В мире игр 03 февраля 2025 года
Если выбирать между Need for Speed и Battlefield, руководствуясь исключительно корпоративными интересами издателя, то выбор, безусловно, должен быть сделан в пользу второй, поскольку она обеспечивает сетевое взаимодействие и куда лучше подходит для монетизации. По этой причине сейчас Electronic Arts вместе со всеми причастными студиями после череды провалов игр серии Battlefield решили сосредоточить своё внимание на том, чтобы новая часть культовой серии милитари-шутеров максимально оправдалась с коммерческой точки зрения. Глубоко вторичные франшизы, такие, например, как Need for Speed, отошли на второй план, потому что студия Criterion Games также активно участвует в производстве следующей Battlefield.

Впрочем, ставить крест на некогда обожаемой целым поколением геймеров гоночной серии пока рано. По словам исполнительного вице-президента Electronic Arts Винса Зампеллы, который являет собой пример кризисного менеджера в игровой индустрии, Need for Speed в будущем вернётся. Но пока что об этом говорить рано, поскольку все усилия команд разработчиков сосредоточены именно на Battlefield.
Понятное дело, никаких подробностей о будущей Need for Speed у Зампеллы нет. Рискнём даже предположить, что проект пока не существует даже в виде идеи, не то что в виде неких сформированных «билдов».
Отметим, что помимо Criterion Games и DICE над следующей Battlefield также трудятся Motive Studio и Ripple Effect. В Battlefield 2042 это взаимодействие ни к чему хорошему не привело, посмотрим, что будет в следующей части.
Сейчас любители милитари-шутеров пребывают в ожидании следующей части культовой серии Battlefield. После целой череды провалов, разборов полётов и изменений в подходе к разработке существует реальная надежда на то, что DICE вместе с другими участниками процесса удастся если не повторить успех Battlefield 3 и Battlefield 4, то хотя бы приблизиться к оному.

Разработчики очень серьёзно относятся к грядущему проекту, поэтому сегодня представили вниманию общественности Battlefield Labs. Нет, это не будущая игра как таковая, а специальная среда для её тестирования. Уже сейчас открыта предварительная регистрация на участие в тестировании, а разработчики показали несколько отрывков игрового процесса новинки.
Необходимо понимать, что разработка новой Battlefield, которая пока не имеет ни цифрового индекса, ни подзаголовка, ещё далека от завершения, поэтому далеко не все механики и элементы геймплея, которые фанаты серии увидят в рамках тестирования, войдут в окончательную версию. Равно как и не факт, что в неё не попадёт что-нибудь новое.
В любом случае, тестирование будет закрытым, и разглашению его детали подлежать не будут. Известно лишь, что поиграть дадут в классических режимах «Захват» и «Прорыв», хорошо известных фанатам серии.
Издательство Capcom время от времени обновляет статистические показатели продаж своих игр. Зачем это делается, понять несложно: компании нужно отчитываться перед инвесторами, и нет ничего лучше, чем рассказывать о долгосрочных успехах своих франшиз. Вот, например, как следует из свежей публикации Capcom, ремейк Resident Evil 2 за шесть лет разошёлся 15-миллионным тиражом.

Что характерно, это самый высокий результат среди всех игр серии Resident Evil. Опять же, ничего удивительного в этом нет: именно Resident Evil 2 считается многими геймерами лучшей в серии, поэтому её ремейк закономерно привлёк повышенное и, что важно, долгосрочное внимание публики.
Немного от Resident Evil 2 Remake отстаёт лишь Resident Evil 7 с 14,4 миллионами копий. Но, опять же, не стоит забывать, что седьмая номерная часть вышла двумя годами раньше. Иными словами, ремейк Resident Evil 2 является самой успешной в финансовом плане игрой серии, причём с большим отрывом.


Сейчас обсуждают