Что делать, если ваша игра с ходу становится хитом? Разработчики Marvel Rivals уверены: не стоит почивать на лаврах. Они смотрят на рекордные цифры старта без лишних восторгов, считая это только началом большой работы.
Marvel Rivals вышла в конце 2024 года и мгновенно ворвалась в топы. Пиковый онлайн превысил 600 тысяч игроков, а валовой доход перевалил за 100 миллионов долларов. Но продюсер Дэнни Ку (Danny Koo) видит ситуацию иначе.
В интервью Den of Geek он прямо назвал 2025 год «разминочным периодом». Команда не собирается снижать темп и уже расписала контент на год вперед. По словам Ку, даже сами разработчики каждый день с нетерпением ждут, что нового появится в игре на следующей неделе.
Руководитель отдела издательского дела NetEase Ячен Бянь (Yachen Bian) конкретизировал планы. Студия экспериментирует с прототипами, включая режимы «игрок против окружения» (PvE) и масштабные сражения 18 на 18. Цель — дать геймерам больше выбора помимо базового режима.
Создатели хотят не просто удерживать внимание, а постоянно его подогревать. Их амбиция — превратить успешный старт в долгосрочное шоу, которое станет главным событием в жанре. Фраза «сделать игру максимально масштабной» звучит как девиз на ближайшие годы.