1982-й год, главный редактор Marvel Comics Джеймс Шутер, проводит конкурс художественных талантов, где покупает идею черного костюма у 22-ух летнего фаната комиксов Рэнди Шуллера за символические 220 долларов. Позже, он придумает историю, о инопланетном материале, симбиоте, добавляющем новые способности, негативные воздействия на носителя и самое главное совершенно новый внешний облик, в будущем, любимого многим персонажа. Первое появление венома состоялось в мае 1988 года в выпуске the amazing spider-man №300.
Джим Шутер
Обложка выпуска the amazing spider-man №300 1988 год
Иллюстрация венома из выпуска
В трейлере, показанном на PlayStation Showcase 2021, мы увидели, что во второй части игры действительно появиться веном.
Напомню, Insomniac Games добавила множество различных костюмов в первой части игры, вышедшей в сентябре 2018 года, на тот момент эксклюзивно для PlayStation 4, но очевидный и ожидаемый костюм венома включен не был.
Все костюмы первой части
Команда IGN встретилась с креативным директором Insomniac Games Брайаном Интихаром и директором игры Райаном Смитом.
«Когда мы были заняты производством «Человека-паука», мы обсуждали, какие костюмы будем использовать. И, конечно же, как вы, наверное, догадались, появился черный костюм — костюм Симбиота, и мы задумались, будем ли мы использовать его только как визуальную вещь, или мы действительно собираемся сделать его больше?»
Речь, конечно же идет о включении симбиота в сюжет игры. В сцене после титров Spider-Man Miles Morales, мы видим Гарри Осборна, заключенного в капсуле, его отец Норман Осборн дотрагивается до капсулы и симбиот делает то же самое с внутренней стороны.
Гарри Осборн в капсуле
Insomniac Games обещает, что костюм симбиота, в новой игре, не станет исключительно косметическим, он привнесёт новые игровые механики, в отличии от обычного костюма.
«Удар человека-паука действительно поражает одну цель и приклеивает ее к стене, в то время как удар Симбиота подбрасывает кучу врагов в воздух. И это то, что позволяет вам переключать передачи в бою с Человеком-пауком… Это то, чего у нас не было раньше, и мы могли бы использовать с Симбиотом» - говорит Райан Смит.
«Мы понимаем, что ожидания от Симбиота действительно высоки, и мы хотели, чтобы он отличался от того, что вы обычно видите. Питер и Майлз, большая часть их набора движений основана на плавности, скорости, акробатике, а Симбиот — это мощь, сила, агрессия, и я думаю, мы хотели убедиться, что с точки зрения игрового процесса это было представлено» - добавляет Брайан Интихар
Eurogamer.net, тоже взяли интервью у Брайана Интихара. После презентации игры на PlayStation Showcase 2023, где широкой публике продемонстрировали 10-ти минутный геймплейный ролик, они задались вопросом, смогут ли игроки переключаться между Питером и Майлзом в любой момент игры или же только в моменты предусмотренные игрой?
«Когда вы играете в основную историю, мы контролируем, когда вы переключаетесь между Питом и Майлзом… это делается для служения истории» - сказал Брайан Интихар
Но, в данном контексте говориться только о сюжетной компании игры. При этом, как и первая часть игра обладает открытым миром и свободными передвижениями, без линейной привязки к сюжету.
«Вы сможете, в открытом мире, свободно переключаться между ними простым нажатием кнопки» - добавил Брайан Интихар
Было упомянул, что в игре будет добавлена гибкая прокачка навыков каждого из персонажей, это должно добавить в игру больше интерактива и сделать Питера и Майлза не похожими друг на друга в геймплейном плане.
«Мы хотим убедиться, что, когда вы переключаетесь между героями, возникает ощущение знакомства. Они оба Человек-паук, вы знаете, как играть в игру, но у вас все еще есть гибкость в этой настройке для улучшения каждого из них» - Директор игры Райан Смит
Вообще, следует отметить, что креативный директор и директор игры, последнее время дают очень много интервью разным крупным издательствам. Конечно, это имеет огромный смысл с маркетинговой точки зрения, но и в свою очередь, это огромный плюс для фанатов, во время утомительного ожидания даты выхода. Издание The Washington Post обсудило размер карты Spider-Man 2 с креативным директором игры.
«С точки зрения размера города, он в два раза больше по сравнению с «Spider-Man 1» - сказал Брайан Интихар
После выхода первой части игры, многие отмечали точное воссоздание Манхэттена. В продолжении будут добавлены другие районы Нью-Йорка такие как: Квинс, Бруклин и т.п. Побочные миссии останутся еще в большем объёме.
Карта первой части
Состав антагонистов всех комиксов про человека-паука, многогранен и обширен на столько, что включить всех в один сюжет игры и интересно раскрыть их личности, к сожалению, не представляется возможным.
В первой части игры, нас порадовали 7-ю злодеями, игроки смогли встретить: Мистера Негатива, Уилсона Фиска, Электро, Носорога, Скорпиона, Шокера и Стервятника, все они не были придуманы разработчиками, а взяты из оригинальных комиксов выпускаемых Marvel Comics.
Официально анонсированным антагонистом второй части станет Крэйвен-охотник. Персонаж, созданный Стэном Ли и Стивом Дитко дебютировал в выпуске The Amazing Spider-Man №15, в августе 1964 года.
Обложка The Amazing Spider-Man №15, август 1964 год
Вторым антагонистом вероятнее всего станет Веном, разработчики подтвердили, что на этот раз, это будет не Эдди Брок.
Предзаказ игры стартовал 16 июня 2023 года. Коллекционное издание игры включает в себя 19-ти дюймовую фигурку Венома, сражающегося с Питером и Майлзом, а так же стандартный для подобных наборов Steelbook. Костюм Арахнайта для Питера и костюм теневого паука Майлза.
Цифровое расширенное издание предлагает 10 костюмов, по 5 на персонажа, костюм Арахнайта для Питера и костюм теневого паука для Майлза с 3 дополнительными цветовыми вариациями. Дополнительный гаджет и 3 очка навыков.
Предзаказ стандартного издания включает в себя тоже, что и расширенное, без 10 дополнительных костюмов.
Дата выхода игры - 20 октября 2023 года. Эксклюзивно для консоли PlayStation 5.