«Painkiller» 2025 года: так себе болеутоляющее (субъективный обзор игры)
Осенью 2025 года вышла последняя на данный момент игра серии «Painkiller».

реклама
И она теперь «заточена» на кооперативное происхождение. Что мне совсем не нравится.
История серии игр «Painkiller» началась в 2004 году, когда студия People Can Fly сделала свой аналог «Doom». Я играл в некоторые игры. Даже в очень плохо принятую «Painkiller: Hell & Damnation», созданную студией The Farm 51. Но игра мне понравилась. Есть неплохой «шутеринг по всяким монстрам». Хороший «драйв», можно настроить сложность игры. Для меня этого достаточно. Уж всяко лучше шутера с паркуром или шутера с блокированием… Думаю, понимаете, в чей огород камень…
Но новая игра серии «Painkiller» оказалась заточенной под кооператив. Обычно это ничего хорошего в одиночной кампании не сулит. Чтобы проверить, что же представляет игра Anshar Studios, в нее нужно поиграть…
реклама
Игровой процесс
Игра начинается с краткого погружения в историю (частичная русификация имеется). И сразу начинается обучение.

Как бегать, делать рывок. Потом мы получаем оружие. И это запасной вариант оружия: Болеутолитель или «мясорубка».
реклама

Оружие ближнего боя, которое стоит применять тогда, когда с патронами будет совсем плохо. Потом мы получим в распоряжение коломет, чуть позже – «пулемет».


реклама
И все эти варианты оружия знакомы по серии игр. Что тут нового — есть точки зацепа.

И они нужны не только, чтобы пытаться добраться до тайников, но и для быстрого перемещения по полю боя. И это важно при сражениях. Ведь мы имеем кооперативное прохождение. При игре в одиночку вместо двух напарников будут боты.

И им можно раздавать простейшие приказы.

А уж как они их выполнят… Ну, не знаю: сколько я не просил в сражении «аптечку», ничего не получал…
Завершается обучающая часть тем, что мы очищаем хаб от всякой нечисти. И теперь это — наш «дом». Можно тут покупать оружие, модифицировать его.

Выбирать персонажей (они имеют и кастомизацию).
Выбор из четырех персонажей
Куда же без кастомизации...Также можно усилить свои способности рандомными картами, которые работают только в одной «экспедиции».

С самого начала нам доступно три региона, по три миссии в каждом. Я прошел при написании статьи только первую локацию. Играл на самом легком уровне сложности.

Мне не стыдно, тем более, что боты тут и есть боты. В худшем смысле этого слова.
Построение миссий типичное. Есть условный пролог, где при перемещении встречаются небольшие группы врагов.


Но все заканчивается большой открытой локацией, где будет основной «замес».


А условия могут быть разными. Или просто перебить всех врагов. Или продержаться нужное время (или несколько волн противников). Но самые худшие миссии — это вставить такие «энергетические бочки» в условные «замки».

И тогда путь можно будет продолжить. Тут и проявляется типичное кооперативное происхождение игры. Так играть в одиночку неинтересно, сумбурно. Враги появляются, где угодно. Приходится бегать по локации, да еще и подбирать патроны/здоровье.

Ничего подобного в одиночных «сюжетных» частях игры не было. Да, там тоже атаки проходили с нескольких сторон. Но все равно можно было одному контролировать ситуацию. Тут же я был просто в центре хаоса. И только низкий уровень сложности не давал мне помереть. Враги тут разные.

Одни идут в рукопашную атаку, другие наносят дистанционный урон. Есть минибоссы, которые обычно появляются в конце каждой волны.

И вот среди этого надо дотащить ту самую «энергобочку» и активировать устройство. Боты в этот момент занимаются своими делами. Да, они много убивают врагов, но путь мне точно не расчищают.
Очень разочаровали взрывающиеся бочки.
Взрывающиеся бочки можно перемещатьОни имеют такой радиус поражения! Сколько здоровья я от них потерял… Дошло просто до того, что я их просто взрывал, как «ненужный элемент ландшафта». Уж лучше без них, чем с ними…
А вот «ландшафт» в игре просто отличный. Он довольно мрачный.

Куда мрачнее предыдущих игр серии. И вполне красивый, хотя понятие «красоты» тут весьма специфичное.


Но дизайнеры локаций все же сделали неплохую работу.
«Зачистка» региона заканчивается эпичным боем с боссом. И это сражение мне не понравилось. Круглая платформа, некий «дракон» в роли босса.

Волны крови, сносящие здоровье… А еще можно упасть с платформы, потеряв прилично здоровья. Конечно, это и рядом не «соулслайк», но такой формат боя не нравится.
Итог «экспедиции»Графика в игре и тестирование
Ладно, переходим к графике. Она тут вполне хорошая, хотя и не бесподобная.


Как по мне: тут «рулят» именно художники, а не технологии. И такой подход дает возможность создать красивую игру без запредельных требований.
Сами же требования в игре такие:

Игра мне по умолчанию выставила высокие настройки. И выглядит графика так:

На максимальных настройках:

А на низких – следующим образом:

Самих настроек вполне хватает.

Даже есть апскейл Intel – XeSS.
Я буду тестировать игры на высоких настройках графики на следующей системе:
- • Процессор: Intel Core i7–8700T;
- • Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
- • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
- • Операционная система: Microsoft Windows 10;
- • Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.
Результат тестирования вышел следующим:
График фреймтайма
Итоговый результатВполне нормально. Да, в сильных замесах FPS будет немного ниже, но не критично для комфортной игры. Играть можно с использованием жесткого диска (я так и сделал). Но для более быстрой прогрузки локации лучше использовать SSD-накопитель.
Выводы по игре
Игра мне не понравилась. У меня нет претензий к оптимизации, самой стрельбе, настройкам сложности. Но то, что заточена она под кооперативное прохождение — не скрыть. И это не так интересно для одиночного прохождения.
Серия пошла по другому пути. И, судя по комментариям в том же Steam, этот подход многим не понравился. Что ж, последние игры «классических» шутеров разочаровали. Что «Doom» пошел не той дорогой, вот теперь и «Painkiller» вышел не на ту тропу…
P.S.: К моменту публикации статьи я прошел все 9 начальных миссий, но своего мнения не изменил — «не тот торт» уже.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила