Список консольных команд Quake 4 1.4.2

Не все из перечисленных команд присутствуют в синглплеере.<br/> <br/> aasStats — показывает статистику AAS (навигационной системы AI)<br/> activateEditor — активирует уже открытый редактор<br/> addarrow — добавляет отладочную стрелку<br/> addChatLine — для внутреннго применения, обмен строками между ядром и игрой<br/> addFriend — добавление с список друзей<br/> addIcon — добавляет тестовый значок<br/> addline — добавляет отладочную строку<br/> ai_debugFilter — ai_debugMove и ai_debugTactical будут работать только на указанном объекте (если не указан, то на объекте в прицеле)<br/> apState — вывод состояния AP<br/> aviCmdDemo — записывает AVI на основе командного демо<br/> aviDemo — записывает AVI на основе демо<br/> aviGame — запись AVI<br/> benchmark — бенчмарк<br/> bind — назначает команду клавише<br/> bindRagdoll — привязка рагдолла<br/> bindunbindtwo — назначает команду клавише, но делает так чтобы одному действию соответсвовало не более двух клавиш<br/> blinkline — вспышка отладочной строки<br/> buildNotes — ввод замечаний о карте<br/> bundler — установка настроек для создания пакета<br/> buy — купить вещь (если включен режим покупок)<br/> buyMenu — показать меню покупок<br/> call — вызов функции из скрипта<br/> centerview — центровка вида<br/> checkNewVersion — проверка обновлений игры<br/> checkSave — тест системы сохранений<br/> CheckTeamBalance — вспомогательная внутренняя команда для смены сторон в мультиплеере<br/> clear — очистка консоли<br/> clearAssetLog — очистка лога загрузки игровых данных<br/> clearLights — очистка источников света<br/> clientCallVote — вызов голосования в мультиплеере<br/> clientMessageMode — чат<br/> clientVoiceChat — голосовой чат<br/> clientVoiceChatTeam — командный голосовой чат<br/> clientvoicemute — отключение входящих голосовых сообщений от указанного игрока<br/> clientvoiceunmute — включение входящих голосовых сообщений от указанного игрока<br/> clientVote — голосовать (возможные аргументы: yes, no)<br/> collisionModelInfo — информация о моделях физических столкновений<br/> combineCubeImages — совмещает 6 изображений в кубическую карту<br/> compressDemo — сжатие демо<br/> conDump — сохранение консоли в файл<br/> connect — присоединение к сетевой игре<br/> crash — искусственный крах<br/> createCM — создает модель столкновений карты<br/> cvar_restart — перезапуск системы консольных переменных (и сброс всего в дефолтные значения)<br/> damage — нанесение урона объекту<br/> debugger — отладчик скриптов<br/> dec — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число<br/> DecrementCVar — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума<br/> deleteSelected — удаляет объект<br/> demoShot — записывает демо из одного фрейма<br/> devmap — загрузка карты в режиме разработчика<br/> dir — список файлов в папке<br/> dirtree — список файлов и всех подпакок в папке<br/> disasmScript — дизасемблирование скрипта<br/> disconnect — отключение от сетевой игры<br/> dmap — компиляция карты<br/> DoButton — исполняет указанное действие<br/> DoImpulse — исполняет указанный импульс<br/> echo — выводит текст<br/> editAFs — редактор рагдоллов<br/> editCVars — редактор консольных переменных<br/> editDecls — браузер деклараций<br/> editFX — редактор спецэффектов<br/> editFX_play — воспроизведение эффекта в редакторе<br/> editFX_playlooping — бесконечное воспроизведение эффекта в редакторе<br/> editFX_stop — остановка воспроизведения в редакторе<br/> editGUIs — редактор GUI<br/> editLights — редактор света<br/> editMaterials — редактор материалов<br/> editor — редактор карт<br/> editPDAs — редактор PDA (КПК)<br/> editPlaybacks — редактор траекторий движения<br/> editReverb — редактор ревербераций EAX<br/> editScripts — редактор скриптов<br/> editSounds — редактор звуков<br/> emote — анимационная эмоция (для мультиплеера)<br/> entview — просматриватель объектов<br/> envshot — захват кубической карты<br/> error — вызывает ошибку<br/> evaluateMPPerformance — создает несколько моделей игроков<br/> exec — запускает конфиг<br/> execMachineSpec — по переменной com_machineSpec устанавливает все остальные<br/> execMPMachineSpec — устанавливает переменные для мультиплеера<br/> exit — выход<br/> exitCmdDemo — выход из командного демо<br/> exportCmpMD5R — экспорт сжатых моделей MD5R<br/> exportMD5R — экспорт моделей MD5R<br/> exportmodels — экспорт моделей<br/> extract_tactical — вывод тактической инфомации о текущей позиции<br/> fadeSound — затухание всех звуков<br/> fadeSoundClass — затухание указанного звукового класса<br/> finishBuild — окончание процесса сборки<br/> flashlight — переключает фонарик<br/> forceTeamChange — форсирование смены команды<br/> freeze — замораживает игру на указанное число секунд<br/> game_memory — показывает информацию о памяти процесса<br/> gameError — вызывает ошибку в игровом коде<br/> gameKick — выброс игрока с сервера по имени<br/> getFriends — обновление списка друзей<br/> getMOTD<br/> getServers — получение списка серверов<br/> getviewpos — выводит текущую позицию<br/> gfxInfo — информация о видеокарте и OpenGL-драйвере<br/> give — дает вещи<br/> god — бессмертие<br/> GuiEvent — вызывает указанное событие в выбранном GUI<br/> heartbeat — посылает сигнал серверу<br/> help — справка (для выделенного сервера)<br/> hitch — толкает игру (используется в отладке)<br/> in_restart — рестарт системы ввода<br/> inc — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число<br/> IncrementCVar — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума<br/> jump — переход к указанной точке отладки<br/> keepTestModel — оставляет старую тестовую модель после добавления новой<br/> kick — выброс игрока с сервера по номеру клиента<br/> kickViewer — выброс зрителя<br/> kill — убивает игрока<br/> killMessage — выводит сообщение о смерти<br/> killMonsters — удаляет всех монстров<br/> killMoveables — удаляет все перемещаемые предметы<br/> killRagdolls — удаляет все трупы<br/> killRepeater — отключение репитера<br/> killVehicles — удаляет всю технику<br/> lanScan — поиск серверов в локальной сети<br/> listActiveEntities — список всех активных объектов<br/> listActiveSounds — список активных звуков<br/> listAF — список рагдоллов<br/> listAllDecls — подробный список деклараций<br/> listAnims — список анимаций<br/> listAudios — список аудио-записей<br/> listBinds — список привязок клавиш к действиям<br/> listClasses — список классов<br/> listClientEntities — список объектов клиента<br/> listClients — список клиентов этого сервера<br/> listCmds — список консольных команд<br/> listCollisionModels — список моделей столкновения<br/> listCvars — список консольных переменных<br/> listDecls — списокдеклараций<br/> listDictKeys — список словарных ключей<br/> listDictValues — список словарных значений<br/> listEffects — список эффектов<br/> listEmails — список email<br/> listEntities — список объектов<br/> listEntityDefs — список описаний объектов<br/> listEntityStats — общая статистика по объектам<br/> listGameCmds — список игровых команд<br/> listGuis — список GUI<br/> listHuffmanFrequencies — список частот текстовых символов<br/> listImageReferences — список обращенных моделей и текстур<br/> listImages — список текстур<br/> listImagesRaven — список текстур (формат Raven)<br/> listInstances — список копий процесса<br/> listLines — список отладочных строк<br/> listLipsyncs — список описаний лицевой анимации<br/> listMapEntities — список объектов карты<br/> listMaps — список доступных карт<br/> listMaterials — список материалов<br/> listMaterialTypes — список типов материалов<br/> listModelDefs — список описаний моделей<br/> listModels — список моделей<br/> listModes — список разрешений экрана<br/> listMonsters — список врагов<br/> listPDAs — список КПК<br/> listPlaybacks — список траекторий<br/> listRelayInfo — статус репитера<br/> listRenderEffectDefs — список описаний эффектов<br/> listRenderEntityDefs — список описаний объекта для рендерера<br/> listRendererCmds — список команд рендерера<br/> listRenderLightDefs — список описаний света для рендерера<br/> listServers — список серверов<br/> listSkins — список скинов<br/> listSoundCmds — список команд для звука<br/> listSoundDecoders — список декодируемых звуков<br/> listSounds — список звуков<br/> listSoundShaders — список звуковых шейдеров<br/> listSpawnArgs — список аргументов появления объекта<br/> listSpawnIds — список номеров всех объектов карты<br/> listSystemCmds — список системных команд<br/> listTables — список таблиц<br/> listThreads — список потоков процесса<br/> listToolCmds — список команды для вызова утилит<br/> listVertexCache — содержимое кеша вершин<br/> listVideos — список видеороликов<br/> listViewers — список зрителей<br/> loadGame — загрузка игры<br/> localizeGuis — локализация GUI<br/> localizeLipsyncs — локализация лицевой анимации<br/> localizeMaps — локализация карты<br/> localizeValidateLipsyncs — проверка эмоций в локализованных строках на совпадение с английским вариантом<br/> localizeValidateStrings — проверка наличия всех строк в файлах локализации<br/> logview — проматриватель логов<br/> makeAmbientMap — создание карты окружения<br/> makeLoadScreens — предотвращяет ошибки в игре на этапе создания картинок загрузки карт<br/> MakeMegaTexture — обрабатывет огромные текстуры<br/> map — загружает карты<br/> memoryDump — дамп памяти<br/> memoryDumpCompressed — сжатый дамп памяти<br/> modulateLights — модуляция света в шейдере<br/> modview — просматриватель моделей<br/> netScan — поиск серверов в интернет<br/> nextAnim — следующая анимация тестовой модели<br/> nextFrame — следующий фрейм анимации тестовой модели<br/> nextGUI — телепорт к следующему GUI<br/> nextjumppoint — переход к следующей точке отладки<br/> noclip — отключение столкновений игрока с объеками и картой<br/> notarget — игрок перестает быть целью для AI<br/> parse — выводит струку-токен<br/> path — выводит пути поиска<br/> phonemeGen — создание фонем<br/> playCmdDemo — воспроизведение командного демо<br/> playDemo — воспроизведение демо<br/> playerModel — утановка модели игрока<br/> playNetDemo — воспроизведение сетевого демо<br/> playNetTimeDemo — замер производительности на сетевом демо<br/> popLight — удаляет последний созданный источник света<br/> prevAnim — предыдущая анимация тестовой модели<br/> prevFrame — предыдущий фрейм анимации тестовой модели<br/> prevjumppoint — предыдущая точка отладки<br/> printAF — печать рагдолла<br/> printAudio — печать аудио<br/> printEffects — печать эффектов<br/> printEmail — печать email<br/> printEntityDef — печать описания объекта<br/> printLipsyncs — печать лицевой анимации<br/> printMaterial — печать матермала<br/> printMaterialTypes — печать типов материалов<br/> printMemInfo — печать отладочной информации о памяти<br/> printModel — печать информации о модели<br/> printModelDefs — печать описания модели<br/> printPDA — печать КПК<br/> printPlaybacks — печать траектории<br/> printSkin — печать скина<br/> printSoundShader — печать звукового шейдера<br/> printTable — печать таблицы<br/> printVideo — печать видео<br/> promptKey — запрос ключа CD<br/> QANotes — ввод отметок о карте от команды тестеров<br/> quit — выход<br/> rcon — отсылка команд удаленной консоли<br/> reconnect — повторное присоединение к серверу<br/> recordDemo — запись демо<br/> recordNetDemo — запись сетевого демо<br/> reexportmodels — повторный экспорт моделей<br/> regenerateWorld — регенерация карты<br/> reloadanims — перезагрузка анимаций<br/> reloadARBprograms — перезагрузка шейдеров ARB<br/> reloadDecls — перезагрузка деклараций<br/> reloadEngine — перезагрузка игрового движка<br/> reloadFAS — перезагрузка системы лицевой анимации<br/> reloadGuis — перезагрузка GUI<br/> reloadImages — перезагрузка текстур<br/> reloadLanguage — повторное считывание всех текстовых сообщений<br/> reloadModels — перезагрузка моделей<br/> reloadScript — перезагрузка скриптов<br/> reloadShaders — перезагрузка шейдеров GLSL<br/> reloadSounds — перезагрузка звуков<br/> reloadSurface — перезагрузка описания и текстур выбранной поверности<br/> remove — удаление объекта<br/> removeClientFromBanList — удаление из бан-листа<br/> removeFriend — удаление из списка друзей<br/> removeline — удаление отладочной строки<br/> renderbump — рендеринг карты нормалей<br/> renderbumpFlat — рендеринг блоской карты нормалей<br/> renderbumpFlatGUI — GUI рендеринга плоских карт нормалей<br/> reportImageDuplication — поиск дубликатов текстур<br/> reportSurfaceAreas — список материалов отсортированный по зонам поверхности<br/> resaveDecl — пересохранение деклараций<br/> rescanSI — внетреннее применение, перепроверка установок сервера<br/> reset — сброс