Сталкер Зов Припяти: казнить нельзя помиловать

Ну вот игра и вышла <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_smile.gif" border="0"> <br/><br/> Сначала минусы: <br/> - Невозможность без лишних телодвижений выставить на х32 системах текстуры на полную. Вроде давно пора задуматься о переходе на х64, но отталкивает проблемы с совместимостью. <br/><br/>- Всем надоевшая проблема с &quot;зонтиком&quot; над головой при определенных настройках. <br/><br/>- Однопоточность движка. Хоть игра неплохо оптимизирована и вроде проца хватает, но было несколько перестрелок, когда из-за кучи персонажей FPS падал катастрофически. Неужели хоть AI нельзя было распараллелить? <br/><br/>- Невозможность бросить гранаты из окна. Это что же получается, стрелять можно, а гранаты отскакивают и катятся тебе под ноги?
5 октября 2009, понедельник 17:08
Wonderboy для раздела Блоги
Ну вот игра и вышла

Сначала минусы:
- Невозможность без лишних телодвижений выставить на х32 системах текстуры на полную. Вроде давно пора задуматься о переходе на х64, но отталкивает проблемы с совместимостью.

- Всем надоевшая проблема с "зонтиком" над головой при определенных настройках.

- Однопоточность движка. Хоть игра неплохо оптимизирована и вроде проца хватает, но было несколько перестрелок, когда из-за кучи персонажей FPS падал катастрофически. Неужели хоть AI нельзя было распараллелить?

- Невозможность бросить гранаты из окна. Это что же получается, стрелять можно, а гранаты отскакивают и катятся тебе под ноги?

- В других играх привык, что куда смотрит прицел, туда и летит граната. В Сталкере ЗП же попытка бросить гранату в дыру в метре от тебя превращается в увлекательнейший квест "попадешь-не попадешь"

- ГГ иногда проваливается в бетон, а через несколько метров снова вырастает в размерах.

- Дебильное управление. В настройках "присесть" повешено на Ctrl, но нигде не написано, что можно не просто присесть, но еще и навкарачки, если зажать и Shift. Из-за этого несколько предметов так и не смог поднять, а когда узнал - уже ушло желание бегать.

- Как и в ЧН, мутная какая-то концовка. Не тянет на концовки из ТЧ. Хотя фишка с рассказом о дальнейшей судьбе персонажей понравилась.

- Темновато все. Даже в солнечный день, в зданиях же постоянно надо шарить с фонариком или ПНВ. Я понимаю, что лечится выкручиванием настроек, но это не выход. С грустью вспоминается наполненный солнцем мир Call of Juarez в ДХ10

- Пуленепробиваемые противники. Даже на легком уровне для зомби с непокрытой головой нужно пару хедшотов, чтобы они наконец отошли в мир иной. Что тогда говорить о более экипированных противниках... Снайперка вообще такое впечатление, что стреляет горохом.

Теперь плюсы.
- Наконец-то вылизали игру и искоренили почти все баги. Обошлось даже без патчей. За все время игра вылетала только на переходе "путепровод-Припять", и то с завидной регулярность. Но лекарство в сети уже давно есть.

- Почему-то атмосфера именно этой части впечатлила.

- Музыка органично вписывается в атмосферу игры, впервые в серии не стал отключать, очень уж помогает "проникнуться".

- В лаборатории очень понравились летающие предметы, которые постоянно летят в тебя. Не по себе даже стало Потом хоть и замочил причину, но все равно ощущения помню. Добил плачущий детским голоском толстячок, отобрал полностью проапгрейженый автомат, сволочь Так потом и не нашел его.