FromSoftware сделала себе имя на потрясающе хорошей серии Dark Souls и шедевральной Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice – новая игра от FromSoftware, и без ряда смелых изменений не обошлось. Если вышеупомянутые проекты были глубокими RPG со сложными характеристиками да чудаковатыми лицами, и в них присутствовал мультиплеер, то Sekiro делает акцент на персонажах и одиночном прохождении. Она повествует об одиночке Секиро – шиноби, давшему клятву верности Юному Господину и потерявшему его. Ну, не совсем потерявшему. Господина похитили.
Вам в роли Секиро, связанного железной клятвой спасти Юного Господина, предстоит отследить тех, кто ответственен за это, и отомстить. Учитывая сложность задачи, радует, что в венах Юного Господина течет кровь волшебника, и благодаря этому вы можете возрождаться, погибнув на пути к цели. Из-за этого с вами сложнее справиться, чем с большинством шиноби. В общем-то, невозможно справиться. Однако бессмертие имеет мерзкий недостаток. Чем больше вы умираете, тем в большей степени окружающих поражают косность и болезнь «драконье поветрие», ослабляющая их и потенциально смертельная. Иначе говоря, если вы будете часто умирать, то дела пойдут наперекосяк. Но есть и плюс: вряд ли это все по сложности превосходит Bloodborne, верно? Верно?
Хахахаха. Нет.
Это самая сложная игра FromSoftware. Она заставляет мастера Soulsborne чувствовать себя дураком в той же мере, в какой становился унижением переход ветерана Dark Souls в Bloodborne. Мысль о том, что в Sekiro будет играть кто-то, кто не знаком с уникальным стилем FromSoftware, почти непостижима. Уверен, это возможно, но не думаю, что это будет просто.
Хотя элементы боя напоминают прошлые игры, темп совершенно иной. Вы больше не ограничены шкалой выносливости и можете буквально целое сражение носиться по кругу, но зато появилась система стойкости, основанная на том, как вы управляетесь с мечом и «читаете» оппонента.
Нападая на соперника, вы снижаете его стойкость, но и он, в свою очередь, при удачной защите снижает вашу. Самый эффективный способ сражаться – вовремя блокировать атаки и тем самым подставлять соперника под смертельный удар. Даже боссы погибают после одного или двух таких смертельных ударов. Если вы не научитесь раскусывать врагов, уворачиваться, прыгать и парировать удары, придется нелегко. Первые несколько часов станут испытанием независимо от уровня вашего мастерства. Готовьтесь.
Помимо этих изменений в боевой системе появился еще протез шиноби. Это приспособление служит дополнительным оружием в бою, но за его рамками исполняет роль крюка-кошки. Также можно прыгать, что не впечатляет, если вы не особо знакомы с подобными играми, зато важно для знающих людей. Степень вертикальности и то, как теперь могут быть запрятаны секреты, потрясает. Уже недостаточно просто проверить коридор, вы должны поглядеть вниз с утеса, дважды удостовериться, что на гору залезть не получится, и постоянно высматривать точки захвата для крюка. Это привносит то, что я даже не понимал, что хочу от этих игр: правильное исследование карты. Разумеется, в предыдущих играх были огромные просторные зоны и лабиринт из дорог и запертых дверей, но тайных маршрутов, которые можно открыть, спрыгнув с утеса и схватившись за корень дерева, доселе не было. Это прекрасно.
А еще тут есть стелс. Полноценный «свесься-с-уступа-и-прирежь-чувака» стелс. Благодаря ему безнадежные бои становятся более доступными, если вам удается подобрать правильный подход. В этой игре очень много новых пластов, и они прекрасно соседствуют. Поначалу есть некоторая раздраженность, но она возникает из-за того, что вы не сочетаете системы. Освойте их – и покорите игру. Тогда придет и чувство, что вы крутой…пока вы не наткнетесь на нового противника.
Это тот же цикл, что и в любой Soulsborne-игре, но поначалу сложность и нововведения жалят намного сильнее. Легко поверить, что многие игроки просто забросят Sekiro, не дойдя ни до боссов, ни до мини-боссов, но если вы стойкий человек, она достойна того, чтобы потратить время на ее освоение.
На игру очень приятно смотреть, и на лучших настройках графики на PC она выглядит как мечта. Тут есть цвета, которые, как считалось, FromSoftware потеряла навек во время великой чистки цветов в 2007 году. Декорации постоянно меняются от ледяных каньонов к пышным лесам и пылающим поселениям, и все они выглядят прекрасно. Дизайн врагов тоже великолепен, к каждому нужен свой подход, а каждый босс бросает вызов каким-то новым навыкам. Вы можете понять, где необязательных противников поставили только для того, чтоб вас протестировать. Это истинное игровое удовольствие, если вы сумеете забраться достаточно далеко.
Вывод
Sekiro: Shadows Die Twice – прекрасная смесь сюжета, геймплея и дизайна мира. Лично я не думаю, что она превосходит Bloodborne, но это, вероятно, вторая лучшая игра от FromSoftware. В ней определенно больше экспериментальных элементов, чем где-либо, и она превосходит современников потому, что смеет наказывать вас за невнимательность. И, как обычно, радость, которую вы испытываете, преодолев препятствие, беспрецедентна. Это игра для мазохистов и «крепких орешков», но она примет любого, кто достаточно терпелив, чтобы ее изучить. Sekiro чертовски хороша.
Плюсы:
- Фантастическая боевая система
- Разнообразные противники
- Крюк-кошка великолепен
- Ниндзя бегают, не отводя руки за спину
Минусы:
- Крайне жесткое и безжалостное начало игры
Оценка: 9 баллов.