консольной переменной<br/> roq — кодирование в ROQ<br/> runAAS — компиляция AAS (маршрутных карт для AI)<br/> runAASDir — компиляция AAS для всех карт в папке<br/> runAASTactical — рассчет тактической информации для AAS<br/> runCluster — рассчет кластеров (телепорты и пады) для AAS<br/> runReach — рассчет достижимости зон для AAS<br/> s_restart — перезагрузка звукового движка<br/> saveGame — сохранение игры<br/> SaveGameRefreshList — обновление списка сохранений в GUI<br/> saveLights — обновление источников света в файле карты<br/> saveMoveables — обновление перемещаемых объектов в файле карты<br/> saveParticles — обновление частиц в файле карты<br/> saveRagdolls — обновление рагдолов в файле карты<br/> saveSelected — обновление выбранного объекта в файле карты<br/> say — чат<br/> sayTeam — командный чат<br/> screenshot — скриншот в TGA<br/> screenshotJpeg — скриншот в JPG<br/> script — запускает скрипт<br/> serverForceReady — форсирует готовность игроков<br/> serverInfo — информация о сервере<br/> serverMapRestart — рестарт карты<br/> serverNextMap — следующая карта<br/> set — установка переменной<br/> seta — установка переменной и пометка ее как архивной<br/> setInstance — установка мира для игрока<br/> setMachineSpec — установка com_machineSpec значения на основе данных о компьютере<br/> setPlayerGravity — установка локальной гравитации для игрока<br/> setPMCVars — сброс переменых о параметрах движения игрока<br/> setr — установка переменной и пометка ее как информации о репитере<br/> sets — установка переменной и пометка ее как серверной<br/> sett — установка переменной и пометка ее как утилитной<br/> setu — установка переменной и пометка ее как пользовательской<br/> setviewpos — установка позиции вида<br/> shakesGen — создание данных о тряске для звукового шейдера<br/> showDictMemory — показ памяти отведенной под словари<br/> showInteractionMemory — показ памяти отведенной под полигоны карты<br/> showMemAlloc — показ аллокаций памяти<br/> showMemory — показ отведения памяти под различные нужды<br/> showStringMemory — показ памяти отведенной под строки сообщений<br/> showTriSurfMemory — показ памяти отведенной под полигоны<br/> shuffleTeams — случайное перераспределение команд в мультиплеере<br/> sizeDown — уменьшение экрана<br/> sizeUp — увеличение экрана<br/> soundLog — показ частоты использования каждого звука<br/> spawn — создание объекта<br/> spawnGUI — создание GUI<br/> spawnRepeater — создание репитера<br/> spawnServer — создание сервера<br/> startBuild — начало сборки<br/> StartMainMenu — запуск главного меню<br/> stopNetDemo — остановка записи или воспроизведения сетевого демо<br/> stopRecording — остановка записи демо<br/> tabComplete — tab завершает аргументы<br/> teleport — телепортирует игрока к объекту<br/> testAnim — тест анимации<br/> testBlend — тест перехода между анимациями<br/> testClientModel — тест модели клиента<br/> testDamage — проверка урона<br/> testDeath — проверка смерти<br/> testGUI — проверка GUI<br/> testid — вывод указанной строки<br/> testImage — вывод текстуры в центре экрана<br/> testLight — добавление источника света<br/> testmap — проверка карты<br/> testModel — проверка модели<br/> testParticleStopTime — проверка времени остановки частиц на тестовой модели<br/> testPointLight — добавление точеного источника света<br/> testSave — проверка сохранений<br/> testShaderParm — проверка параметров шейдера на тестовой модели<br/> testSIMD — тест SIMD<br/> testSkin — проверка скинов на тестовой модели<br/> testSound — воспроизведение звука<br/> testStandaloneVideo — воспроизведение отдельного видео<br/> testVideo — воспроизведение видео<br/> timeCmdDemo — замер производительности на командном демо<br/> timeDemo — замер производительности на демо<br/> timeDemoQuit — замер производительности на демо и выход<br/> toggle — переключает переменные<br/> touch — трогает декларацию<br/> touchFile — трогает файл<br/> touchFileList — трогает список файлов<br/> touchGui — трогает GUI<br/> touchModel — трогает модель<br/> trigger — триггер объектов<br/> unbind — убирает привязку клавиши<br/> unbindall — убирает привязки со всех клавиш<br/> unbindRagdoll — отвязывает рагдолл<br/> undying — режим бессмертия для