Важно!
Всех фанатов и поклонников игры, а также всего творчества товарища Хидэтака Миядзаки предупреждаю сразу: ничего хорошего или нового вы тут не узнаете. Поэтому переходите сразу к другой статье...
Итак, начинаем.
Игра выходит на консолях и ПК в 2022 году и сразу начинает набирать популярность. Это не в последнюю очередь связано с грамотным маркетингом. Да и имя соавтора Джорджа Мартина кое-что значило. Кроме того анонсировался открытый мир, чего ранее не бывало в играх подобного рода.
Очень коротко по сюжету:
"Подобно серии Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе... Действие Elden Ring происходит в Междуземье — стране, которой правит королева Марика Вечная. В прошлом жизнь Междуземья зависела от вынесенного в название игры Кольца Элден, из которого произрастает Мировое древо. Они оба наделяли Междуземье «золотым светом» — особого рода благодатью, посылаемой всем обитателям этой страны, великим и малым. Носители света узнавали друг друга по свету в глазах, а тех, кто утратил свет благодати, называли Погасшими и изгоняли прочь — среди этих изгнанников были и предки игрового персонажа.
Когда Кольцо было разбито, полубоги-герои, потомки Марики, разделили между собой его осколки, известные как Великие руны. Они получили огромные силы, — каждый свои; но присущая этим обломкам порча свела их с ума, и они вступили в междоусобную войну, известную как Раскол. Игровой персонаж — Погасший — был в прошлом изгнан из Междуземья в далёкие края, но после того, как Кольцо Элден было разбито, он услышал путеводный зов, направленный в Междуземье, и ощутил утраченную его предками благодать. Герой возвращается, чтобы заполучить силу Кольца Элден и самому стать повелителем..." (авторитетный источник)
Я не проходил игру полностью, считай, вообще не проходил (шесть вечеров не считается). Да и задачи таковой не было. Я же в курсе, что такое "миры Миядзаки". С одной стороны я хотел просто посмотреть открытый мир и понять, смог ли Миядзаки уйти от своих стереотипов. Кроме того, хотелось лично увидеть влияние Мартина. Касаемо же самого прохождения, то оно мне известно. Я смотрел его на YouTube сразу на нескольких каналах. Может они не самые популярные и известные, не знаю. Не в этом суть, главное авторы являются поклонниками (с их слов) игр в стиле "умри сто раз на каждом боссе".
Я же попытаюсь взглянуть на игру с ракурса человека, который (якобы) не знаком с "извращенным гением Миядзаки", но в курсе, кто такой Джордж Мартин и любит игры в жанре РПГ, да еще в открытом мире.
Запускаем игру и сразу видим экран меню, перекочевавший из предыдущих игр. Хорошо, что название с Dark Souls сменили на Elden Ring... Это, вероятно, был явный звоночек: можно закрывать и удалять игру, если не поклонник жанра. Иного объяснения у меня нет. Ведь игра не продолжение чего-либо. Странный подход.
Далее, выбираем класс персонажа (их тут достаточно много), пол, делаем кастомизацию (хотя под одеждой/латами ни черта не видно) и отправляемся на тропу войны. Самое начало - Dark Souls 3, ни дать, ни взять. Пока не выбираешься из пещеры на открытые просторы. И тут все просто восхитительно. Да, графика недалеко от третьей части "соулсов" уехала. Но визуал великолепный! Это одна из самых красивых игр.
Сами бои ничем не поменялись со времен последнего Дарк Соулса (по сути). По-прежнему вы можете умереть не только от босса, но и от совсем обычного врага. Особенно "занятны" бои на узких лестницах, где можно запросто упасть и потом топать до места несколько минут снова... А чего, вы куда-то торопитесь? Это ж "игра на века!".
Раз уж создатели по своей самурайской традиции не предусмотрели выбор уровня сложности, то и я могу, легким движением руки, превратить в "овощи" всех имеющихся врагов. Рассмотрим игру с такой точки зрения, убрав из нее хардкор. Что остается в остатке? Ничего. Без боев с боссами в игре ничего не осталось. Тут мы переходим к следующему заявлению разработчиков: игра в жанре РПГ.
Лирическое отступление.
"РПГ, она же RPG - ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат" (авторитетный источник).
