ТестированиеТестовая конфигурация: Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - off, Hyper Threading - off - 2660 @ 3200 МГц
Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
Видеокарта: GeForce GTX 470 1280 Мбайт - 608/1215/3348 МГц (Palit)
Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
Корпус: открытый тестовый стенд
Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)
Программное обеспечение: Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
Драйверы видеокарты: GeForce 260.89 WHQL
Настройки игры: Версия 1.02
DirectX 9
полноэкранное сглаживание (AA) 4
анизотропная фильтрация (AF) 16
детализация машин - высокая
детализация теней - высокая
детализация трассы - высокая
эффекты скорости - высокие
разрешение текстур - высокое
Перед запуском скрипта вручную выставите нужные Вам настройки и разрешение. Для тестирования доступны два разрешения: 1280х1024 и 1920х1080. Какой батник (.ехе файл) запускает какое разрешение можно без проблем разобраться по его подписи.
ОХ! Пожалуй, это самый неоднозначный батник из всех сделанных мной. В игре реализована отличная физическая модель, расчет которой лежит на процессоре - это и стало главной проблемой. Дело в том, что из-за этого нюанса гоночный автомобиль в каждом прогоне проезжает по своей уникальной неповторяющейся траектории. Более того на слабых двухъядерных процессорах вероятность недоехать от точки А к точке Б составляет 40%. Именно поэтому я взял 5 прогонов, вместо стандартных 3-х.
Если сравнивать образно, то написание батника можно сравнить с игрой в бильярд. Этот "продуктивный" труд отнял целый день, но своего я добился.
Как видно на диаграмме ниже, даже на мощном кваде в двух случаях из пяти автомобиль не доехал до финиша, врезался в ограждение и газовал до окончания скрипта. Но этот эпизод является скорее исключением из общего правила, так как в других случаях машина проезжал участок по почти идеальной траектории во всех пяти прогонах.
И напоследок. Не пугайтесь ударов автомобиля об ограждения - это нормально. Данные инциденты не влияют даже на минимальный FPS.