Эта игра от польской студии Techland, той, что выпустила Dying Light. Первое, что у нас идет после нажатия на новую игру — это загрузочный экран. В нем мы знакомимся с одним из протагонистов Билли, по прозвищу Свечка. Потому, что на медальоне, который он носит, вырезана свечка. Медальон ему дала его мать Мориса. Муж ее бил, а заодно и пасынка, говоря, что учит быть мужчиной.
В один день Билли решил, что хватит это терпеть, и сбежал. Но не просто так бомжевать, а с конкретной целью - найти золото ацтеков. Поляки показали все, на что способен их движок с использованием новомодного тогда DirectX 10. Игра действительно дает нам красивую картинку. Можно придраться к тому, что стекающая вода выглядит будто кто-то сверху вниз туалетный аэрозоль распыляет, но крайзис со всеми своими полигонами выйдет только через год, так что на момент 2006 года Call of Juarez была одной из топовых игр в графическом плане.
Все окружение в игре интерактивно. Это вызывает удивление, и вроде бы ничего особенного, но в современности нужно очень сильно постараться, чтобы вспомнить в какой игре можно подобрать хоть что-то.
В первом посещенном Билли городе, в борделе, в комнате девушки находим пистолет, хоть и без патронов. А еще кнут в тумбочке. Убегаем обратно через окно. Кнут тут не для красоты и не для хлыстания продажных девок, как могло показаться. Кнут тут – средство передвижения. На протяжении всей игры разработчики раскидали места с пропастями, над которыми есть ветка дерева, за которую можно ухватиться хлыстом. Также хлыстом можно забить врага до смерти, только на это уйдет много времени, так как урон у хлыста небольшой.
Со второго эпизода нам дадут поиграть за второго протагониста – Рэя МакКола, священника. Озвучка очень приятная. Билли озвучил Виктор Добронравов, а Рэя – Андрей Ярославцев.
Зов Хуареса – это серия игрушек, которая перенесет нас в мир дикого запада, с ковбоями, индейцами, охотой за головами, дуэлями, погонями на лошадях, выпивкой и, конечно же, женщинами. В своем кругу серия довольно почитаемая, кроме «Картеля», конечно.
Действие происходит в 1884 году, а вся история вертится вокруг двух персонажей, по совместительству и главных героев игры, паренька Билли и преподобного Рэя.
Билли возвращается домой, после неудачного путешествия по поиску сокровищ, и сразу попадает в неприятности, где вначале местный сутенер хочет получить его голову, и пускает за ним погоню, а в завершение всего, по прибытию домой, он становится свидетелем убийства своей матери и отчима.
Над телами паренька обнаруживает брат приемного отца - священник Рэй, что в прошлом был бандитом. Рэй конечно же решает, что убийца наш Билли, а тот то даже ничего не объяснив, сразу дает дёру, что еще больше укрепляет подозрения священнослужителя. С этого и начинаются приключения наших героев, где один волк, а второй – заяц.
Выбора персонажей тут нет, мы по очереди будем управлять то одним, то другим героем, двигаясь, таким образом, по прямому сюжету. Однако, поначалу, нам предстоит пройти обучение. В принципе, первые две миссии как раз и предназначены для ознакомления с протагонистами и их возможностями. Ну и, конечно же, с возможностями игры, причем стиль прохождения за парня и за священника разный.
Первый страдает жуткой аллергией к пулям, поэтому научился хорошо скрываться в тени, убивать по-тихому, взбираться по скалам и, благодаря кнуту, перепрыгивать огромные пропасти. Второй такой ловкости лишён, зато он и пуль больше выдержит, и хлеборезки наиболее борзым начистит, и двери в дом вынесет.
Еще Рэй умеет читать проповеди, и наибольший эффект они приобретают в бою, когда враг от голоса проповедника впадает в панику, и боец из него уже никакой.
В свое время графика не отставала от канонов, особенно это касается прорисовки персонажей, однако и пейзажи временами и радовали глаз. Преодолев первые трудности, и пройдя первые четыре-пять глав, проект имел все шансы в себя втянуть.
Игра поделена на несколько эпизодов, что следуют строго друг за другом. В каждом из которых нам дают управление над одним из двух персонажей, в основном поочередно, но не всегда. Целью в этих эпизодах - пройти по нескольким точкам, в которых будут развиваться какие-то действия, движущие сюжет.
Сами же локации довольно большие, и открытые. Принято даже считать, что тут, в какой-то степени, открытый мир. Только, по правде говоря, исследовать его не очень-то интересно. Точнее не интересно отклоняться от маршрута следования к следующей точке, так как кроме нескольких хищников и предметов для сбора коллекции, типа собери их все и повысь свою эго, здесь ничего нет.
Возможно, какой-то дробовик еще найдем, но оружия из врагов падает достаточно, поэтому углубляться в джунгли и не хочется, да и не нужно, а самое веселое - на главной дороге. Миссии просто переполнены катсценами и экшеном. Тут вам и погоня за поездом, поиск сокровищ, куча интересных диалогов, и романтика дикого запада.
Но есть и минус. Во некоторых местах может не сработать скрипт, очень редко, но бывает, поэтому можно просто застрять, и не знаешь, что делать дальше. В таких случаях спасает откат к последней контрольной точке.
Основным нашим занятием в игре будет не скакать по прериям, и не ползать по скалам, а убивать, убивать и убивать. Искусственный интеллект врагов довольно средненький. Завидев нас, они начинают бегать по кругу, прятаться в укрытия, и палить из всех стволов. О каком-то взаимодействии друг с дружкой, как это было в том же FarCry они не слышали.
Проблемы могут возникнуть, лишь когда враги навалятся скопом, особенно для молодого игрока. Из оружия у героев, помимо уникального личного, типа кнута или библии, хотя библию оружием не назовешь, но как предмет воздействия на оппонента самое то, могут быть револьверы, дробовики, винтовки разных видов, но каких-то отличий в уроне у тех же револьверов друг от друга не замечено.
На выбор оружия больше должен влиять не его вид, а состояние износа. Дело в том, что пушки после некоторого количества выстрелов ломаются, и, как только ствол начинает дымиться, нужно быстренько найти ему замену.
Еще стоит сказать о дуэлях. В них, по сигналу, нам необходимо быстрее противника выхватить револьвер, произведя действия мышкой, и метко вышибить врагу мозги.
На сегодняшний день игре нечем удивить. Даже в свое время она оценивалась как просто хороший шутер, который в принципе окупился, что позволило разработчикам развить серию, а не похоронить ее. Игру стоит пройти ради сюжета. Он не нов, предсказуем, но захватывает, поэтому можно насладиться им, выставив легкую сложность.
Расскажите свои впечатления от Зова Хуареза.