объектов<br/> updateUI — внутреннее использование, синхронизирует игру с GUI<br/> verifyServerSettings — проверка соответсвия карты условиям игры<br/> vid_restart — перезагрузка рендерера<br/> viewNotes — просмотр замечаний о карте<br/> vstr — позволяет использовать значения переменнных как команды<br/> wait — ждать n игровых фреймов<br/> weaponSplat — кровавое пятно на оружие<br/> where — текущее местоположение<br/> winExceptionHandler — включение встроенного обработчика программных ошибок<br/> writeAssetLog — лог всех загруженных данных<br/> writeCmdDemo — запись командного демо<br/> writeConfig — запись концига<br/> WriteConfiguration — запись конфигурации<br/> writeDeclFile — запись всех обработанных деклараций<br/> writePrecache — запись инструкций для предварительной загрузки<br/> writeProgramImages — запись созданных шейдерами текстур<br/> writeRDF — записьRDF<br/> WriteServerConfig — запись серверного конфига
31 октября 2005, понедельник 09:07
4ealex для раздела Блоги
Не все из перечисленных команд присутствуют в синглплеере.

aasStats — показывает статистику AAS (навигационной системы AI)
activateEditor — активирует уже открытый редактор
addarrow — добавляет отладочную стрелку
addChatLine — для внутреннго применения, обмен строками между ядром и игрой
addFriend — добавление с список друзей
addIcon — добавляет тестовый значок
addline — добавляет отладочную строку
ai_debugFilter — ai_debugMove и ai_debugTactical будут работать только на указанном объекте (если не указан, то на объекте в прицеле)
apState — вывод состояния AP
aviCmdDemo — записывает AVI на основе командного демо
aviDemo — записывает AVI на основе демо
aviGame — запись AVI
benchmark — бенчмарк
bind — назначает команду клавише
bindRagdoll — привязка рагдолла
bindunbindtwo — назначает команду клавише, но делает так чтобы одному действию соответсвовало не более двух клавиш
blinkline — вспышка отладочной строки
buildNotes — ввод замечаний о карте
bundler — установка настроек для создания пакета
buy — купить вещь (если включен режим покупок)
buyMenu — показать меню покупок
call — вызов функции из скрипта
centerview — центровка вида
checkNewVersion — проверка обновлений игры
checkSave — тест системы сохранений
CheckTeamBalance — вспомогательная внутренняя команда для смены сторон в мультиплеере
clear — очистка консоли
clearAssetLog — очистка лога загрузки игровых данных
clearLights — очистка источников света
clientCallVote — вызов голосования в мультиплеере
clientMessageMode — чат
clientVoiceChat — голосовой чат
clientVoiceChatTeam — командный голосовой чат
clientvoicemute — отключение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientvoiceunmute — включение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientVote — голосовать (возможные аргументы: yes, no)
collisionModelInfo — информация о моделях физических столкновений
combineCubeImages — совмещает 6 изображений в кубическую карту
compressDemo — сжатие демо
conDump — сохранение консоли в файл
connect — присоединение к сетевой игре
crash — искусственный крах
createCM — создает модель столкновений карты
cvar_restart — перезапуск системы консольных переменных (и сброс всего в дефолтные значения)
damage — нанесение урона объекту
debugger — отладчик скриптов
dec — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число
DecrementCVar — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
deleteSelected — удаляет объект
demoShot — записывает демо из одного фрейма
devmap — загрузка карты в режиме разработчика
dir — список файлов в папке
dirtree — список файлов и всех подпакок в папке
disasmScript — дизасемблирование скрипта
disconnect — отключение от сетевой игры
dmap — компиляция карты
DoButton — исполняет указанное действие
DoImpulse — исполняет указанный импульс
echo — выводит текст
editAFs — редактор рагдоллов
editCVars — редактор консольных переменных
editDecls — браузер деклараций
editFX — редактор спецэффектов
editFX_play — воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_playlooping — бесконечное воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_stop — остановка воспроизведения в редакторе
editGUIs — редактор GUI
editLights — редактор света
editMaterials — редактор материалов
editor — редактор карт
