Новости Software 23 июня 2016 года
Летом тратить денежки на игры особенно непросто, так как в этот сезон обычно и без игр есть, на что их спустить. Steam сию прописную истину прекрасно понимает, поэтому проводит распродажи. Причём, по всей видимости, распродажи всегда начинаются неожиданно для самого Steam. Иного вывода после того, как нам пришлось 40 минут ждать поднятия серверов системы, не напрашивается.

Итак, в рамках текущей распродажи, которая продлится вплоть до 4 июля, 20:00 по московскому времени, нашему вниманию предлагается 12 594 (двенадцать тысяч пятьсот девяносто четыре) товара со скидкой. В это число входят как игры, так и дополнения и DLC к ним.
Есть много хороших предложений, но в целом распродажи в Steam мельчают. Скорее всего, это связано с тем, что всё достойное давным-давно уже куплено.
CD Projekt Red в заслуженных перекурах между разработкой дополнений для третьего «Ведьмака» успели поработать над новой карточной забавой Gwent: The Witcher Card Game. Уважительное отношение к простым геймерам как подход поляков к созданию игр нашёл своё отражение и при создании нового проекта. Судите сами: даже при открытии новых колод с картами у нас будет возможность выбрать одну редкую карту из трёх. Остальные четыре в колоде выбрать нельзя, но редкую (или легендарную) карту — пожалуйста. Данная мера направлена на то, чтобы у будущих завсегдатаев Gwent не скапливались одинаковые редкие карты. Да и, вообще, CD Projekt Red выступают за то, чтобы у простых игроков (то есть, у нас с вами) было как можно больше возможностей для выбора. Похвально, что сказать.

Карточная игра Gwent: The Witcher Card, которая переросла в самостоятельный проект из мини-игры в третьем «Ведьмаке», должна выйти в сентябре нынешнего года. Среди целевых платформ точно будут PC и Xbox One. Будем надеяться, что у беспардонно требующей деньги Hearthstone от Blizzard появится достойный конкурент.
В одном из первых геймплейных трейлеров Mafia III разработчики пообещали всем игрокам, кто решится на предзаказ, специальный набор Family Kick-Back (в локализованном варианте — «Семейный откат»). До сегодняшнего дня мы не видели содержимое данного комплекта в действии. 2K Games совместно с разработчиками из Hangar 13, наконец, показали нам «внутренности» Kick-Back во всей красе с помощью специального трейлера с отлично подобранным саундтреком.
Напомним, в подарочный набор для предзаказавших Mafia III будет входить следующий внутриигровой контент:
- уникальное оружие: пистолет-пулемёт Trench 1938, дробовик Gator и облачённая в камуфляж снайперская винтовка;
- уникальные автомобили: Berkley Stallion, Lassiter Leopard, Smith Moray MX 100.
Релиз Mafia III состоится уже 7 октября нынешнего года. Целевые платформы понятно какие: PC, Xbox One и PS4.
Civilization VI была достойно представлена в рамках E3 2016. Сегодняшнее видео — полная копия показанного неделю назад, но на сей раз оно снабжено вдохновляющими на великие дела закадровыми комментариями на русском языке. Да и вообще, смотреть и слушать гораздо продуктивнее и удобнее, чем мучительно читать.
Напомним, что Civilization VI поступит в продажу 21 октября. Новинка порадует изменённой механикой городского строительства (постройки теперь вынесены за пределы центра города), полностью новым движком, улучшенной дипломатией и более разумным ИИ. На старте продаж в Civilization VI будет представлено 18 цивилизаций, каждая — с уникальными особенностями, повестками внутренней и внешней политики, юнитами и прочим.
Вышедшая в марте прошлого года инди-игра Hotline Miami 2 наконец-то обзавелась полноценным редактором уровней. Соответствующая новость была опубликована на страничке игры в Steam.

