Платим блогерам
Блоги
TechoNews
По сравнению со «Смутой», система была полностью переработана

Cyberia Nova выложила очередной ролик с дневниками разработчиков, на этот раз рассказывающий об одной из ключевых игровых механик приключенческого экшена «Земский собор» – стелса. Геймдизайнер Евгений Агеев заверил, что он был полностью переработан по сравнению с той, что использовалась в «Смуте».

Может быть интересно

Враги получили улучшенный интеллект и реакции на внутриигровые события. При попадании в поле зрения или создании шума начинает заполняться шкала тревоги, дающая игроку шанс скрыться перед началом боя. При этом перемещение по разным поверхностям напрямую влияет на уровень шума. При этом враги стали более живыми – они патрулируют, общаются и занимаются бытом.


Игроки могут использовать стелс, тихо оглушая или устраняя врагов, пытаясь избежать прямого столкновения, но должны быть готовы, что при обнаружении начнется интенсивный бой с оставшимися противниками. Впрочем, прогресс теперь будет сохраняться чаще, так что риск потери прогресса при неудачном прохождении стелс-элементов снижается.

Сам же подход к разработке стелс-миссий стал более комплексным – вначале все пишется на бумаге, потом аккуратно переносится в игру, продолжительно тестируется, а только затем происходит доработка и финальная визуализация.

Игра выйдет 4 ноября на VK Play. Если была куплена «Смута», то платить за «Земский собор» ничего не придется.

Источник: vkplay.ru
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают