Буквально вчера свет увидела игра Starship Troopers: Ultimate Bug War! — бумер-шутер со специфической графикой и отличным геймплеем. Без яркой рекламной кампании проект затерялся на фоне громких анонсов и топовых заявлений от людей в дорогих пиджачках.
Поймал себя на одной мысли: игры с геймплеем всё чаще остаются незамеченными, а геймеры всё чаще переключают своё внимание на вещи, никак не связанные с играми. Профильные новостные паблики готовы обсуждать громкие скучные новости от огромных корпораций и регулярно пропускают маленькие интересные события. В погоне за трафиком большинство СМИ следуют трендам, что формируются громкими рекламными заголовками. А если у события нет спонсора, то оно пролетает мимо.
Игровая индустрия сегодня решает не ту проблему. Вместо поиска свежих идей она занята полировкой идеальной картины мира там, где это не требуется.
Я люблю вселенную «Звёздного десанта» и готов о ней говорить вне зависимости от хайповости темы. Несколько раз пересматривал работу Пола Верховена, мультсериал и аниме. Что-то своё, родное на уровне ДНК. Ещё у меня есть любимая игра из прошлого. Небольшой проект от студии Blue Tongue стал эталоном и самой любимой игрой по вселенной. Зумерам не понять, но когда-то существовала стратегия, где каждый юнит имел своё имя, звание, озвучку, обмундирование, специализацию. Ты играл не в игру, а проживал историю, где потеря даже одного сержанта заставляла перепроходить одни и те же миссии на 100% — любителям «платины» в 2026 году подобного не понять.
В 2022 году вышла Starship Troopers: Terran Command. Вроде то же самое, но безымянные болванчики не вызывают никаких эмоций. Призвал новый отряд, потерял, призвал новый — и так по кругу. Целью игры является прохождение миссий, а не выживание. Раньше было лучше, и так больше не делают — в чистом виде.
И именно поэтому всё чаще возвращаюсь к играм прошлого — они до сих пор предлагают уникальный игровой опыт.
У меня есть примерно два десятка игр из прошлого, на которые сегодня без слёз не взглянешь. Начиная с банального 1024×768 и заканчивая пустыми линейными локациями. Шедевры своего времени с огромной реиграбельностью. Топовые и знаменитые серии как-то поддерживаются огромным сообществом мододелов, но есть бесчисленное количество нишевых тайтлов, где число поклонников исчислялось сотнями в лучшие годы, а сейчас лишь тлен и забвение.
Небольшие студии пробуют играть на ностальгии, но без громкого и дорогого пиара подобные проекты проходят мимо, и их не замечают даже поклонники. Год назад писал про семь своих самых любимых игр.
Среди озвученных была Defender of the Crown. Более чем уверен, что 99,99% читателей данной заметки никогда не слышали о ней. Скажу больше: даже диванные гуру всея игрового интернета без понятия, о чём она.
Подобных проектов десятки тысяч. Они уникальные, с редкими и необычными механиками — чистый экспириенс во всей красе. Сегодня многие плачут, что хороших игр не осталось и одна похожа на другую, но в истории сохранились бесконечные в своём разнообразии проекты. Но с одним небольшим нюансом — они плохо выглядят и пугают современных геймеров. Графическая составляющая хоть и не является превалирующей, но без неё трудно погружаться в игровой процесс.
Вместо улучшения уже существующего, индустрия свернула куда-то не туда.
Три технологии от разных вендоров, которые стремятся заметно улучшить картинку на экране и сделать ее приятной для глаз обывателя. Нам семь лет рассказывают, как новые инициативы меняют игры и улучшают игровой опыт. Тензорные ядра с каждым новым поколением творят чудеса. А если вспомнить про RTX Remix — сказка обязана стать былью.
На деле все технологии официально работают только с играми под DX12, вышедшими после 2018 года. Нет примеров, где картинку улучшали в более старых проектах, где подобное напрашивается само собой. Зачем улучшать изображение в современной игре, над которой прямо сейчас трудятся специалисты, мне принципиально не понятно. Это не развитие индустрии — это тщеславная оптимизация затрат за счёт игрока.
DLSS, FSR, XeSS — это перекладывание финансовых расходов на производство контента с издателей на потребителя.
На выставке для игровых разработчиков GDC 2026 презентовали новую версию улучшения изображения в играх от зелёной корпорации. Основная суть изменений — дорисовывание картинки исходя из контекста сцены. То есть новые возможности по изменению авторской задумки художников и сценаристов. С одной стороны — приятное изменение, с другой — мне не понятно, как это изменит игровой опыт и почему за него нужно платить. В демонстрации нам показали скачок в улучшении визуальной составляющей. Особо примечательно на самой свежей Resident Evil Requiem.
Оно особенно интересно смотрится на фоне Horizon Zero Dawn, разработанной для базовой PS4 и PS5, которые на порядок слабее и заметно старше озвученной игры.
Но самое главное: за ремастер Horizon Zero Dawn просили доплатить только $10, а не покупать новую видеокарту за $1000.
Прямо сейчас у меня есть ярко выраженная потребность в «улучшении картинки» в десятках игр прошлого. Скажу больше, я регулярно трачу деньги на ремастеры и ремейки больших хитов из прошлого. Я устал от однообразного и примитивного самоповтора в современных тайтлах. Крупные корпорации не хотят рисковать и выпускают максимально безопасные проекты. Эксперименты остались в прошлом. Воскрешение былого величия — золотая жила для многих издателей и радость для геймеров.
Но нам предлагают улучшать актуальные игры. Для чего? Художники не справляются со своей работой или геймеры недовольны картинкой? Мы давно вышли за рамки next-gen, и подобные новшества ничего не привносят.
У нас создается парадокс: технологии развиваются семимильными шагами, но доступ к настоящему игровому разнообразию — нет.
Старые игры нуждаются в современных технологиях гораздо больше, чем новые. В прошлом есть огромный пласт проектов, «проверенных временем», без сюрпризов и рекламной шелухи. Если «Космические рейнджеры 2» считаются шедевром, то это не изменит ни одна пиар-кампания. Если Lada Racing Club получила шишек во все дырки, то это навсегда.
Проблема не в том, что хорошие игры исчезли. Проблема в том, что игровая индустрия больше не создает продукт для геймеров.