Карты в Battlefield 6 вызывают ощущение дежавю — настолько они похожи на реальные места. Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это скорее искусная стилизация.
Тот же Гибралтар в игре — хороший пример. Узнаются очертания скалы, общий рельеф, ключевые объекты. Однако разработчики позволили себе вольности в планировке и расстановке зданий. Они создавали не точную копию, а удобное для игрового процесса пространство, сохраняя при этом визуальную узнаваемость.
Аналитик с YouTube-канала ElAnalistaDeBits детально разобрал этот подход на примере карт Нью-Йорка. Манхэттенский мост и район Эмпайр-стейт-билдинг воссозданы с вниманием к архитектурным особенностям, но с измененной планировкой улиц. Получился своеобразный конструктор из реальных достопримечательностей, собранных в идеальную арену для боевых действий.
Любопытно, что геймеры оценили эту работу — игра установила рекорд серии по количеству одновременных игроков в Steam. 747 тысяч человек — цифра, которая говорит сама за себя, особенно на фоне 107 тысяч у предыдущей части франшизы.
Отказ от трассировки лучей в пользу стабильной производительности оказался оправданным решением. Движок Frostbite демонстрирует впечатляющую графику и без использования ресурсоемких технологий. В итоге выигрывают все: игра выглядит достойно и при этом работает плавно даже на не самом мощном железе.
Критики отмечают, что многопользовательский режим получился проработанным и сбалансированным. Механика разрушений окружающей среды добавляет динамики сражениям. Да, одиночная кампания не стала сильной стороной проекта, но большинство поклонников серии покупают Battlefield именно за сетевые баталии. И здесь разработчики, судя по всему, не подвели.