Мои впечатления от игры Prey 2006. Часть 1
Игроки берут на себя роль Томми, индейца племени чероки, который был похищен (вместе со своими близкими) расой враждебных инопланетян. Его берут на борт корабля, на котором он должен сражаться, чтобы найти свою девушку и отомстить. Пользуясь арсеналом инопланетян, Томми будет ходить по стенам, изменять гравитацию и прыгать через таинственные порталы. Кроме того, ему помогают способности, дарованные ему его предками-духами, - астральная проекция и возвращение из мертвых. Кроме того, ему помогает дух животного. Сочетание невероятного научно-фантастического экшена и мифологии племени чероки делает игру Prey незабываемой!
Наш герой, индеец племени чероки, спешит уехать подальше от своего наследия, к огорчению его девушки и деда. Однако все эти заботы вскоре отходят на второй план, когда с ночного неба начинают падать конусы света, а крыша бара оказывается сорванной. Никто не успевает понять, что происходит, как все оказываются на борту инопланетного корабля и подвергаются разнообразной обработке. Таинственная фигура освобождает вас с конвейера, и вы начинаете путешествие по гигантскому кораблю в поисках своих близких и мести.
Главное, что поразит геймеров, — это сам корабль. В истории видеоигр было немало 3D-шутеров, но Prey - одна из немногих игр, которая действительно заставляет игрока мыслить в трех измерениях. Гравитация в этой игре относительна. Есть ходы, которые можно включать и выключать, что позволяет ходить по стенам и потолкам. Кроме того, есть площадки, при попадании в которые фокус гравитации смещается на эту стену. Таким образом, в некоторых головоломках игроку придется ориентироваться в конфигурации, где в качестве пола может выступать определенная стена или потолок. Эта концепция присутствует практически во всех аспектах игры. Мышление в трех измерениях иногда может быть очень головокружительным, поэтому тем, кто испытывает хоть какое-то смутное чувство укачивания, когда речь идет о шутерах от первого лица, лучше пропустить эту игру.
Еще большее беспокойство вызывает невероятная технология порталов. Часто инопланетяне открывают порталы и устраивают засады, что может немного раздражать, но к этому быстро привыкаешь. Есть порталы, которые можно открыть, активировав определенные механизмы, а есть те, которые просто существуют. Они могут быть частью какой-либо поверхности, например, коробкой, которая с одной стороны выглядит нормально, а с другой ведет в совершенно другую область. Иногда эти порталы могут быть только односторонними, и в результате вы оказываетесь практически в любом месте с другим ощущением гравитации. Есть даже одна сцена, в которой на вас катится ящик с одной поверхностью портала, а инопланетяне проникают в него, чтобы атаковать, когда эта поверхность обращена к вам. Однако через эти порталы всегда хорошо видно, поэтому прохождение через них иногда может быть неожиданным. Кроме того, иногда они могут быть немного дешевыми. Вы можете стрелять через порталы, но пришельцы на той стороне часто слишком глупы, чтобы стрелять в ответ. Таким образом, можно зачистить половину территории с ограниченной точкой обзора, прежде чем пройти.
Оружия в игре не так уж много, но большинство из них настолько разнообразны и причудливы, что их не так уж и много. Первое оружие, которое вы получаете, — это гаечный ключ, который практически не используется после того, как вы берете в руки свой первый инопланетный пистолет, который представляет собой нечто вроде пусковой установки, напоминающей гвоздодер из Quake. Она работает как автоматическое оружие, но ее вторичный огонь позволяет использовать ее в качестве снайперской винтовки, обеспечивая инфракрасное зрение для быстрого обнаружения целей. Все оружие выглядит органично, и большинство из них буквально живые. Автоматическая винтовка извивается в руках. Гранаты — это взрывоопасные гусеничные пришельцы, которых вы буквально подбираете по пути. Ракетная установка выглядит так, будто внутри нее заперта какая-то форма жизни. Самое интересное оружие — это своеобразный пистолет-пиявка, функция которого меняется в зависимости от типа боеприпасов. В определенных зонах есть зарядные станции с различными типами энергии, и пушка может забирать эту энергию и использовать ее в качестве боеприпасов. Тепловая пушка стреляет быстрыми плазменными болтами, подобно плазменной пушке из игры Doom. Лед замораживает противников на месте, и они быстро тают (к сожалению, для их разрушения нельзя использовать другое оружие). Наиболее впечатляющими являются электрическая и солнечная энергии, которые мы оставим на ваше усмотрение. Однако боеприпасов к этому оружию не так много, и никогда не знаешь, когда появится еще одна зарядная станция (большинство из них можно использовать только один раз), поэтому использовать его приходится в особых условиях.
