Новости Software 25 марта 2013 года
Battlefield 4 уже на горизонте, потому в Интернет постепенно просачиваются новые слухи о грядущей Call of Duty, которая должна поступить на полки магазинов осенью этого года. Так, недавно стало известно, что вопреки ожиданиям, игра будет называться не Modern Warfare 4, а Call of Duty: Ghosts (в процессе разработки было и еще одно название — Call of Duty: Phantoms). Ее действие развернется в будущем, однако вооружение при этом будет не сильно отличаться от современного — якобы тому есть сюжетное объяснение (неужели на этот раз все-таки покажут постапокалипсис?).
Из Call of Duty: Ghosts исчезнет популярный режим Spec Ops, вместо которого появится нечто иное. Обещана продвинутая система разрушения уровней (значительно возрастет количество интерактивных объектов на картах). Впрочем, возможности снести любое здание ждать не стоит — избыточная интерактивность могла бы негативно повлиять на мультиплеер. Также появится возможность стрелять в подкате в стиле Crysis. А вместо экранов загрузки нас ждут полуинтерактивные мини-игры, вроде спуска из вертолета на веревке.
По слухам, Call of Duty: Ghosts создается только для РС и консолей следующего поколения. Официальный анонс игры должен состояться 1 мая.
Новая игра серии Assassin’s Creed получила свой первый геймплейный трейлер, в дополнение со списком содержимого коллекционных изданий игры, а также VIP пропуск "The Watch", который будет доступен у розничных продавцов.

Ubisoft подтвердила, что версии игры под PC, PS3, PS4, Wii U и Xbox 360 получат коллекционные издания игры.
Пользователи, предзаказавшие игру, также получат доступ к "The Watch", VIP программе, дающей игроку специальный ключ активации, разблокирующий дополнительный контент.
VIP'ы получат специальную бонусную миссию, дополнительные награды и доступ к эксклюзивной социальной сети, в которой можно будет обсудить игру, общаться с игроками, сравнивать достижения и многое другое. Опробовать The Watch можно здесь
Вы также можете предзаказать фигурку Эдварда Кенуэя через Uplay с сегодняшнего дня. Покупка фигурки, вдобавок, даёт дополнительный ключ для активации внутриигровых вооружений и скинов.
Теперь давайте ознакомимся с содержимым коллекционного издания игры (доступно только через Uplay):
- Высококачественная 55-сантиметровая диорама, изображающая Капитана Эдварда на носу корабля
- Эксклюзивная книга (SteelBook)
- Высококачественная книга с артами и красивыми пейзажами из игры
- Collector's Box
- Диск с официальным саундтреком
- Две литографии в защитной оболочке
- Весь доступный дополнительный контент для игры, включая миссии одиночной кампании, скины и дополнительные типы вооружения
- Карта мира, нарисованная на листе пергамента
- Реплика оригинального пиратского "Чёрного Флага"
Игровой трейлер:
Джейд Реймонд (Jade Raymond) (глава Ubisoft Toronto) заявила, что и хотя рынок стремительно заполняется низкобюджетными играми, такими, как разнообразные free-to-play игры, мобильные игры и просто «плохие» проекты для компьютеров, место в игровой индустрии для настоящих ААА-проектов всё ещё есть.

