Почему Nvidia сейчас не выпускает видеокарты с 10 Гб памяти
Сколько геймера не корми, а ему всё мало. Еще 5 лет назад 8 Гб VRAM казались огромными, а теперь на них даже S.T.A.L.K.E.R. 2 в 1440p не будет запускаться. А вдруг через 2 года выйдет что-то мегакрасивое и интересное, а недешевая RTX 5060, как карета после полуночи, превратит компьютер в тыкву из слайд-шоу. Стоит ли этот овощ покупать или нет, никак не разберут злые веганы из красно-зеленых лагерей.

реклама
И все же, несмотря на явную очевидность слабого выбора Nvidia в лице малого объема видеопамяти для середины третьего десятилетия 21 века, зеленая королева продолжает штамповать для геймеров свои 8 Гб плоды пачками.
Что это: осознанный выбор, основанный на безграмотности простых пользователей, или какие-то инженерные барьеры не позволяют преобразовать данный объем в 10 красно-зеленых Гб? И критикующим геймерам просто не под силу слезть с дивана и прочитать техническую документацию о детище своей зеленой госпожи.

реклама
Для видеопамяти используются чипы одного объема, в сериях RTX по 30-тую включительно 1 Гб модули, начиная с 40-вой, перешли на 2 Гб. Казалось бы, можно заменить в условной 3060Ti два 1 Гб чипа памяти из восьми на более объемные 2 Гб модели и получить заветные 10 Гб. Но, как и в случае с оперативной памятью, разные планки DDR не только снизят производительность, а еще повысят цену.
Все однотипные чипы памяти имеют одинаковые характеристики, что позволяет оптимизировать доступ к памяти и повысить общую производительность. Например, при обращении к памяти с разными таймингами или скоростью доступа могут возникать задержки, что негативно скажется на производительности. Использование чипов одного размера улучшает проектирование печатной платы и организацию памяти. Это позволяет легче интегрироваться в существующие схемы и минимизировать вероятность ошибок при производстве. Закупка больших партий чипов одного типа может привести к снижению стоимости, так как производители могут рассчитывать на оптовые скидки. Используя чипы одного объема и производителя, вендоры видеокарт могут сократить количество тестов, необходимых для проверки совместимости и стабильности. Это позволяет сократить время на разработку и снизить риски. Использование модулей одного размера позволяет легче разрабатывать системы охлаждения, так как проблем с размещением или тепловым управлением может быть меньше.

Но довольно справочной информации, ведь истинные знатоки возразят: есть же RTX 3080 с 10 Гб, а почему сейчас пропали в производственной линейке такие карты? А вы вспомните, как ее, бедную, сравнивали с неплохим калорифером, способным протопить маленькую комнату студента в общежитии до прихода лютых морозов. 320 Вт энергопотребление, и как следствие — удорожание системы отвода тепла, подачи питания и неподъемный счет за использованную электроэнергию для бедного ученика. Тогда как современные 8 Гб модели потребляют в два раза меньше и подходят всем.
реклама

А в чем причина такого-то высокого TDP? В видеокартах, как и в NVMe, одна из наиболее горячих точек микросхемы — контроллер памяти. В RTX 3080 их 10 с 32-bit интерфейсом. Поэтому производители видеокарт, после проблем с 30-ой серией, стремятся насколько возможно уменьшить количество контроллеров. В 40-й серии это привело к снижению пропускной способности шины памяти почти в два раза, что повлияло на производительность, так что в некоторых играх карты 30-й серии не сильно уступают более новому поколению, но проигрывают по энергопотреблению. В следующей 50-й серии пропускная способность шины памяти вернулась на прежний уровень за счет внедрения нового, более быстрого стандарта видеопамяти — GDDR7. При этом количество контроллеров осталось, как и в предыдущем поколении. Например, в RTX 5060-ых моделях их 4 по 32-bit, что в сумме дает 128-bit ширину шины памяти, 6 по 32-bit в RTX 5070 – 192-bit, в RTX 5070 Ti, как и RTX 5080, построенных на одном чипе GB203, 8 по 32-bit – 256-bit, и в RTX 5090 16-ть 32-битных, что в сумме дает 512-bit шину.

