в отношении 007 First Light работает неубедительно: 500 тысяч добавлений в список желаемого были достигнуты в августе, и с тех пор скорость этого процесса значительно снизилась.
До релиза 007 First Light осталось чуть меньше полугода: приключения молодого Джеймса Бонда, которому только предстоит сделать себе имя, начнутся 27 марта следующего года на всех актуальных платформах. В России проект официально недоступен, и это несмотря на тот факт, что IO Interactive сама себе хозяйка, а, значит, это решение принималось компанией добровольно, без корпоративного/политического давления.
За десятилетия существования игровой индустрии мы привыкли к тому, что в сегменте псевдоисторических глобальных стратегий существует только Sid Meier’s Civilization и больше ничего. Попытки крупных и не только разработчиков создать конкурента бессмертной культовой серии предпринимались и продолжают предприниматься, но получается пока так себе, и это только придаёт «Цивилизации» избыточной уверенности в себе со всеми вытекающими из этого негативными для франшизы последствиями.
Одним из прямых «конкурентов» Civilization весной прошлого года стал проект Millenia от коллектива C Prompt Games при поддержке издательства Paradox Interactive, представляющий собой псевдоисторическую глобальную стратегию, предлагающую игрокам провести нацию через десять тысяч лет развития и борьбы за место под Солнцем.
Проект был весьма прохладно принят публикой, причём преимущественно за необоснованно завышенные системные требования, и толком не «взлетел». Возможно, даже до такой степени, что вы именно сегодня впервые об этой игре вообще услышали. Вот и разработчики решили больше не мучиться и заявили о выпуске последнего обновления для Millenia.
В магазине игра останется доступна, но в плане изменений в игровом процессе и балансе ситуация окажется замороженной по состоянию на сегодняшний день. Если, конечно, не появятся энтузиасты, которые готовы будут взгромоздить эту ношу на собственные плечи, выпуская неофициальные обновления. Но что-то нам подсказывает, что таких Робинов Гудов от мира любителей игра конкретно для Millenia мы не дождёмся.





Сейчас обсуждают