Представление о лесе - это вызов для многих разработчиков. Ресурс hardwareluxx.de не раз сообщал о соответствующих проектах, видео которых производили впечатление.
В этот раз к рендерингу леса в режиме реального времени обратился Криштиану Сикейра, сотрудник Intel Uberaba University.
С помощью Unreal Engine Сикейра создал свой набор активов. Он использовал метод фотограмметрии, который оперирует сотнями или даже тысячами фотографий реальных объектов, которые затем преобразуются в цифровые структуры в виде 3D-сеток и связанных текстур.
Текстуры, используемые для демонстрации «Лес этап 1», имеют разрешение 4K или 8K, и преобразованы с помощью реалистичных фото в 3D-движок. Этап 1 должен быть своего рода платформой для дальнейших шагов развития. Многие такие проекты сосредоточены на двух-трех сценах и нескольких деталях, так как из-за большого количества деталей большие среды в этой форме трудно реализовать.
Примечание по используемому оборудованию: процессор был неуказанной моделью серии Intel Core X, графический ускоритель - Radeon Vega Frontier Edition с водяным охлаждением от AMD.
Из-за огромных текстур, которые не все могут быть сохранены в видеопамяти, Сикейра пытался добиться наиболее эффективного взаимодействия между быстрым SSD (Intel Optane SSD 900p) и контроллером памяти высокой пропускной способности с технологией HBCC архитектуры Vega. Пока он не объяснил технические нюансы и возможные ограничения в использовании другого оборудования.
Этап 2 - это расширение пейзажа. Для этой цели следует использовать текстуры с более высоким разрешением, вплоть до 16K и более, говорит Криштиану Сикейра.
Для тех, кто хочет еще больше приобщиться к прекрасному, предлагаю пройти к первоисточнику, где помимо видео есть еще и фотографии, которые использовались для создания демо.
[url]https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/anwendungprogramme/47287-the-forest-stage-1-ue4-demo-mit-nativen-4k-und-8k-texturen.html[/url]