Тодд Говард, главный идейный вдохновитель грядущей межзвездной игры Starfield, вступил в беседу с IGN после недавнего мероприятия Starfield Direct и пролил свет на некоторые детали проекте. Главное откровение заключается в том, что хотя Starfield сохраняет свои просторы в области космоса, она выходит за рамки простого процедурного генерирования.
"Мы создали эти обширные, километровые плитки, которые мы изобретательно прорабатывали, а затем обернули вокруг каждой планеты, в результате чего получилось более 1 000 процедурно генерируемых чудес".
Однако причин для беспокойства нет, поскольку Говард быстро заверил журналистов, что Starfield включает в себя множество "созданного вручную контента, превосходящего все предыдущие работы". Хотя точные цифры не разглашаются, похоже, что Starfield может похвастаться большим количеством элементов ручной работы только в плане диалогов, чем Skyrim и Fallout 4 вместе взятые.
"По мере углубления в различные локации и художественные аспекты, – продолжил Говард, – мы превзошли наши прошлые достижения".
Напомним, что в базовой версии Skyrim было около 60 000 диалоговых строк, а Fallout 4 превзошла эту цифру – 111 000 строк.
В 2021 году Говард упомянул, что Starfield будет включать в себя более 150 000 диалоговых строк, но не превзойдет обе игры вместе взятые, для чего потребуется 171 000+ строк.