editPDAs — редактор PDA (КПК)
editPlaybacks — редактор траекторий движения
editReverb — редактор ревербераций EAX
editScripts — редактор скриптов
editSounds — редактор звуков
emote — анимационная эмоция (для мультиплеера)
entview — просматриватель объектов
envshot — захват кубической карты
error — вызывает ошибку
evaluateMPPerformance — создает несколько моделей игроков
exec — запускает конфиг
execMachineSpec — по переменной com_machineSpec устанавливает все остальные
execMPMachineSpec — устанавливает переменные для мультиплеера
exit — выход
exitCmdDemo — выход из командного демо
exportCmpMD5R — экспорт сжатых моделей MD5R
exportMD5R — экспорт моделей MD5R
exportmodels — экспорт моделей
extract_tactical — вывод тактической инфомации о текущей позиции
fadeSound — затухание всех звуков
fadeSoundClass — затухание указанного звукового класса
finishBuild — окончание процесса сборки
flashlight — переключает фонарик
forceTeamChange — форсирование смены команды
freeze — замораживает игру на указанное число секунд
game_memory — показывает информацию о памяти процесса
gameError — вызывает ошибку в игровом коде
gameKick — выброс игрока с сервера по имени
getFriends — обновление списка друзей
getMOTD
getServers — получение списка серверов
getviewpos — выводит текущую позицию
gfxInfo — информация о видеокарте и OpenGL-драйвере
give — дает вещи
god — бессмертие
GuiEvent — вызывает указанное событие в выбранном GUI
heartbeat — посылает сигнал серверу
help — справка (для выделенного сервера)
hitch — толкает игру (используется в отладке)
in_restart — рестарт системы ввода
inc — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число
IncrementCVar — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
jump — переход к указанной точке отладки
keepTestModel — оставляет старую тестовую модель после добавления новой
kick — выброс игрока с сервера по номеру клиента
kickViewer — выброс зрителя
kill — убивает игрока
killMessage — выводит сообщение о смерти
killMonsters — удаляет всех монстров
killMoveables — удаляет все перемещаемые предметы
killRagdolls — удаляет все трупы
killRepeater — отключение репитера
killVehicles — удаляет всю технику
lanScan — поиск серверов в локальной сети
listActiveEntities — список всех активных объектов
listActiveSounds — список активных звуков
listAF — список рагдоллов
listAllDecls — подробный список деклараций
listAnims — список анимаций
listAudios — список аудио-записей
listBinds — список привязок клавиш к действиям
listClasses — список классов
listClientEntities — список объектов клиента
listClients — список клиентов этого сервера
listCmds — список консольных команд
listCollisionModels — список моделей столкновения
listCvars — список консольных переменных
listDecls — списокдеклараций
listDictKeys — список словарных ключей
listDictValues — список словарных значений
listEffects — список эффектов
listEmails — список email
listEntities — список объектов
listEntityDefs — список описаний объектов
listEntityStats — общая статистика по объектам
listGameCmds — список игровых команд
listGuis — список GUI
listHuffmanFrequencies — список частот текстовых символов
listImageReferences — список обращенных моделей и текстур
listImages — список текстур
listImagesRaven — список текстур (формат Raven)
listInstances — список копий процесса
listLines — список отладочных строк
listLipsyncs — список описаний лицевой анимации
listMapEntities — список объектов карты
listMaps — список доступных карт
listMaterials — список материалов
listMaterialTypes — список типов материалов
listModelDefs — список описаний моделей
listModels — список моделей
listModes — список разрешений экрана
listMonsters — список врагов
listPDAs — список КПК
listPlaybacks — список траекторий
listRelayInfo — статус репитера
listRenderEffectDefs — список описаний эффектов
listRenderEntityDefs — список описаний объекта для рендерера
listRendererCmds — список команд рендерера
listRenderLightDefs — список описаний света для рендерера
listServers — список серверов
listSkins — список скинов
listSoundCmds — список команд для звука
listSoundDecoders — список декодируемых звуков
listSounds — список звуков
listSoundShaders — список звуковых шейдеров
listSpawnArgs — список аргументов появления объекта
