Мои впечатления от игры Gothic. Часть 1
Мои впечатления от игры Gothic. Часть 2
Мои впечатления от игры Gothic. Часть 3
Очки опыта можно получить, выполняя задания. В каждом из лагерей существует большое количество разнообразных заданий, некоторые из которых необходимы для продвижения по сюжетной линии, а другие - просто для получения дополнительной руды. Квесты варьируются от получения предметов или поиска человека до завершения доставки или продажи чего-либо. В одном из них исчез охранник, и два человека просят вас найти этого охранника. Оказывается, что охранник, Нек, мертв. Его тело охраняют три молерата, которых нужно убить. В теле Нека находится амулет, который подтвердит его смерть.
Другим способом получения очков опыта является бой. В дикой местности обитают разнообразные монстры, которые, будучи убитыми, приносят добычу и очки опыта. Если игрок начнет сражаться слишком рано и попытается убить несколько монстров, его ждет быстрая смерть. Смерть в Gothic постоянна, поэтому необходимо часто сохраняться. Сражения с неигровыми персонажами обычно приводят к выбиванию и грабежу, но игрока обычно не убивают. Однако у монстров нет никаких сомнений, и они убьют игрока.
Передвигаться по игре довольно просто, но к взаимодействию с окружающей средой нужно привыкнуть. Чтобы подбирать предметы, разговаривать с персонажами, атаковать, прыгать и подниматься, необходимо использовать комбинацию клавиш. Бой включает в себя многократное нажатие клавиши действия и клавиш со стрелками. Это может стать обременительным, и было бы неплохо, если бы интерфейс был более дружелюбным. Однако после некоторого времени игры неудобный интерфейс отходит на второй план и становится почти незаметным.
Графика довольно приличная для игры такого масштаба. Мир довольно большой и очень детализированный. Ночь очень темная, а бури правдоподобны. Много раз в течение игры игроку предлагается найти место, где можно переночевать. Здания и персонажи очень детализированы. У неигровых персонажей очень выразительная мимика, чего часто не хватает в играх подобного рода. Графика в основном работает довольно плавно. Звук также адекватен. Голос актеров достойный, а звуковые эффекты уместны.
Графика Gothic весьма впечатляет и способствует погружению в игру. Пейзажи в некоторых местах могут быть просто потрясающими, а эффекты ночного неба очень красивы. Некоторые модели существ не столь детализированы, как хотелось бы, но в целом они вполне функциональны.
Социальная система этого огромного мира является одной из интересных особенностей этой игры, поскольку большинство NPC имеют свой распорядок дня, который включает сон и еду. Это позволяет создать более впечатляющую среду, а также политическую и экономическую систему. Даже монстры в этой местности спят по ночам. Это один из признаков достойного и разнообразного А.И. Другой признак - стайные существа, такие как волки, выйдут из своей обычной зоны, чтобы помочь одному из своих собратьев.
Обитаемые районы — вот где Gothic действительно впечатляет. Поселения колонии - Старый лагерь, Новый лагерь и лагерь секты (религиозных фанатиков) - действительно ощущаются как живые. Сотни персонажей живут и спят в своих индивидуальных домах, и в зависимости от времени суток их можно увидеть за различными занятиями. Люди готовят еду, пьют пиво и играют на гитарах, чтобы развлечься. Воинов можно увидеть точащими оружие или упражняющимися в фехтовании на арене, а осужденные работают над своими домами с помощью инструментов или умываются в озере. Они также убедительно реагируют на происходящее - достаньте меч в городе, и те, кто находится рядом, сделают то же самое, предупредив вас, чтобы вы убрали его в ножны. Войдите в чей-то дом, когда он не спит, и он недвусмысленно скажет вам, чтобы вы уходили. Прислушаться к ним, как правило, довольно хороший ход - в конце концов, это земля, населенная почти исключительно преступниками.
Прогуливаясь, слыша обрывки разговоров, создается впечатление, что вы - всего лишь один человек среди многих. Этому в немалой степени способствует озвучка: хотя она и не самая лучшая в мире, она в изобилии, и каждая реплика, произнесенная каждым персонажем, озвучена. При таком количестве персонажей это, конечно, не простое достижение.