Томми, погруженный в мифологию племени чероки, имеет в своем распоряжении не только арсенал инопланетного оружия. Вскоре дедушка из мира духов обучает его астральной проекции. В любой момент игры дух Томми может свободно перемещаться отдельно от его тела, что позволяет ему проходить через силовые поля и достигать недоступных мест. В этой форме можно даже использовать мосты духа, соединяющие различные области, которые можно использовать только в форме духа. Дух Томми не может умереть (он просто возвращается в тело Томми, если получает слишком большой урон), но может ранить противников и взаимодействовать с физическим миром. Так, дух может действовать как разведчик и подбирать боеприпасы до тех пор, пока реальное тело Томми остается в безопасном месте. Дух необходимо подзаряжать, охотясь на врагов и поглощая их духовные эссенции в себя, что не всегда просто, когда все вокруг гибнет на потолке. К счастью, при переходе в форму духа эссенции автоматически притягиваются к вам. Количество энергии духа служит одновременно счетчиком здоровья и боеприпасов для вашего астрального "я".
У Томми также есть дух-проводник в виде ястреба, которого он завел еще в детстве. Эта птица-дух подсказывает, куда идти, и иногда нападает на врагов, отвлекая их, пока вы с ними расправляетесь. Кроме того, находясь рядом с ней, она переводит экраны и пульты с инопланетного языка на понятный.
В отличие от других шутеров от первого лица, которые заставляют игроков перезаряжаться в сложных местах, в Prey смерть не означает ничего особенного. Вместо экрана загрузки игрок попадает в царство духов, где с помощью призрачного лука и стрел охотится за кружащими вокруг духами. В конце концов, тело Томми будет восстановлено и перенесено обратно в физическое царство. Тем временем отстрел красных духов увеличит количество здоровья Томми после его возвращения, а синие духи восполнят его духовную энергию.
Когда Томми вернется, он появится рядом с местом своей гибели и продолжит бой, в котором погиб. Таким образом, будь то горстка инопланетян, которым удалось вас прикончить, или сложный босс, Томми сможет продолжить бой с того места, на котором остановился. Если он упадет в яму, то его тело будет возвращено в безопасное место, где он сможет повторить ту же ошибку. Как бы то ни было, это не мешает нарушать темп игры, постоянно сохраняясь и перезагружая сложную комнату, хотя иногда это может показаться дешевым. Несмотря на то, что смерть не так уж и страшна, она может произойти очень быстро. В Prey нет такого понятия, как бронежилет, поэтому, когда в Томми стреляют, ему действительно больно. Одно попадание из снайперской винтовки может лишить его почти половины здоровья! К счастью, здоровье Томми медленно восстанавливается, и вокруг много лечебных станций. Плохо то, что инопланетяне тоже пользуются маленькими лечебными бутонами! В конце концов, это же их корабль.
Сюжет довольно неплох, а озвучка в большинстве случаев достойная. Голос самого Томми хорош, хотя иногда кажется, что он ноет. В конце концов, как можно говорить духу своего деда, что ты ни во что не веришь, если он научил тебя проецировать свой дух вперед? Как может его мотивация быть настолько простой, чтобы схватить свою девушку, бежать обратно на землю и надеяться забыть все о корабле? Эти маленькие несоответствия в сюжете, в конечном счете, не имеют большого значения. Большая часть объяснений происходящего на Земле передается через "захваченные" фрагменты передач, где ведущий радиопередачи принимает звонящих, пытаясь разобраться в происходящем. Хотя многое объясняется и в ходе игры, и в передачах, все же остается несколько лазеек. Например, откуда взялись все эти злые духи? Как во все это вписывается злая девочка-дух и почему она преследует только вас? Есть еще несколько вопросов, но они выдадут слишком многое из сюжета.
Если отбросить сюжетные дыры, то геймплей Prey можно назвать просто потрясающим. Блуждаете ли вы по стенам, изменяете гравитацию, уменьшаетесь до размеров мыши, переходите в форму духа, сражаетесь в загробном мире или летите на служебном автомобиле... В Prey есть все, что можно пожелать от научно-фантастического шутера, и даже больше. Для тех, кто не любит стоять в очереди, эту игру можно купить через прямую загрузку и играть во время загрузки. Это та игра, которая, как мы надеемся, повлияет на будущие игры как в плане технологий, так и в плане дизайна уровней, а не только на сиквел, на который она намекает.