А что мы имеем на самом деле? Забудьте о том, что вы знаете о "классическом РПГ" эпохи зарождения игр. Ничего нет общего и с новым подходом к жанру. Данная игра это не РПГ в чистом виде. Это вообще не РПГ в европейском понимании. Да, есть какие-то задания. Но что и зачем, каков будет итог, неясно. Витиеватость разговоров напоминает разговор с больным в психдиспансере, который находится под воздействием сильных нейролептиков. Даже после третьего разговора ни черта ясно не становится! Поэтому многие и прибегают к "услугам" интернета. Да, игры "гения" без такого не обходятся. Видно, такой глубинный смысл, что его искать надо во всемирной паутине...Все беседы ведутся как-то отстраненно и иносказательно.. Может вам повезет и вы поймете, а может - нет. И это во всех играх от Миядзаки!
Была надежда, что именно в этом аспекте скажет свое толстое слово гений "драконов и инцеста", Джордж Мартин. Но его влияния я не обнаружил совершенно. Где оно и когда? Просто маркетинг, не более. Я видел на одном стриме меч внешне схожий с троном из "Игры престолов", но это все. Как-то мало Мартина в игре...А драконы и странные родственные отношения между ключевыми персонажами были и в серии Дарк Соулс...
Кроме того, огромные размеры открытого мира нужно чем-то заполнять. Это проблема всех игр в открытом мире. И почти все игры плохо с этим справляются. Не обошла эта проблема и Eden Ring. Мир огромный, но пустой. По началу его интересно исследовать. Но потом уже приедается. Разнообразие монстров быстро начинает повторяться. Некоторые боссы начального уровня превращаются в обычных, рядовых врагов. Да и заметны сильные заимствования из предыдущих игр. Внешний же вид некоторых вызывает сильное недоумение: господин Миядзаки, вы там, случайно, с саке не переборщили?
И теперь переходим к графике в игре. Я уже сказал ранее, что она не особо сильно отличается от таковой в Dark Souls 3. Рассмотрим, как игра выглядит на основных пресетах графики.
Низкие настройки графики:
Высокие настройки:
Теперь сделаю небольшое тестирование на системе I7-8700T + GTX 1070. Настройки игры кастомные, преимущественно высокие.
Запись отрезка осуществлялась программой CapFrameX. Фпс в игре залочен на 60 фпс, поэтому о реальной производительности стоит только догадываться по проценту загрузки видеокарты.
Тестовый отрезок:
Как видите, заметны сильные просадки фпс. Но если понизить настройки графики до средних, то кардинально ничего не изменится. Игра плохо оптимизирована. И это уже традиция от "мастера". Кроме того, динамичная погода и смена времени суток также влияет на загрузку системы. И это тоже не особо хорошо оптимизированно, хотя и выглядит прилично. Загрузка потоков процессора также не оптимальна:
Мои субъективные оценки по игре на основе собственного опыта и просмотра многочисленных стримов.
1.Сюжет: "3" (чистая "японщина" в духе Миядзаки)
2.Открытый мир: "4" (огромный, но пустоват)
3.Визуальная составляющая: "5+" (отменная работа)
4.Сражения: "3" (типичный "соулс", для фанатов серии)
5.Управление: "3" (плохое и точка)
6.РПГ составляющая: "3" (отвратительно реализованная)
7.Влияние Джорджа Мартина: "0" (нету...)
8.Графика: "4+" (нормально, я не привередливый)
9.Оптимизация: "4-" (есть проблемы, а на старте было их еще больше)
10.Эпичность: "5" (что есть, то есть)
Какой мой вывод по игре? Я ее и под дулом автомата не буду считать шедевром и игрой в жанре РПГ. Может это "особое РПГ в стиле Миядзаки", но никакого отношения к нормальному пониманию жанра не имеет. Кроме того, это игра строго в духе Dark Souls, поэтому априори не может нравится всем. Но поклонников уже много. И это несколько непонятно. Хотя и марвеловские поделки приносят огромные доходы.
Игра особого жанра, излишне распиаренная. Причем открытый мир не пошел ей на пользу, тут разработчики наступили на те же грабли, что и их соперники из Ubisoft: мир есть, наполнение...так себе.
Стоит в нее играть? Если поклонник треша и бесконечных смертей. Если вам нравится Малению убивать со 102 попытки, то - да. Если вы поклонник европейского понимания жанра РПГ, то - нет. Ничего общего со стилем Свитков или Эры Дракона вы там не найдете.