В интервью The Guardian Реймонд сказала: «По моему мнению, в индустрии ещё осталось место для стоящих ААА-проектов. Не так важен бюджет игры, как само её качество; важно сохранять классическую, полюбившуюся многим игрокам модель, а не устраивать из игр инструмент для набивания карманов деньгами».
«Крупные издатели должны быть честны хотя бы сами с собой — лишь, от силы, десять проектов в год оправдывают свои капиталовложения. Остальные же игры с громким треском проваливаются. Так что единственный способ создавать истинный шедевр — это идти ва-банк; только будучи на 100% уверенными, что вы создаёте хит, можно приступать к его созданию» - говорит Реймонд.
В этом году мы могли наблюдать тотальный провал Call of Duty: Black Ops 2. Продажи этой игры были низкими, как никогда в серии. В то же время, многие не претендовавшие на лидерство игры неожиданно оказались популярными. Это говорит о том, что разработчики и издатели делают свои проекты «от балды», не волнуясь о судьбе игр.
«Разумеется, подобные игры могут существовать и быть успешными», - говорит Реймонд, «но разработчики и издатели должны быть мудрее и правильно обыгрывать свои новинки».
Реймонд подытожила: «Игровая аудитория становится всё шире и шире, её численность растёт, и даже геймеры со стажем, которые привыкли покупать коробочные издания игр, ныне проводят больше времени, играя в игры на мобильных устройствах. О чём это говорит? О том, что мобильные игры прогрессируют, а компьютерные застыли в развитии и превратились в инструмент зарабатывания денег. Игроки не глупы и видят положение дел, в связи с чем постепенно отказываются от традиционных платформ, переходя на мобильные. Люди стали разборчивее в плане траты денег на развлечения».
«Но не всё ещё потеряно, нужно лишь вернуть классический подход к игростроению, иначе мы рискуем потерять столь ценные игровые платформы, как ПК и консоли» - закончила Реймонд.
Совсем недавно с похожей речью выступил Ричард Гэрриот. Сами разработчики уже видят, во что превратилась игровая индустрия, но ничего поделать с этим, к сожалению не могут. Главное — хотя бы попытаться, что, по крайней мере, Гэрриот и пробует.
Ведомая желанием в мировых масштабах бороться с сетевыми угрозами, «Лаборатория Касперского» собирается сотрудничать со спецподразделением Интерпола, которое занимается расследованиями преступлений в сфере высоких технологий — IGCI (Interpol Global Complex for Innovation). Данный договор был достигнут в ходе переговоров на высшем уровне — с участием главы «Лаборатории» Евгения Касперского с одной стороны, и генерального секретаря Интерпола Рональда Нобла совместно с исполнительным директором IGCI Нобору Накатани с другой. Переговоры проходили в штаб-квартире Лаборатории в Москве.

В рамках сотрудничества Лаборатория Касперского будет оказывать консультации IGCI в расследовании сетевых преступлений. Также планируется, что компания будет направлять своих лучших экспертов на работу в офис IGCI в Сингапуре, который планируется открыть в 2014 году. Вдобавок, компания собирается поддерживать инициативы Интерпола по расширению штата экспертов в рядах правоохранительных органов стран мира, что, по её мнению, поможет в борьбе с киберпреступниками.
«Я добивался создания так называемого интернет-Интерпола долгие годы, и вот теперь, наконец, это стало реальностью. Мы принимаем активное участие в расследовании киберпреступлений, предоставляя нашу экспертизу, технологии и ресурсы правоохранительным органам различных стран мира. Теперь у преступников уже не будет возможности «залечь на дно» в какой-то далёкой стране, прикрыться физическими границами» - сказал Касперский по завершении переговоров.
Ни для кого не секрет, что во многих развитых странах процент людей, проводящих время, погрузившись в виртуальные развлечения, давно уже перешел все мыслимые границы. И в таких странах стало «модно» со всех каналов и радио бить тревогу и критиковать таких людей, дескать, проводя время за играми, они убивают нейроны мозга и вообще повышают свою агрессию, что потенциально может вылиться в желание совершенно реально кого-нибудь «прикончить». Учёные из Сингапурского технологического университета же выявили абсолютно противоположные факты и установили, что люди, увлекающиеся видеоиграми, наоборот развивают свой умственный потенциал.

Адам Чи-Минг Ой (Adam Chie-Ming Oei) и Майкл Дональд Паттерсон (Michael Donald Patterson) провели эксперимент, отобрав для этого пять человек, которые до этого не увлекались видеоиграми. В ходе исследования они каждый день играли в такие игры, как The Sims, Bejeweled, Hidden Expedition, Angry Birds, Portal, Battlefield 3 и прочее. Назначив повторный тест на следующий месяц, после его проведения учёные выяснили, что испытуемые стали на порядок внимательнее, научились стратегически и тактически мыслить и принимать соответствующие решения, а также научились лучше запоминать информацию. Что самое интересное — жанр игр напрямую влиял на развитие способностей. К примеру, те, кто играл в головоломки, стали значительно лучше концентрировать внимание, а те, кому предоставили экшн-игры (стрелялки), стали лучше отслеживать цели и применять тактические ходы, чтобы легче победить.
По заявлениям исследователей, видеоигры, конечно же, не сделают из нас супергероев, но как упражнение по развитию нашего главного органа — мозга, они крайне полезны. Как стало ясно из исследования, положительный эффект от подобных «упражнений» наступает очень быстро. А как известно, где упражнения, там и практика; подобная тренировка мозга поможет и в реальной жизни.

