far cry 3
всего материалов по тегу -
27
История деградации игровой серии Far Cry
Сегодня я расскажу о деградации игровой серии Far Cry. О том, как Ubisoft "выдоила" идею до "сухоты", но, похоже, останавливаться не собирается...
Ubisoft работает над Far Cry 7 и многопользовательской игрой в стиле Escape from Tarkov
Выход обеих игр запланирован на 2025 год
Знаменитый монолог про «безумие» в Far Cry 3 появился благодаря усталости одного из сценаристов
И тот просто излил душу. Получилось столь изящно, что фразу включили в игру.
Far Cry 6: первый геймплей дополнения «Безумие» с харизматичным антагонистом третьей части серии
Внимание, спойлеры, как говорится.
Ubisoft начала бесплатную раздачу Far Cry 3
Но только версию для персональных компьютеров
Заканчивается распродажа игр серии Far Cry с огромными скидками
Сегодня - последний день акции, по которой можно приобрести игры серии Far Cry со скидками 70-85%. В данной заметке я расскажу о некоторых нюансах, которые нужно знать, перед тем, как попытаться успеть урвать халяву.
Ubisoft может вернуться к вселенной Far Cry 3 — намекнул Майкл Мэндо, сыгравший Вааса Монтенегро
Актер в своем интервью два раза намекнул на готовность вернуться к роли
Тест актуальных систем в играх Far Cry 5, Far Cry 4 и Far Cry 3
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движке Dunia Engine 2.
Тест актуальных систем в играх Far Cry Primal, Far Cry 4 и Far Cry 3
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тестирование актуальных систем в Far Cry, Far Cry 2, Far Cry 3 и Far Cry 4
Тестирование двадцати одной видеокарты и трех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Far Cry 3: тестирование производительности
Автор: Феникс. Тестирование тридцати видеокарт и пятидесяти шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Far Cry 3: рецензия
В далеком 2004-м вышла Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения. Спустя четыре года, свет увидел противоречивый сиквел. К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?
Сейчас обсуждают