NVIDIA выпустила DLSS 4 плагин для Unreal Engine 5, а Intel — плагин XeSS 1.3 для Unity

Так разработчикам проще интегрировать поддержку технологий в свои игры.
27 февраля 2025, четверг 13:09
molexandr для раздела Блоги

NVIDIA выпустила специальный плагин для внедрения поддержки DLSS 4 в игры на базе Unreal Engine 5, сообщает VideoCardz. Разработчикам игр, использующим для своих проектов движок Unreal Engine 5, теперь будет ещё проще интегрировать в свои проекты DLSS, в частности, DLSS 4, новейшую версию технологии масштабирования и генерации кадров от NVIDIA, которая начала появляться в играх с января.

Источник изображения: Malachi Brooks, Unsplash

Плагин Unreal Engine 5, доступный для Unreal Engine 5 начиная с версии 5.2, объединяет в одном пакете библиотеки многокадровой генерации, реконструкции лучей (Ray Reconstruction), масштабирования изображения (Super Resolution), сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex и другие библиотеки NVIDIA Image Scaling Libraries. В данном плане DLSS от NVIDIA и AMD FidelityFX похожи, компании предоставляют разработчикам плагины с целью упрощения интеграции и поддержки определенного оборудования. В случае DLSS 4 поддержка ограничена графическими процессорами NVIDIA GeForce RTX.

Кроме этого, разработчики, использующие движок Unity, теперь могут добавить в свои проекты поддержку Intel XeSS версии 1.3, пишет VideoCardz. В Intel выпустили соответствующий плагин.