Новый сравнительный тест показал, что Unreal Engine 5.6 предлагает прирост производительности до 35% по сравнению с предыдущей версией движка — 5.4, особенно в ситуациях, где ограничение накладывает процессор. Видео от канала MxBenchmarkPC сравнивало работу Paris Tech Demo от Scans Factory на системе с видеокартой RTX 5080, запуская её в двух версиях движка с активированным Lumen в режиме аппаратного ускорения.
В условиях, когда видеокарта работает на пределе возможностей, обновление даёт прирост около 25% благодаря более эффективному использованию графических ресурсов. Правда, это сопровождается увеличением энергопотребления, но ради повышения скорости работы большинство разработчиков согласятся на такой компромисс. Если же узким местом становится центральный процессор, новая версия движка справляется с этим лучше, уменьшая скачки задержек и обеспечивая стабильное количество кадров в секунду.
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 вскоре после презентации на Unreal Fest, где уже намекали на такие изменения. Среди других инноваций — плагин Fast Geometry Streaming, который упрощает загрузку больших локаций, и обновлённый интерфейс Motion Trails, удобный для аниматоров. Также добавлены профили устройств, которые автоматически подбирают параметры под нужный уровень FPS на консолях и мощных ПК.