Игра «Every Day We Fight» пока находится в раннем доступе. И я в нее немного поиграл.
Это ныне довольно редкий жанр фантастической пошаговой стратегии в духе «XCOM 2». Создают игру в студии Signal Space Lab.
Сюжет строится на том, что на Землю нападают злобные пришельцы – рифтеры. И с ними пытаются бороться повстанцы – шипы, как они себя называют.
Проблема не только в том, что у пришельцев более совершенное оружие. Они еще могут замораживать время, и даже «закольцовывать» его. Да, это элемент рогаликов. Поэтому тут сюжет довольно интересный. Сам сюжет подается в виде таких миникомиксах, благо есть русский язык (только текст).
А вот в плане самих боев игра не особо отличается от серии «XCOM». За исключением того, что стрелять тут нужно от первого лица! Словно в шутере!
И да, враги стоять при этом на месте не будут. В остальном – также все рассчитывается ходами на перемещение, стрельбу, перезарядку и др. Типичные пошаговые бои.
Я играл на самом низком уровне сложности и первые два часа никаких проблем с подавлением инопланетных сил не возникало. А, так как стрелять нужно от первого лица, то и глупых ситуаций в духе «шанс попадания 98% и – промах», не возникало. Обычно бои заканчиваются подведением неких итогов.
Но вот возвращаться на условную базу не нужно. Тут условно «открытый мир» и возвращение в канализацию (на базу) происходит из ближайшего люка, который также служит быстрым перемещением по карте.
Кроме самих сражений, мы перемещаемся по городу, не пропуская всяких тайников и «интересных мест».
Тут есть небольшой элемент лута, который пригодится при апгрейде оружия и при создании новых предметов на верстаке.
И вот про ее эффективность я пока ничего не могу сказать: первые навыки ничего особого из себя не представляют. Да и понять, что лучше подходит под твой стиль игры, непросто.
Чтобы при блуждании по городу не было скучно, наши персонажи постоянно болтают. Хотите понять их характеры? Читайте субтитры.
Что можно сказать об ИИ в игре? Ну, на низком уровне сложности враги не особо опасны.
Но и совершенно бестолковыми я бы их не назвал. В игре есть одна крупная проблема – это перемещение по многоуровневым домам и строениям. Тут все сделано куда хуже аналогичных игр. А уж когда там будет бой… Вот тут надо что-то менять. Ибо понять полностью структуру помещений в районе боя не легко.
В остальном, проект имеет право на жизнь. Но надо, конечно, дольше играть.
В плане графики игра абсолютно ничего не представляет. Все очень и очень скромно. Для игры заявили такие системные требования:
Я играл на такой системе:
• Процессор: Intel Core i7–8700T;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Для записи тестового отрезка использовалась программа CapFrameX. Настройки игры были «очень высокие».
Результат получился следующим:
Это ни разу не «XCOM 2». Но на это проект и не претендует. Просто кое-какие идеи заимствовали. Попробовать данную игру стоит. А уж потом вы сами решите, ждать вам полноценного релиза или нет.