«Painkiller» 2025 года: так себе болеутоляющее (субъективный обзор игры)

Осенью 2025 года вышла игра «исторической серии» «Painkiller». И она оказалась совсем не такой, как бы мне хотелось…
1 ноября 2025, суббота 14:31
wwr222 для раздела Блоги

Осенью 2025 года вышла последняя на данный момент игра серии «Painkiller». 

И она теперь «заточена» на кооперативное происхождение. Что мне совсем не нравится.

История серии игр «Painkiller» началась в 2004 году, когда студия People Can Fly сделала свой аналог «Doom». Я играл в некоторые игры. Даже в очень плохо принятую «Painkiller: Hell & Damnation», созданную студией The Farm 51. Но игра мне понравилась. Есть неплохой «шутеринг по всяким монстрам». Хороший «драйв», можно настроить сложность игры. Для меня этого достаточно. Уж всяко лучше шутера с паркуром или шутера с блокированием… Думаю, понимаете, в чей огород камень…

Но новая игра серии «Painkiller» оказалась заточенной под кооператив. Обычно это ничего хорошего в одиночной кампании не сулит. Чтобы проверить, что же представляет игра Anshar Studios, в нее нужно поиграть…

Игровой процесс

Игра начинается с краткого погружения в историю (частичная русификация имеется). И сразу начинается обучение.

 Как бегать, делать рывок. Потом мы получаем оружие. И это запасной вариант оружия: Болеутолитель или «мясорубка».

 Оружие ближнего боя, которое стоит применять тогда, когда с патронами будет совсем плохо. Потом мы получим в распоряжение коломет, чуть позже – «пулемет». 

И все эти варианты оружия знакомы по серии игр. Что тут нового — есть точки зацепа. 

И они нужны не только, чтобы пытаться добраться до тайников, но и для быстрого перемещения по полю боя. И это важно при сражениях. Ведь мы имеем кооперативное прохождение. При игре в одиночку вместо двух напарников будут боты.

 И им можно раздавать простейшие приказы. 

А уж как они их выполнят… Ну, не знаю: сколько я не просил в сражении «аптечку», ничего не получал…

Завершается обучающая часть тем, что мы очищаем хаб от всякой нечисти. И теперь это — наш «дом». Можно тут покупать оружие, модифицировать его. 

Выбирать персонажей (они имеют и кастомизацию).

Выбор из четырех персонажей

Куда же без кастомизации...Также можно усилить свои способности рандомными картами, которые работают только в одной «экспедиции». 

С самого начала нам доступно три региона, по три миссии в каждом. Я прошел при написании статьи только первую локацию. Играл на самом легком уровне сложности.

 Мне не стыдно, тем более, что боты тут и есть боты. В худшем смысле этого слова.

Построение миссий типичное. Есть условный пролог, где при перемещении встречаются небольшие группы врагов. 

Но все заканчивается большой открытой локацией, где будет основной «замес».

 А условия могут быть разными. Или просто перебить всех врагов. Или продержаться нужное время (или несколько волн противников). Но самые худшие миссии — это вставить такие «энергетические бочки» в условные «замки».

 И тогда путь можно будет продолжить. Тут и проявляется типичное кооперативное происхождение игры. Так играть в одиночку неинтересно, сумбурно. Враги появляются, где угодно. Приходится бегать по локации, да еще и подбирать патроны/здоровье.

 Ничего подобного в одиночных «сюжетных» частях игры не было. Да, там тоже атаки проходили с нескольких сторон. Но все равно можно было одному контролировать ситуацию. Тут же я был просто в центре хаоса. И только низкий уровень сложности не давал мне помереть. Враги тут разные.

 Одни идут в рукопашную атаку, другие наносят дистанционный урон. Есть минибоссы, которые обычно появляются в конце каждой волны. 

И вот среди этого надо дотащить ту самую «энергобочку» и активировать устройство. Боты в этот момент занимаются своими делами. Да, они много убивают врагов, но путь мне точно не расчищают.

Очень разочаровали взрывающиеся бочки.

Взрывающиеся бочки можно перемещатьОни имеют такой радиус поражения! Сколько здоровья я от них потерял… Дошло просто до того, что я их просто взрывал, как «ненужный элемент ландшафта». Уж лучше без них, чем с ними…

А вот «ландшафт» в игре просто отличный. Он довольно мрачный.

 Куда мрачнее предыдущих игр серии. И вполне красивый, хотя понятие «красоты» тут весьма специфичное.

Но дизайнеры локаций все же сделали неплохую работу.

«Зачистка» региона заканчивается эпичным боем с боссом. И это сражение мне не понравилось. Круглая платформа, некий «дракон» в роли босса.

 Волны крови, сносящие здоровье… А еще можно упасть с платформы, потеряв прилично здоровья. Конечно, это и рядом не «соулслайк», но такой формат боя не нравится.

Итог «экспедиции»Графика в игре и тестирование

Ладно, переходим к графике. Она тут вполне хорошая, хотя и не бесподобная. 

Как по мне: тут «рулят» именно художники, а не технологии. И такой подход дает возможность создать красивую игру без запредельных требований.

Сами же требования в игре такие:

Игра мне по умолчанию выставила высокие настройки. И выглядит графика так:

На максимальных настройках:

А на низких – следующим образом:

Самих настроек вполне хватает. 

Даже есть апскейл Intel – XeSS. 

Я буду тестировать игры на высоких настройках графики на следующей системе:

  • •    Процессор: Intel Core i7–8700T;
  • •    Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
  • •    Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
  • •    Операционная система: Microsoft Windows 10;
  • •    Разрешение монитора: 1920х1080.

Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.

Результат тестирования вышел следующим:

График фреймтайма

Итоговый результатВполне нормально. Да, в сильных замесах FPS будет немного ниже, но не критично для комфортной игры. Играть можно с использованием жесткого диска (я так и сделал). Но для более быстрой прогрузки локации лучше использовать SSD-накопитель.

Выводы по игре

Игра мне не понравилась. У меня нет претензий к оптимизации, самой стрельбе, настройкам сложности. Но то, что заточена она под кооперативное прохождение — не скрыть. И это не так интересно для одиночного прохождения.

Серия пошла по другому пути. И, судя по комментариям в том же Steam, этот подход многим не понравился. Что ж, последние игры «классических» шутеров разочаровали. Что «Doom» пошел не той дорогой, вот теперь и «Painkiller» вышел не на ту тропу…

P.S.: К моменту публикации статьи я прошел все 9 начальных миссий, но своего мнения не изменил — «не тот торт» уже.