Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев

реклама

Условно-бесплатные игры, начавшие своё шествие с некоторых MMORPG, в итоге обросли целой кипой жанров, эту систему задействующих. Индустрии известны и условно-бесплатные шутеры, и условно-бесплатные карточные игры, танковые симуляторы, и так далее. Суть такой системы заключается в де-факто бесплатном доступе к игре, при этом в неё зачастую внедрён механизм микроплатежей и целый магазин внутриигровых товаров, которые можно приобрести за реальные деньги. То может быть как простая «шкурка» персонажа, не влияющая на игровой процесс, либо шляпка, сапожки, и прочее. В особо запущенных случаях предлагают закинуть денежку и стать подобием Геракла на игровом сервере.

Подавляющее большинство игроков считает условно-бесплатные (они же free-to-play) игры ошибкой развития индустрии. Примерно того же мнения придерживается глава компании Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Напомним, что Take-Two известна как издатель игр серии Grand Theft Auto.

реклама

По мнению Зельника, одна из основных проблем условно-бесплатной модели заключается в том, что лишь 3—5% пользователей что-то платят. В лучшем случае — 10%. Остальные 95—97% игроков просто бегают и не приносят разработчикам никакой прибыли. Разумеется, при такой статистике у разработчиков нет стимула развивать свой продукт и улучшать его.

«Другая проблема заключается в том, что условно-бесплатные игры в большинстве случаев не "цепляют" игрока, — говорит Зельник. — Если вы посмотрите на историю индустрии развлечений в целом, то поймёте, что долгосрочного успеха достигли лишь те компании, которые предоставили контент невероятно высокого качества».

«Большинство условно-бесплатных игр не являются высококачественным контентом, — добавил Зельник. — Некоторые участники этого рынка изначально не ставили своей целью создавать высококачественный продукт. Я никогда не встречал компании, связанной с индустрией развлечений, которая достигла бы успеха, не делая ставку на производство контента высокого качества. Не у всех это получается, но нужно хотя бы попытаться».

Несмотря на то, что Take-Two не ставит перед собой планов разрабатывать условно-бесплатные игры, по мнению Зельника, некоторый потенциал у этой системы всё же есть.

Написать комментарий (0)

Популярные статьи

Сейчас обсуждают