Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркинпайл высказал своё мнение о необходимости отказаться от движка Creation Engine. По его словам, старый движок уже не отвечает современным требованиям к AAA-играм. Это особенно заметно в Starfield, где игроки столкнулись с бесконечными загрузками и слабой анимацией персонажей.
Пуркинпайл отметил, что большая часть усилий при создании Starfield ушла на борьбу с ограничениями движка. Переход на Unreal Engine 5, по его мнению, позволил бы разработчикам сосредоточиться на контенте, а не на преодолении технических барьеров. Он также подчеркнул, что использование более современного инструментария помогло бы студии создавать более качественные игры в меньшие сроки.
Однако Bethesda, судя по всему, не готова к таким изменениям. Новый проект студии — The Elder Scrolls 6 — разрабатывается всё на том же Creation Engine. Хотя движок и был модернизирован, игроки и эксперты скептически относятся к его способности конкурировать с современными решениями, такими как Unreal Engine 5.
Использование устаревшего движка стало одной из главных причин критики Starfield. Игроки отмечают технические недоработки, которые можно было бы избежать при использовании более современных технологий. Тем не менее, Bethesda, похоже, ценит свою уникальную экосистему и готова мириться с её ограничениями.
Creation Engine впервые появился в 2011 году и использовался для Skyrim. С тех пор он претерпел несколько обновлений, однако архитектура движка остаётся прежней. Многие считают, что Bethesda удерживает его из-за наработанного опыта и наличием своих специалистов, несмотря на явные недостатки.
Пока остаётся только гадать, как Creation Engine проявит себя в The Elder Scrolls 6. Но одно ясно точно: студии предстоит серьёзно поработать, чтобы соответствовать современным стандартам.