В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl путь до полного погружения проходит моментально, в чем убедился журналист GamesRadar во время недавнего трехчасового предварительного просмотра.
"Зона неумолима, и мой опыт служит тому доказательством. Взять, к примеру, тот случай, когда я уверенно расправился с группой бандитов, но упал, не успев залечить раны. Или момент, когда я ринулся в бой, думая, что одолел трех преследователей, но попал в засаду четвертого. Игра процветает на этих жестоких моментах, заставляя принимать быстрые решения и наказывая за малейшую ошибку".
"Обычно частые смерти в игре вызывают у меня разочарование, ведь каждая неудача означает меньше времени на исследование. Но в S.T.A.L.K.E.R. 2 я обнаружил, что принимаю вызов. Даже когда главный герой, Скиф, цепляется за жизнь на самых тонких границах, большая сложность никогда не кажется помехой. Напротив, она усиливает адреналиновую атмосферу с высокими ставками. Одна пуля может стать разницей между жизнью и смертью, что создает напряжение, напоминающее об оригинальной трилогии".
В разговоре с Захаром Бочаровым, руководителем отдела по связям с общественностью GSC Game World, становится ясно, что этот сложный цикл "жизнь и смерть" создан намеренно. Он объясняет, что команда отталкивалась от оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R.
"Главное - сохранить ощущение того, что тебя могут убить: в любой момент в любом месте", – говорит Бочаров".
"В Зоне вы просто еще один человек. Она может избавиться от вас без следа. Ты маленький, слабый, и если ты не приспособишься к правилам Зоны, тебе конец. Приходится быстро учиться".