нейронный рендеринг
всего материалов по тегу -
18
Температура разъёма 12V-2x6 превысила 90°C после включения DLSS 5 на видеокарте RTX 5090
Пиковое энергопотребление по кабелю во время игры в Cyberpunk 2007 с DLSS 5 достигло 646 Вт.
Энтузиаст запустил нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 в браузере
В настоящее время производительность технологии в браузере работает медленно, и о её практическом использовании пока говорить рано
AMD может разрабатывать более продвинутую версию нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5
Но она потребует более глубокой интеграции.
Для ReShade появилось расширение, которое позволяет перенести выполнение DLSS 5 на вторую видеокарту
Для повышения производительности.
Тестирование видеокарты RTX 5090 в GPU-Z в режиме DLSS 5 может расплавить разъем питания
Первый пользователь сообщил о расплавленном разъеме у видеокарты RTX 5090 после тестирования DLSS 5 в утилите GPU-Z
NVIDIA начнёт работу над поддержкой видеокарт RTX 40 в DLSS 5 после раунда оптимизаций для RTX 50
На осень запланированы обновления.
Ранние тесты DLSS 5 показывают заметное повышение энергопотребления видеокарт
RTX 5090 практически упирается в лимит.
NVIDIA DLSS 5 дебютирует в NBA 2K27 и на старте поддерживает только видеокарты GeForce RTX 50
Компания официально подтвердила скорый релиз.
Предположительно, библиотеку нейронного рендеринга NVIDIA обнаружили в раннем доступе NBA 2K27
Файл весит примерно в три раза больше библиотеки DLSS-SR.
DLSS 5 предложит три генеративных модели нейронного рендеринга и управление каждым объектом сцены
Разработчики смогут тонко настраивать DLSS 5 для каждой сцены и для каждого объекта сцены.
В Intel показали свою нейронную технологию для сжатия текстур до 18 раз
С минимальными потерями качества.
Специалисты NVIDIA снизили потребление видеопамяти в 6,7 раз с помощью нейронного сжатия текстур
А нейронные материалы позволят многократно ускорить рендеринг.
Tom’s Hardware: Глава NVIDIA назвал критику DLSS 5 ошибочной
Издание Tom's Hardware рассказало, что Дженсен Хуанг публично ответил на претензии к технологии DLSS 5.
DirectX Raytracing 1.2: Microsoft внедряет нейронный рендеринг и улучшения для игр
Microsoft представила обновленную версию DirectX Raytracing (DXR) 1.2, которая включает значительные улучшения производительности и графики. Новые технологии, такие как нейронный рендеринг, разработаны в сотрудничестве с NVIDIA, AMD и Intel.
Технология нейронного рендеринга станет стандартом и войдет в состав следующей версии DirectX API
ИИ будет улучшать графику в играх, вмешиваясь в работу классического рендеринга
Microsoft работает над внедрением поддержки нейронного рендеринга в DirectX
На данный момент информация о конкретных сроках внедрения нейронного рендеринга в DirectX отсутствует.
NVIDIA RTX Kit: Технологии нейронного рендеринга на CES 2025
На выставке CES 2025 NVIDIA представила RTX Kit, который обещает значительные улучшения в графическом рендеринге для разработчиков игр. Новый набор технологий включает RTX Neural Shaders и RTX Mega Geometry, которые открывают новые возможности для создания визуально впечатляющих игр.
Эксперты увидели намёк на новую технологию нейронного рендеринга на коробке RTX 5080
Упаковка видеокарты весьма заинтересовала специалистов.

