Осенью 2025 года вышла последняя на данный момент игра серии «Painkiller».
И она теперь «заточена» на кооперативное происхождение. Что мне совсем не нравится.
История серии игр «Painkiller» началась в 2004 году, когда студия People Can Fly сделала свой аналог «Doom». Я играл в некоторые игры. Даже в очень плохо принятую «Painkiller: Hell & Damnation», созданную студией The Farm 51. Но игра мне понравилась. Есть неплохой «шутеринг по всяким монстрам». Хороший «драйв», можно настроить сложность игры. Для меня этого достаточно. Уж всяко лучше шутера с паркуром или шутера с блокированием… Думаю, понимаете, в чей огород камень…
Но новая игра серии «Painkiller» оказалась заточенной под кооператив. Обычно это ничего хорошего в одиночной кампании не сулит. Чтобы проверить, что же представляет игра Anshar Studios, в нее нужно поиграть…
Игровой процесс
Игра начинается с краткого погружения в историю (частичная русификация имеется). И сразу начинается обучение.
Как бегать, делать рывок. Потом мы получаем оружие. И это запасной вариант оружия: Болеутолитель или «мясорубка».
Оружие ближнего боя, которое стоит применять тогда, когда с патронами будет совсем плохо. Потом мы получим в распоряжение коломет, чуть позже – «пулемет».
И все эти варианты оружия знакомы по серии игр. Что тут нового — есть точки зацепа.
И они нужны не только, чтобы пытаться добраться до тайников, но и для быстрого перемещения по полю боя. И это важно при сражениях. Ведь мы имеем кооперативное прохождение. При игре в одиночку вместо двух напарников будут боты.
И им можно раздавать простейшие приказы.
А уж как они их выполнят… Ну, не знаю: сколько я не просил в сражении «аптечку», ничего не получал…
Завершается обучающая часть тем, что мы очищаем хаб от всякой нечисти. И теперь это — наш «дом». Можно тут покупать оружие, модифицировать его.
Выбирать персонажей (они имеют и кастомизацию).
С самого начала нам доступно три региона, по три миссии в каждом. Я прошел при написании статьи только первую локацию. Играл на самом легком уровне сложности.
Мне не стыдно, тем более, что боты тут и есть боты. В худшем смысле этого слова.
Построение миссий типичное. Есть условный пролог, где при перемещении встречаются небольшие группы врагов.
Но все заканчивается большой открытой локацией, где будет основной «замес».
А условия могут быть разными. Или просто перебить всех врагов. Или продержаться нужное время (или несколько волн противников). Но самые худшие миссии — это вставить такие «энергетические бочки» в условные «замки».
И тогда путь можно будет продолжить. Тут и проявляется типичное кооперативное происхождение игры. Так играть в одиночку неинтересно, сумбурно. Враги появляются, где угодно. Приходится бегать по локации, да еще и подбирать патроны/здоровье.
Ничего подобного в одиночных «сюжетных» частях игры не было. Да, там тоже атаки проходили с нескольких сторон. Но все равно можно было одному контролировать ситуацию. Тут же я был просто в центре хаоса. И только низкий уровень сложности не давал мне помереть. Враги тут разные.
Одни идут в рукопашную атаку, другие наносят дистанционный урон. Есть минибоссы, которые обычно появляются в конце каждой волны.
И вот среди этого надо дотащить ту самую «энергобочку» и активировать устройство. Боты в этот момент занимаются своими делами. Да, они много убивают врагов, но путь мне точно не расчищают.
Очень разочаровали взрывающиеся бочки.
А вот «ландшафт» в игре просто отличный. Он довольно мрачный.
Куда мрачнее предыдущих игр серии. И вполне красивый, хотя понятие «красоты» тут весьма специфичное.
Но дизайнеры локаций все же сделали неплохую работу.
«Зачистка» региона заканчивается эпичным боем с боссом. И это сражение мне не понравилось. Круглая платформа, некий «дракон» в роли босса.
Волны крови, сносящие здоровье… А еще можно упасть с платформы, потеряв прилично здоровья. Конечно, это и рядом не «соулслайк», но такой формат боя не нравится.
Ладно, переходим к графике. Она тут вполне хорошая, хотя и не бесподобная.
Как по мне: тут «рулят» именно художники, а не технологии. И такой подход дает возможность создать красивую игру без запредельных требований.
Сами же требования в игре такие:
Игра мне по умолчанию выставила высокие настройки. И выглядит графика так:
На максимальных настройках:
А на низких – следующим образом:
Самих настроек вполне хватает.
Даже есть апскейл Intel – XeSS.
Я буду тестировать игры на высоких настройках графики на следующей системе:
Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.
Результат тестирования вышел следующим:
Выводы по игре
Игра мне не понравилась. У меня нет претензий к оптимизации, самой стрельбе, настройкам сложности. Но то, что заточена она под кооперативное прохождение — не скрыть. И это не так интересно для одиночного прохождения.
Серия пошла по другому пути. И, судя по комментариям в том же Steam, этот подход многим не понравился. Что ж, последние игры «классических» шутеров разочаровали. Что «Doom» пошел не той дорогой, вот теперь и «Painkiller» вышел не на ту тропу…
P.S.: К моменту публикации статьи я прошел все 9 начальных миссий, но своего мнения не изменил — «не тот торт» уже.