Разработчики рассказали о механике стелса в «Земском соборе»

По сравнению со «Смутой», система была полностью переработана
16 октября 2025, четверг 12:10
TechoNews для раздела Блоги

Cyberia Nova выложила очередной ролик с дневниками разработчиков, на этот раз рассказывающий об одной из ключевых игровых механик приключенческого экшена «Земский собор» – стелса. Геймдизайнер Евгений Агеев заверил, что он был полностью переработан по сравнению с той, что использовалась в «Смуте».

Враги получили улучшенный интеллект и реакции на внутриигровые события. При попадании в поле зрения или создании шума начинает заполняться шкала тревоги, дающая игроку шанс скрыться перед началом боя. При этом перемещение по разным поверхностям напрямую влияет на уровень шума. При этом враги стали более живыми – они патрулируют, общаются и занимаются бытом.


Игроки могут использовать стелс, тихо оглушая или устраняя врагов, пытаясь избежать прямого столкновения, но должны быть готовы, что при обнаружении начнется интенсивный бой с оставшимися противниками. Впрочем, прогресс теперь будет сохраняться чаще, так что риск потери прогресса при неудачном прохождении стелс-элементов снижается.

Сам же подход к разработке стелс-миссий стал более комплексным – вначале все пишется на бумаге, потом аккуратно переносится в игру, продолжительно тестируется, а только затем происходит доработка и финальная визуализация.

Игра выйдет 4 ноября на VK Play. Если была куплена «Смута», то платить за «Земский собор» ничего не придется.