Новости Software 24 апреля 2013 года

Серия Darksiders в течение всего 2013 года останется без пополнения. В разговоре с представителями Game Informer глава Nordic Games (студия, купившая вчера права на торговую марку Darksiders) Ларс Уинджфорс рассказал, что на следующей неделе компания планирует обсудить с партнёрами будущее брэнда Darksiders.

«Мы ещё не разговаривали официально ни с одним из наших партнёров. Наши коллеги в Австрии занимаются деловой разработкой и поиском соответствующих контактов. На следующей неделе, я думаю, мы проведём совещание и обсудим все наши возможности касаемо Darksiders» - сказал Уинджфорс.
«Создание игр занимает очень долгое время. Так что, боюсь, в этом году новой Darksiders не будет. Нам не хотелось бы выпускать плохенькое продолжение, особенно в данной ситуации, когда у торговой марки новый владелец. Нам нужно произвести на игроков впечатления, стоящие за гранью великолепных».
Интерес к работе над игрой проявляла студия Crytek USA, состоящая, по большей части, из бывших сотрудников Vigil Games.
Уинджфорс также пролил свет на позицию Nordic Games по приобретённым ею вчера торговым маркам. Глава компании сказал, что Nordic Games не будет разрабатывать будущие игры под этими марками самостоятельно. Взамен компания будет искать сторонних партнёров, а также сотрудничать с изначальными разработчиками оригинальных игр.
«Мы уважаем все приобретённые нами торговые марки, в особенности Darksiders. Если мы сумеем найти нужную команду, я уверен, что мы вас не подведём» - сказал Уинджфорс.
Как подтвердили в компании, разработчик XCOM 2K Marin готов представить общественности шутер XCOM. Проект был изначально анонсирован в 2011 году, но был отложен для переработки. Студия подтвердила, что игра «претерпела эволюционные изменения» с того момента, как мы видели её в последний раз.

В своём блоге студия 2K Marin написала: «Вселенная XCOM расширяется. В течение нескольких дней мир получит обновленную версию долгожданного тактического шутера, основанного на управлении отрядами. После анонса в 2010 году игра претерпела эволюционные изменения, это уже не та игра, которую мы вам показывали в последний раз».
«Творческая разработка этой игры явилась следствием чуткого сотрудничества в области гейм-дизайна. Корпоративная культура 2K позволяет нашим студиям проявлять свободу действий и применять новейшие задумки и идеи, чтобы предоставить игрокам наилучший возможный игровой опыт и впечатление от игры».
«Благодаря этому сотрудничеству и свободе действий 2K Marin внесла в игру множество обновлений и изменений. Как результат – игра эволюционировала в высококлассный проект, полный нововведений. Осталось всего каких-то несколько дней, и мы представим свою новую игру».
По слухам, игра будет представлена 26 апреля, но, как известно, доверять слухам – дело тёмное, поэтому будем просто ждать официального анонса.
Не так давно мы писали новость о появившемся гигантском панорамном скриншоте Битвы в Тевтобургском лесу. Сегодня Creative Assembly порадовали фанатов 11-минутным видеороликом геймплея. Место действия – Тевтобургский лес. Ролик показывает Римскую Армию, застигнутую врасплох воинами из объединённых германских племён.
По словам разработчиков, геймплей записывался на пред-альфа-версии игры и, соответственно, конечная игра может отличаться от представленной в видео.
Проведём небольшой экскурс в историю (по версии Wikipedia): Битва в Тевтобургском лесу — сражение в сентябре 9 года между германцами и римской армией. В результате неожиданного нападения восставших германских племён под предводительством вождя херусков Арминия на римскую армию в Германии во время её марша через Тевтобургский лес 3 легиона были уничтожены, римский командующий Квинтилий Вар погиб. Сражение привело к освобождению Германии из-под власти Римской империи и стало началом длительной войны империи с германцами. В итоге германские земли сохранили независимость, а Рейн стал северной границей Римской империи на западе.
Конечно, в игре всё может отличаться от исторических фактов, но основная «линия» будет соблюдена.
Французская компания Enodo не является разработчиком игр, они используют CryEngine 3 для разработки интерактивной виртуальной реальности для строительных, дизайнерских и прочих целей. Быть может, в скором будущем игры будут выглядеть именно так. Спасибо Enodo, они показали, на что действительно способен движок CryEngine 3.
В ролике длительностью чуть больше двух с половиной минут показаны фотореалистичные объекты и окружения. Саванна с несущейся по дороге машиной, оставляющей клубы пыли, отель на берегу моря, гипотетические офисные здания, жилые строения, автомобили, наземная линия метро и многое другое. И всё это захватывает дух.
В описании видеоролика сказано, что целью компании является «показать, что механизмы для создания игр сегодня крайне мощные и способны поистине сделать революцию не только в играх, но и в строительных, дизайнерских и тому подобных проектах».
Разумеется, это лишь технологическая демонстрация, построенная на крайне мощных компьютерах – они всегда будут выглядеть лучше, чем графика, выстраиваемая тем же движком в игре. Сотрудники Enodo показали, что будущее уже может настать сегодня, и это не может не радовать.
Не настраивайте яркость своих мониторов повыше – эти скриншоты из новой Amnesia: A Machine for Pigs так же мрачны и таинственны, как и сама игра. Появившись на сайте, посвященном хоррорам, под названием Bloody Disgusting, скриншоты могут дать некое представление о продолжении любимой многими Amnesia: The Dark Descent.

Действительно, каждый скриншот вызывает желание увеличить яркость монитора, все источники света работают на отлично, создавая атмосферу непередаваемого страха.
Напомним, разработка игры была завершена два месяца назад. Выход запланирован на вторую половину 2013 года. Пока что игра будет ПК-эксклюзивом для Windows, Linux и Mac. Будет ли игра портирована на консоли – пока неизвестно.
4A Games выложила очередную серию своего руководства по выживанию к Metro: Last Light. Новая серия поведает об инструментах спасения и выживания, которые необходимо будет использовать на пути через созданный разработчиками постапокалиптический мир. Что странно и, в то же время, обидно – разработчики не удосужились сделать ролик с, хотя бы, русскими субтитрами. Что ж, придётся использовать английскую версию.
В игре будут присутствовать противогазы, благодаря которым главный герой сможет дышать, находясь на поверхности с отравленной после ядерной бомбардировки атмосферой. Также наличествует разнообразное оружие, в руках с которым игроку придётся отбиваться от мутантов и разномастных бандитов, обитающих в Метро.
Разработчики оставили неприятный сюрприз для тех, кто до смерти боится пауков. Да-да, в игре будут пауки. Не сказать, что они будут доставлять неудобства, но как элемент атмосферы выполняют свою роль отменно.
Всё увиденное может показаться очень знакомым для тех, кто играл в Metro 2033. Раскручивать генератор, чтобы подзарядить «умирающий» фонарик, проверка оставшегося "запаса" противогаза, бесценные «золотые патроны» - всё это уже было и подтверждает, что новая игра по своей сути будет той же Metro 2033, но с продолжением сюжета.
Однако не обошлось и без нововведений – в игре будет доступна зажигалка, с помощью которой можно будет поджигать факелы и сжигать паутину. Также появились своего рода наручные «часы», показывающие шкалу заметности игрока противникам.
Напоминаем, Metro: Last Light выйдет 17 мая.