Это означает, что у Hotline Miami 2 за счёт игроков серьёзно увеличится продолжительность жизни, ведь теперь любой желающий сможет рисовать для неё интересные и не очень уровни, а затем выкладывать их в «Мастерскую» Steam. Многие из пользовательских уровней, созданных в процессе бета-тестирования редактора, уже доступны для установки.
Кстати, в ближайшие 4,5 часа с момента публикации этого материала можно успеть урвать Hotline Miami 2 с 75-процентной скидкой. Судя по 89-процентному пользовательскому рейтингу, игра как минимум неплохая.
Портал GameSpot поделился эксклюзивной видеозаписью игрового процесса Escape from Tarkov. Действия в нижеуказанном видеоролике происходят на заброшенном заводе близ вымышленного города Тарков. Игровой процесс оказался довольно размеренным и бедным на экшен, поэтому данную видеозапись можно использовать в качестве убаюкивалки перед сном.
Геймдизайнер Клифф Блежински (он, например, в ответе за оригинальную трилогию Gears of War) сейчас трудится со своей командой Boss Key Productions над LawBreakers. Это мультиплеерный шутер специфического поджанра «Хочу быть успешнее Overwatch». Но прямого сравнения с новым сетевым проектом от Blizzard Клифф категорически не приемлет. Геймдизайнер даже потрудился привести список особенностей, которые, по его мнению, выгодно отличают LawBreakers от Overwatch.

Первое очевидное различие между двумя играми — визуальный стиль. LawBreakers абсолютно не мультяшная, в отличие от конкурента. Блежински признался, что ему не нравятся герои из Overwatch, потому как они напоминают обо всех японских аниме разом.
По мнению идеолога оригинальной трилогии Gears of War, обилие ярких красок и вычурная гиперболизированность моделей персонажей не всегда идут на пользу игре, даже если её делают Blizzard.
Второй момент — это баланс. Блежински отметил, что в Overwatch персонажи разных классов настроены таким образом, что один класс обязательно будет противодействием, эдаким ключиком для другого класса. В LawBreakers ставка делается на остроту реакции и навыки самого игрока — то есть, выиграть можно, играя за любого персонажа. Кстати, насчёт последних. Клифф не считает обилие героев из Overwatch признаком хорошей игры. Дескать, «лучше меньше, да лучше».
Отсюда следует ещё один минус сетевого шутера от Blizzard — сильная ориентированность на командную игру. Как бы, не удивительно, потому что это командный шутер. Но в той же LawBreakers преуспеть сможет даже герой-одиночка, вне зависимости от класса.
Напомним, закрытое бета-тестирование LawBreakers стартовало несколько дней назад. Выход игры пока запланирован только на PC. Точная дата релиза не указана — известно лишь, что это будет в нынешнем году.
Ровно 20 лет и 1 день назад, 22 июня 1996 года, в Северной Америке в продажу для платформы DOS поступил культовый шутер от первого лица Quake за авторством студии id Software. Слышали о таком? Конечно, слышали. Даже далёкий от компьютерных игрушек отец автора этих строк году эдак в 1997-м говорил «Хватит «мочить» свои цивилизации, дай я теперь в Квейк монстров поубиваю».
Недооценить влияние Quake на игровую индустрию попросту невозможно. По сравнению с Doom, вышедшей парой лет раньше, Quake был очередным прорывом: появилась настоящая 3D-графика, геймплей стал куда более ураганным, а игровые уровни благодаря передовому по тем временам движку обрели привычный нам современный вид.
Сюжета в привычном понимании этого слова в Quake не было и, откровенно признаться, для Бараша спустя много лет стало открытием, что он там вообще есть (по традиции, в текстовом файлике), но это нисколько не мешало Quake’у заманивать в свои сети возможностью швырять гранаты за угол, наблюдая спустя пару мгновений полёт сгнившего зомби-фарша и голов тёмных рыцарей.
Казалось бы, 20 лет — это колоссальный срок, но Quake точно подходит под определение «Мои года — моё богатство». В Quake до сих пор играют, запускают его на бензопилах, банкоматах, осциллографах, смарт-часах, проводят так называемые спидраны (скоростные прохождения), а также почитают как одного из Титанов индустрии.
Сама франшиза Quake живее всех живых: полторы недели назад на E3 была анонсирована новая часть — Quake Champions, которая порадует классическим для серии резвым игровым процессом.
Если есть желание, расскажите в комментариях, когда и при каких обстоятельствах произошло ваше знакомство с первым Quake. Нам будет очень интересно почитать. Автор этих строк, например, узнал о Quake благодаря своему старшему брату, принёсшему домой на летних каникулах 1997 года соответствующий пиратский диск (тогда только пиратские и продавали...). Как сейчас помню — всем мужским составом семьи по-очереди играли на клавиатуре, без мыши, хотя сама мышь как таковая была. И вроде даже было удобно. Мой коллега Игнатий Колыско узнал о Quake в 1998 году из игровой передачи «От Винта!», которую крутили на НТВ, но лично поиграть ему удалось лишь парой лет позже.

