Разработчики модов уже некоторое время используют платформу RTX Remix для улучшения внешнего вида старых компьютерных игр. Даже игры, выпущенные 10 лет назад, теперь получают трассировку лучей, траектории, генерацию кадров DLSS 3 и другие передовые графические функции. Впечатляющие эффекты, которые демонстрирует недавний мод для Max Payne, доказывают, что RTX Remix способен обогатить игровой опыт, однако, такое обновление может быть достаточно требовательным к вычислительным ресурсам.
Max Payne RTX On Demo добавляет трассировку лучей в игру, впервые выпущенную в 2001 году для PlayStation 2. Видеоклип с геймплеем, в котором установлены высокие графические настройки, показывает, как реалистичные эффекты могут снизить производительность видеокарты и частоту кадров на более чем 90%.
Технология трассировки лучей позволяет визуализировать трехмерные сцены с высоким уровнем детализации освещения. Она отслеживает каждый луч света, чтобы имитировать тени, эффект глубины резкости, размытие при движении, окклюзию окружающей среды и многое другое. Хотя этот метод рендеринга обладает алгоритмической простотой, он традиционно считался неэффективным для использования в играх реального времени.
Производительность графики в Max Payne увеличивается с 1300 кадров в секунду до 60 кадров в секунду на GeForce RTX 4080 с включенной трассировкой лучей. Нагрузка на центральный и графический процессоры соответственно возрастает, и только графический процессор потребляет около 300 Вт энергии. Рекомендуется запускать мод на графических процессорах RTX 40 и выше, так как использование менее мощного оборудования может вызвать проблемы.
Оригинальная игра Max Payne стала популярна благодаря внедрению механики "bullet time" в шутеры от третьего лица и превратила главного героя, линчевателя из Нью-Йорка, в культовую фигуру в мире видеоигр. Remedy Entertainment разрабатывает полноценный ремейк Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003).