ТестированиеТестовая конфигурация: Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - off, Hyper Threading - off - 2660 @ 3200 МГц
Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
Видеокарта: GeForce GTX 470 1280 Мбайт - 608/1215/3348 МГц (Palit)
Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
Корпус: открытый тестовый стенд
Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)
Программное обеспечение: Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
Драйверы видеокарты: GeForce 260.89 WHQL
Настройки игры: Версия 1.0
DirectX 9
полноэкранное сглаживание (AA) 4
качество теней - высокое
качество графики - высокое
Перед запуском скрипта вручную выставите нужные Вам настройки и разрешение. Для тестирования доступны два разрешения: 1280х1024 и 1920х1080. Какой батник (.ехе файл) запускает какое разрешение можно без проблем разобраться по его подписи.
Самой сложной, при написании данного батника, оказалась подборка точки приземления героя. При приземлении на дорогу он в 50% случаев падал на машины или под них (в результате страдали транспортные средства). Это вело к тому, что разворот персонажа на нужную траекторию движения оказывался невозможен. Вопрос был решен его поворотом на нужный угол в полете, в результате стало неважно, куда он приземлялся на дорогу или автомобиль. Тем не менее, в 10% случаев главный герой не укладывался в форватер многополосной дороги и забегал на соседние здания. Именно поэтому я ввел 4 прогона вместо 3-х.
На диаграмме видно, что сегодня произошел этот самый случай порчи общественного имущества - в первом прогоне персонаж не особо удачно приземлился и как следствие пробежался по фасадам пары зданий.