listSpawnIds — список номеров всех объектов карты
listSystemCmds — список системных команд
listTables — список таблиц
listThreads — список потоков процесса
listToolCmds — список команды для вызова утилит
listVertexCache — содержимое кеша вершин
listVideos — список видеороликов
listViewers — список зрителей
loadGame — загрузка игры
localizeGuis — локализация GUI
localizeLipsyncs — локализация лицевой анимации
localizeMaps — локализация карты
localizeValidateLipsyncs — проверка эмоций в локализованных строках на совпадение с английским вариантом
localizeValidateStrings — проверка наличия всех строк в файлах локализации
logview — проматриватель логов
makeAmbientMap — создание карты окружения
makeLoadScreens — предотвращяет ошибки в игре на этапе создания картинок загрузки карт
MakeMegaTexture — обрабатывет огромные текстуры
map — загружает карты
memoryDump — дамп памяти
memoryDumpCompressed — сжатый дамп памяти
modulateLights — модуляция света в шейдере
modview — просматриватель моделей
netScan — поиск серверов в интернет
nextAnim — следующая анимация тестовой модели
nextFrame — следующий фрейм анимации тестовой модели
nextGUI — телепорт к следующему GUI
nextjumppoint — переход к следующей точке отладки
noclip — отключение столкновений игрока с объеками и картой
notarget — игрок перестает быть целью для AI
parse — выводит струку-токен
path — выводит пути поиска
phonemeGen — создание фонем
playCmdDemo — воспроизведение командного демо
playDemo — воспроизведение демо
playerModel — утановка модели игрока
playNetDemo — воспроизведение сетевого демо
playNetTimeDemo — замер производительности на сетевом демо
popLight — удаляет последний созданный источник света
prevAnim — предыдущая анимация тестовой модели
prevFrame — предыдущий фрейм анимации тестовой модели
prevjumppoint — предыдущая точка отладки
printAF — печать рагдолла
printAudio — печать аудио
printEffects — печать эффектов
printEmail — печать email
printEntityDef — печать описания объекта
printLipsyncs — печать лицевой анимации
printMaterial — печать матермала
printMaterialTypes — печать типов материалов
printMemInfo — печать отладочной информации о памяти
printModel — печать информации о модели
printModelDefs — печать описания модели
printPDA — печать КПК
printPlaybacks — печать траектории
printSkin — печать скина
printSoundShader — печать звукового шейдера
printTable — печать таблицы
printVideo — печать видео
promptKey — запрос ключа CD
QANotes — ввод отметок о карте от команды тестеров
quit — выход
rcon — отсылка команд удаленной консоли
reconnect — повторное присоединение к серверу
recordDemo — запись демо
recordNetDemo — запись сетевого демо
reexportmodels — повторный экспорт моделей
regenerateWorld — регенерация карты
reloadanims — перезагрузка анимаций
reloadARBprograms — перезагрузка шейдеров ARB
reloadDecls — перезагрузка деклараций
reloadEngine — перезагрузка игрового движка
reloadFAS — перезагрузка системы лицевой анимации
reloadGuis — перезагрузка GUI
reloadImages — перезагрузка текстур
reloadLanguage — повторное считывание всех текстовых сообщений
reloadModels — перезагрузка моделей
reloadScript — перезагрузка скриптов
reloadShaders — перезагрузка шейдеров GLSL
reloadSounds — перезагрузка звуков
reloadSurface — перезагрузка описания и текстур выбранной поверности
remove — удаление объекта
removeClientFromBanList — удаление из бан-листа
removeFriend — удаление из списка друзей
removeline — удаление отладочной строки
renderbump — рендеринг карты нормалей
renderbumpFlat — рендеринг блоской карты нормалей
renderbumpFlatGUI — GUI рендеринга плоских карт нормалей
reportImageDuplication — поиск дубликатов текстур
reportSurfaceAreas — список материалов отсортированный по зонам поверхности
resaveDecl — пересохранение деклараций
rescanSI — внетреннее применение, перепроверка установок сервера
reset — сброс консольной переменной
roq — кодирование в ROQ
runAAS — компиляция AAS (маршрутных карт для AI)
runAASDir — компиляция AAS для всех карт в папке
runAASTactical — рассчет тактической информации для AAS
runCluster — рассчет кластеров (телепорты и пады) для AAS
runReach — рассчет достижимости зон для AAS
s_restart — перезагрузка звукового движка
saveGame — сохранение игры
