В 2009 году компанией AMD была представлена обновленная версия чипсета с интегрированной графикой, поддерживающая DirectX 10.1 и имеющая возможность аппаратного ускорения кодирования видеопотока. Ранние материнские платы с этими чипсетами оснащались локальным видеобуфером для «встройки», представлявшим из себя один стик видеопамяти, распаивающийся возле чипсета. Героиней сегодняшнего материала является материнская плата, как раз наделенная таким видеобуфером.
ASRock A785GM-LE/128M
По сути, обыкновенная бюджетная материнская плата, которая наделена дополнительным видеобуфером объемом 128 Мб, роль которого исполняет стик памяти Elixir N2TU1G16DG-AC. Производителем материнской платы расширен модельный ряд поддерживаемых процессоров, и она также поддерживает процессоры, выпущенные для AM2 сокета, помимо AM2+ и AM3 процессоров. Благодаря наличию у платы южного моста SB710 поддерживается функция Advanced Calibration Clock, позволяющая разблокировать заблокированные процессорные ядра.
Давайте, помимо материнской платы, познакомимся и с остальными участниками тестирования.
Процессор: S-AM3 Sempron 145;
Кулер: Cooler Master с медным пятаком;
Материнская плата: S-AM3 ASRock A785GM-LE/128M;
Оперативная память: 2 x 1 Гб Hynix PC2-6400;
Видеокарта: Radeon HD 4200 IGP;
Жесткий диск: SATA III SSD Digma Eun P1 DGSR2256GP13T 256Гб;
Блок питания: FSP ATX-400PNR;
Операционная система: Windows 7 SP1 Starter X86;
Драйвер: Catalyst 12.6 Legacy.
Впервые в моем блоге при тестировании используется SSD-накопитель вместо традиционного механического. Общие характеристики всего представленного железа соответствуют уровню офисного ПК, где чаще всего используется интегрированная графика.
Изначально в этой плате был установлен процессор Athlon 64 X2 5000+, но производительность интегрированной графики в паре с ним была крайне низкой (возможно, из-за того, что системная логика была рассчитана AMD под процессоры Athlon II/Phenom II, наделенных улучшенным контроллером памяти, первого Phenom, имеющего Unganged режим работы контроллера памяти ОЗУ, который необходим для корректной работы ОЗУ в паре с локальным видеобуфером). Что же касается Sempron 145 — чудотворной разлочки процессора на тестируемой плате не случилось, так что тестировать приходится стоковый вариант.
Методика тестирования в разогнанном состоянии и без достаточно простая. По процессорной части будет разогнана лишь оперативная память до уровня 1066 МГц, встроенная видеокарта будет иметь разгон на 60%.
Встроенный бенчмарк Windows 7 без разгона считает самой слабой частью 2D-производительность встроенной графики, после разгона самой слабой частью является процессор.
Разгон оперативной памяти позволяет увеличить пропускную способность памяти в режиме чтения на 17% и в режиме копирования на 12%, при этом сократив задержки памяти на 6,2 нс.
Разгон видеоподсистемы осуществлен напрямую через биос материнской платы. За время тестирования не было обнаружено проблем с отображением картинки, графические артефакты полностью отсутствовали.
Стоит отметить, что если оставить активным только локальный видеобуфер, то производительность видеоподсистемы падает катастрофически и ее с трудом хватает лишь для работы с 2D-графикой. В стандартном режиме благодаря видеобуферу материнской платы доступно не 256 Мб, как у плат, не имеющих таковой, а 384 Мб видеопамяти.
Начнем тестовую сессию с синтетических тестов центрального процессора. И первым тестом будет тест архивации 7Zip.
Разгон оперативной памяти позволяет повысить производительность в данном бенчмарке на 9%.
В тесте 2D-операций тестовой утилиты AIDA64 разгон оперативной памяти увеличивает производительность на 10%.
В тесте вычислений трассировки лучей разница держится на уровне погрешности и не достигает 1%.
В тесте вычислений с плавающей запятой разгон оперативной памяти повышает производительность на ~5%.
При разгоне оперативной памяти на 33% с участием одноядерного процессора в этих синтетических тестах получаем в среднем прирост на 6,2%.
Следующая группа тестов будет представлена тестом навигации в интернете, используя веб-браузеры Supermium 132 и Palemoon 33.
В бенчмарке JavaScript сообщества Mozilla разгон оперативной памяти позволяет получить прирост в 36%.
В бенчмарке JavaScript от Google разгон оперативной памяти позволяет получить прирост в 2%, что является результатом на уровне погрешности.
В тесте скорости отрисовки Adobe Flash Player на примере игры Super Mario 63, используя максимально возможные настройки качества в веб-браузере Pale Moon 33, ускорение за счет разгона достигает 5%.
В среднем в этой группе тестов получается получить прирост ~ 14,3%, преимущественно за счет первого теста.
Далее мы пробежимся по 3D-приложениям и посмотрим, насколько увеличилась производительность благодаря разгону видеоподсистемы.
В синтетическом тесте рендеринга 3D-графики разгон позволяет получить прирост ~3,1% по процессорной части и 27% по графической части.
В игровом бенчмарке от Futuremark разгон позволяет получить прирост ~4,3% по процессорной части и ~27,4% по графической части.
В синтетических тестах 3D-графики в среднем получаем прирост 3,7% по процессорной части и 27% по графической.
Далее прогоним игровые тесты в наиболее оптимальных настройках по качеству и разрешению картинки.
В игре Duke Nukem 3D, запускаемой по средствам порта, написанного на JavaScript в лице BuildGDX, получаем прирост в 60%.
В первой Half-Life поймать разницу в производительности не представляется возможным, так как производительность упирается в лок кадров, установленных внутри игрового движка. Разница в производительности на уровне погрешности.
В игре Quake 3 разница составляет всего ~2,6%, что можно было списать на погрешность.
Во втором пришествии серьезного Сэма получается зафиксировать разницу при разгоне в ~9,6%.
В приключениях таинственного Джона в бронированном костюме спартанца получается получить прирост ~32%.
В игре TES 3: Morrowind разница составляет всего ~ 9,7%.
В темной страшилке про зомби и адское вторжение разница в производительности при разгоне ~34,4%.
В игре про приключение монтировки по заброшкам разгон позволяет получить разницу в 29,1%.
В тропическом боевике про красную гавайскую рубашку Карвера получается зафиксировать разницу в 44%.
В игре F.E.A.R. разница в производительности при разгоне достигает 31%, что позволяет вернуть игру к играбельному уровню.
В среднем при разгоне видеоподсистемы в этих тестовых играх получаем ~25,3% прироста производительности.
Сегодня мы познакомились с платформой на базе чипсета AMD 785G при участии одноядерного Sempron и разогнали графическую подсистему. За кадром осталась простота разгона оперативной памяти, достигнутая благодаря контроллеру памяти процессора Sempron. Интегрированная видеокарта базируется на графическом чипе видеокарт начального уровня и выдает эквивалентный им уровень, что при разгоне позволяет добиться более высокой частоты кадров и позволяет играть в старые игры. В целом это знакомство было приятным, а простота разгона оперативной памяти очень удивила.