Эти живые, дышащие поселения - не просто фон для вашего квеста, а его центральная часть. Все живущие в них персонажи имеют свое мнение о вас, и ваши действия в игре будут влиять на него. То, как вы разговариваете с людьми, имеет большое значение: если вы грубы по отношению к кому-то или отказываетесь помочь, когда они просят, вы можете ожидать, что они будут относиться к вам с презрением. Например, отказ платить деньги за защиту охранникам Старого лагеря - не самая лучшая идея. Однако если вы поможете кому-то - как правило, выполнив поручение или взяв его или ее с собой на небольшое задание (вы ведете учет таких заданий в дневнике), - он начнет считать вас другом.
Заключение подобных союзов очень важно, так как для продвижения по службе вам необходимо заручиться благосклонностью определенных лиц, но следует помнить, что дружба с одним человеком может вызвать подозрения у другого. Три лагеря, хотя и не находятся в состоянии активной войны друг с другом, каждый из них имеет свою собственную, сильно отличающуюся идеологию, и, как правило, настороженно относятся к членам друг друга. Все, например, считают членов Секты психами, вероятно, потому что они просто придумали свою собственную религию и проводят большую часть времени, покуривая огромные рифы с "болотной травой" (видимо, она помогает им общаться со своим богом).
То, с кем вы заключите союз, также повлияет на вашу дальнейшую судьбу. Вступив в секту, вы сможете стать Учителем, использующим магию, или воином-тамплиером, а выбрав в качестве базы Старый лагерь, вы сможете стать Тенью, одним из доверенных охранников рудных баронов. Следует отметить, что весь процесс создания персонажа занимает очень много времени и позволяет многое настроить под себя.
Бои (которые, в зависимости от ваших действий, могут происходить очень редко или очень часто) происходят в реальном времени, и поначалу освоить их очень сложно. Вы, несомненно, проиграете много боев.
Еще один пример захватывающих качеств Gothic - драки между вами и другим заключенным. Прохожие с радостью собираются вокруг и наблюдают за дракой, подбадривая вас и, если вы решите убежать, бросая в вас оскорбления. Если вас побьют, они будут кричать: "С него хватит!", когда ваше избитое тело упадет на пол. Такие маленькие штрихи очень украшают игру.
Графика, хотя и несколько старомодна и не является самым впечатляющим аспектом игры, тем не менее, хороша. Тюремная колония оживает в трех измерениях, с (ускоренными) циклами дня и ночи и погодными эффектами. Здесь представлено множество различных окружений, от оживленных переулков Старого лагеря до зарослей деревьев секты укурков посреди болота. Среди других пейзажей, созданных с любовью, - темные леса, скалистое побережье и древние руины. Жители колонии также выглядят детально проработанными, здесь можно увидеть множество различных лиц, нарядов и причесок — это очень помогает при поиске и узнавании людей, которых вы уже встречали. Выражения лиц также реализованы, а анимация в целом довольно хороша.
Готика - одна из лучших ролевых игр 2001 года. С небольшими доработками Piranha Bytes могла бы подарить нам одну из лучших ролевых игр всех времен. Однако эти проблемы кажутся незначительными по сравнению с невероятной работой, проделанной при создании царства Миртаны. Поклонникам стоит поиграть в эту игру за увлекательный сеттинг и реалистичных персонажей, а конкурирующим дизайнерам - за подсказками, которые можно использовать для улучшения собственных усилий. Это обязательная игра для любителей ролевых игр, которая поднимает планку для всех.
Эта игра просто потрясающая. Gothic - это высокое приключение для тех, кто готов отправиться в путешествие, причем продолжительное. Эта игра - поистине эпический квест с отличной реиграбельностью. Любой поклонник ролевых игр или приключений должен сделать себе одолжение и пройти эту игру. Конечно, у нее есть некоторые незначительные проблемы, но они не являются чем-то, что нельзя преодолеть.
У Gothic достойная графика и хорошо проработанная сюжетная линия. Неудобный интерфейс не снижает общего удовольствия от игры. Эта игра понравится всем любителям ролевых игр, которые ищут отличную историю, способную увлечь их на некоторое время.