☰
︎

«Painkiller» 2025 года: так себе болеутоляющее (субъективный обзор игры)

Осенью 2025 года вышла игра «исторической серии» «Painkiller». И она оказалась совсем не такой, как бы мне хотелось…
1 ноября 2025, суббота 14:31
wwr222 для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Осенью 2025 года вышла последняя на данный момент игра серии «Painkiller». 

И она теперь «заточена» на кооперативное происхождение. Что мне совсем не нравится.

История серии игр «Painkiller» началась в 2004 году, когда студия People Can Fly сделала свой аналог «Doom». Я играл в некоторые игры. Даже в очень плохо принятую «Painkiller: Hell & Damnation», созданную студией The Farm 51. Но игра мне понравилась. Есть неплохой «шутеринг по всяким монстрам». Хороший «драйв», можно настроить сложность игры. Для меня этого достаточно. Уж всяко лучше шутера с паркуром или шутера с блокированием… Думаю, понимаете, в чей огород камень…

Но новая игра серии «Painkiller» оказалась заточенной под кооператив. Обычно это ничего хорошего в одиночной кампании не сулит. Чтобы проверить, что же представляет игра Anshar Studios, в нее нужно поиграть…

Игровой процесс

Игра начинается с краткого погружения в историю (частичная русификация имеется). И сразу начинается обучение.

 Как бегать, делать рывок. Потом мы получаем оружие. И это запасной вариант оружия: Болеутолитель или «мясорубка».

 Оружие ближнего боя, которое стоит применять тогда, когда с патронами будет совсем плохо. Потом мы получим в распоряжение коломет, чуть позже – «пулемет». 

И все эти варианты оружия знакомы по серии игр. Что тут нового — есть точки зацепа. 

И они нужны не только, чтобы пытаться добраться до тайников, но и для быстрого перемещения по полю боя. И это важно при сражениях. Ведь мы имеем кооперативное прохождение. При игре в одиночку вместо двух напарников будут боты.

 И им можно раздавать простейшие приказы. 

А уж как они их выполнят… Ну, не знаю: сколько я не просил в сражении «аптечку», ничего не получал…

Завершается обучающая часть тем, что мы очищаем хаб от всякой нечисти. И теперь это — наш «дом». Можно тут покупать оружие, модифицировать его. 

Выбирать персонажей (они имеют и кастомизацию).

Выбор из четырех персонажей

Куда же без кастомизации... Также можно усилить свои способности рандомными картами, которые работают только в одной «экспедиции». 

С самого начала нам доступно три региона, по три миссии в каждом. Я прошел при написании статьи только первую локацию. Играл на самом легком уровне сложности.

 Мне не стыдно, тем более, что боты тут и есть боты. В худшем смысле этого слова.

Построение миссий типичное. Есть условный пролог, где при перемещении встречаются небольшие группы врагов. 

Но все заканчивается большой открытой локацией, где будет основной «замес».

 А условия могут быть разными. Или просто перебить всех врагов. Или продержаться нужное время (или несколько волн противников). Но самые худшие миссии — это вставить такие «энергетические бочки» в условные «замки».

 И тогда путь можно будет продолжить. Тут и проявляется типичное кооперативное происхождение игры. Так играть в одиночку неинтересно, сумбурно. Враги появляются, где угодно. Приходится бегать по локации, да еще и подбирать патроны/здоровье.

 Ничего подобного в одиночных «сюжетных» частях игры не было. Да, там тоже атаки проходили с нескольких сторон. Но все равно можно было одному контролировать ситуацию. Тут же я был просто в центре хаоса. И только низкий уровень сложности не давал мне помереть. Враги тут разные.

 Одни идут в рукопашную атаку, другие наносят дистанционный урон. Есть минибоссы, которые обычно появляются в конце каждой волны. 

И вот среди этого надо дотащить ту самую «энергобочку» и активировать устройство. Боты в этот момент занимаются своими делами. Да, они много убивают врагов, но путь мне точно не расчищают.

Очень разочаровали взрывающиеся бочки.

Взрывающиеся бочки можно перемещать Они имеют такой радиус поражения! Сколько здоровья я от них потерял… Дошло просто до того, что я их просто взрывал, как «ненужный элемент ландшафта». Уж лучше без них, чем с ними…

А вот «ландшафт» в игре просто отличный. Он довольно мрачный.

 Куда мрачнее предыдущих игр серии. И вполне красивый, хотя понятие «красоты» тут весьма специфичное.

Но дизайнеры локаций все же сделали неплохую работу.

«Зачистка» региона заканчивается эпичным боем с боссом. И это сражение мне не понравилось. Круглая платформа, некий «дракон» в роли босса.

 Волны крови, сносящие здоровье… А еще можно упасть с платформы, потеряв прилично здоровья. Конечно, это и рядом не «соулслайк», но такой формат боя не нравится.

Итог «экспедиции» Графика в игре и тестирование

Ладно, переходим к графике. Она тут вполне хорошая, хотя и не бесподобная. 

Как по мне: тут «рулят» именно художники, а не технологии. И такой подход дает возможность создать красивую игру без запредельных требований.

Сами же требования в игре такие:

Игра мне по умолчанию выставила высокие настройки. И выглядит графика так:

На максимальных настройках:

А на низких – следующим образом:

Самих настроек вполне хватает. 

Даже есть апскейл Intel – XeSS. 

Я буду тестировать игры на высоких настройках графики на следующей системе:

  • •    Процессор: Intel Core i7–8700T;
  • •    Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
  • •    Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
  • •    Операционная система: Microsoft Windows 10;
  • •    Разрешение монитора: 1920х1080.

Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.

Результат тестирования вышел следующим:

График фреймтайма

Итоговый результат Вполне нормально. Да, в сильных замесах FPS будет немного ниже, но не критично для комфортной игры. Играть можно с использованием жесткого диска (я так и сделал). Но для более быстрой прогрузки локации лучше использовать SSD-накопитель.

Выводы по игре

Игра мне не понравилась. У меня нет претензий к оптимизации, самой стрельбе, настройкам сложности. Но то, что заточена она под кооперативное прохождение — не скрыть. И это не так интересно для одиночного прохождения.

Серия пошла по другому пути. И, судя по комментариям в том же Steam, этот подход многим не понравился. Что ж, последние игры «классических» шутеров разочаровали. Что «Doom» пошел не той дорогой, вот теперь и «Painkiller» вышел не на ту тропу…

P.S.: К моменту публикации статьи я прошел все 9 начальных миссий, но своего мнения не изменил — «не тот торт» уже.