SaveGameRefreshList — обновление списка сохранений в GUI
saveLights — обновление источников света в файле карты
saveMoveables — обновление перемещаемых объектов в файле карты
saveParticles — обновление частиц в файле карты
saveRagdolls — обновление рагдолов в файле карты
saveSelected — обновление выбранного объекта в файле карты
say — чат
sayTeam — командный чат
screenshot — скриншот в TGA
screenshotJpeg — скриншот в JPG
script — запускает скрипт
serverForceReady — форсирует готовность игроков
serverInfo — информация о сервере
serverMapRestart — рестарт карты
serverNextMap — следующая карта
set — установка переменной
seta — установка переменной и пометка ее как архивной
setInstance — установка мира для игрока
setMachineSpec — установка com_machineSpec значения на основе данных о компьютере
setPlayerGravity — установка локальной гравитации для игрока
setPMCVars — сброс переменых о параметрах движения игрока
setr — установка переменной и пометка ее как информации о репитере
sets — установка переменной и пометка ее как серверной
sett — установка переменной и пометка ее как утилитной
setu — установка переменной и пометка ее как пользовательской
setviewpos — установка позиции вида
shakesGen — создание данных о тряске для звукового шейдера
showDictMemory — показ памяти отведенной под словари
showInteractionMemory — показ памяти отведенной под полигоны карты
showMemAlloc — показ аллокаций памяти
showMemory — показ отведения памяти под различные нужды
showStringMemory — показ памяти отведенной под строки сообщений
showTriSurfMemory — показ памяти отведенной под полигоны
shuffleTeams — случайное перераспределение команд в мультиплеере
sizeDown — уменьшение экрана
sizeUp — увеличение экрана
soundLog — показ частоты использования каждого звука
spawn — создание объекта
spawnGUI — создание GUI
spawnRepeater — создание репитера
spawnServer — создание сервера
startBuild — начало сборки
StartMainMenu — запуск главного меню
stopNetDemo — остановка записи или воспроизведения сетевого демо
stopRecording — остановка записи демо
tabComplete — tab завершает аргументы
teleport — телепортирует игрока к объекту
testAnim — тест анимации
testBlend — тест перехода между анимациями
testClientModel — тест модели клиента
testDamage — проверка урона
testDeath — проверка смерти
testGUI — проверка GUI
testid — вывод указанной строки
testImage — вывод текстуры в центре экрана
testLight — добавление источника света
testmap — проверка карты
testModel — проверка модели
testParticleStopTime — проверка времени остановки частиц на тестовой модели
testPointLight — добавление точеного источника света
testSave — проверка сохранений
testShaderParm — проверка параметров шейдера на тестовой модели
testSIMD — тест SIMD
testSkin — проверка скинов на тестовой модели
testSound — воспроизведение звука
testStandaloneVideo — воспроизведение отдельного видео
testVideo — воспроизведение видео
timeCmdDemo — замер производительности на командном демо
timeDemo — замер производительности на демо
timeDemoQuit — замер производительности на демо и выход
toggle — переключает переменные
touch — трогает декларацию
touchFile — трогает файл
touchFileList — трогает список файлов
touchGui — трогает GUI
touchModel — трогает модель
trigger — триггер объектов
unbind — убирает привязку клавиши
unbindall — убирает привязки со всех клавиш
unbindRagdoll — отвязывает рагдолл
undying — режим бессмертия для объектов
updateUI — внутреннее использование, синхронизирует игру с GUI
verifyServerSettings — проверка соответсвия карты условиям игры
vid_restart — перезагрузка рендерера
viewNotes — просмотр замечаний о карте
vstr — позволяет использовать значения переменнных как команды
wait — ждать n игровых фреймов
weaponSplat — кровавое пятно на оружие
where — текущее местоположение
winExceptionHandler — включение встроенного обработчика программных ошибок
writeAssetLog — лог всех загруженных данных
writeCmdDemo — запись командного демо
writeConfig — запись концига
WriteConfiguration — запись конфигурации
writeDeclFile — запись всех обработанных деклараций
writePrecache — запись инструкций для предварительной загрузки
writeProgramImages — запись созданных шейдерами текстур
writeRDF — записьRDF
WriteServerConfig — запись серверного конфига