Думаю, всем стало понятно, что один контроллер соединяется с одним модулем памяти, и соответственно их количеству и будет составлен объем VRAM на видеокарте. Можно заставить чип видеопамяти работать не в режиме 32-bit, а в 16-bit, что и реализовано в RTX 5060 Ti, и 32-bit контроллер будет обрабатывать данные с двух модулей одновременно по 2*16-bit, это позволит удвоить объем устанавливаемой видеопамяти с 8 до 16 Гб, но общая скорость передачи данных по шине останется практически прежней. Поэтому RTX 5060 Ti с 16 Гб медленнее работающей в 32-bit RTX 5070 с 12 Гб, да у второй еще и ядер больше. А для большего объема вычислений как раз и нужна более высокоскоростная шина, что максимально при соединении контроллера только с одним модулем памяти.
реклама

Все недоумевают, зачем такой большой объем 16 Гб установили на 5060 Ti, почему не 10 Гб. Просто 5060 Ti — это, по сути, 5060, хоть и названия чипов разные. Некоторые считают, что младшая модель появилась как отбраковка старшего собрата, и это есть обычный метод производства кристаллов. Для повышения привлекательности удвоили память, что не несло каких-то сложностей, контроллеры те же. Сделать же меньше, чем двукратное удвоение видеопамяти, и экономить невозможно, иначе придется менять архитектуру кристалла и количество контроллеров. А если, не меняя их количество, просто убрать лишние модули памяти, оставив их от 9 до 15-ти, то часть контроллеров будет работать с 2 чипами в 16-bit, часть с одним в 32-bit, а это приведет к падению общей производительности из-за разных режимов работы. Установив же всё для одноразрядности в 16-bit, получим, что контроллеры, соединенные только с одним чипом, урежут пропускную способность вдвое.

А вот почему не удваивают память в 70-х и 80-х моделях? Это, скорее всего, повысит затраты, но не принесет ощутимого дохода, это не прирост от минимальных 8 Гб. 12 и 16 Гб в старших моделях достаточно для 99 процентов геймеров, да и придется по нарастающей и 5090 улучшать, создавая, по сути, две конкурирующие модели вместо одной для видеокарты, на которую и так денег ни у кого нет.
Так как получить 10 Гб? Выход один — установить 5 штук контроллеров с чипами по 2 Гб. Но, скорее всего, нечетное количество компонентов повлияет на компоновку кристалла, не позволяя уменьшить его физический размер и, как следствие, снизить производственные затраты. Придется расширять чип, что невыгодно.

Или взять и не доложить контроллер в более большой старший чип, как в RTX 3080 10 Гб. Но при той же стоимости создания придется продавать новую урезанную модель дешевле оригинального кристалла и уменьшать маржу. И это не отбраковка, когда у производителя нет другого выхода, как создавать младшие и старшие линейки с разными количествами ядер на одном чипе. И как на этом заработать, неясно, ведь из-за продолжающегося снижения продаж ПК компаниям не удается продавать видеокарты втридорога, как при 30-й серии. Может, конечно, случится новый бум в домохозяйстве, и ИИ-роботы заменят хранительниц семейного очага, и цены взлетят.
Но, наверное, не стоит ждать, как милая Золушка своей кареты. Пока 4 Гб модули VRAM массово не появились на горизонте, и минимальный объем на 60-х моделях не стал 16 и 32 Гб, кардинальных прорывов в объемах устанавливаемой видеопамяти не предвидится. Игра в поиски 9, 10, 11 Гб явно не принесет ни зеленые, ни красные, ни синие (для любителей) плоды. Поэтому кушайте, что дают, уважаемые геймеры.

Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила