Новости Software 22 июня 2016 года
Разработчики эксклюзивного для PS4 экшена Horizon: Zero Dawn очень много и охотно показывают своё детище на профильных выставках. Игра действительно выглядит самобытно. В любом случае, проект перенесли на несколько месяцев — релиз состоится только 1 марта 2017 года. Специалисты из Guerilla Games рассказали, почему выход Horizon был отложен. Причина довольно банальна — желание побольше поработать над качеством. Напомним, в этом экшене героиня будет блуждать по некоему подобию открытого мира. Его проработка — тяжёлая задача, требующая кропотливости и старания.

Открытый мир в Horizon: Zero Dawn — вовсе не блеклая ширма или пустая декорация. По крайней мере, так заявляют разработчики. Мир игры разделён на несколько регионов, внешнее убранство которых кардинально различается между собой. Как населяющими их врагами, так и представленными там заданиями. В общем, кропотливая это работа — создавать игровой проект с уникальным визуальным стилем, героиней-дикаркой и ограниченным «железными» возможностями PS4 движком. Дождёмся 1 марта, чтобы выяснить, пошло ли решение о переносе релиза на пользу всей игре. Только PS4 осталось достать, если ещё до сих пор это не сделали.
Череда переносов и отмен крупных игровых проектов и не думает уменьшаться. Новые продукты неудачной разработки, которым никогда не суждено увидеть свет, появляются практически ежемесячно. Буквально вчера мы говорили с вами об амбициозной игре ReRoll от команды с замечательным названием Pixyul, а сейчас придётся рассказать о действительно хороших разработчиках. Criterion Games, которые подарили нам зрелищную и правильную Need for Speed образца 2010 года, отменили создание гонки Beyond Cars. Издатель в лице Electronic «Мы испортим все великие игровые сериалы на свете» Arts отметил, что создатели просто решили прекратить разработку из-за потери актуальности проекта.
Игру Beyond Cars анонсировали два года назад. Это должен был быть отличный мотосимулятор с квадроциклами, гидроциклами, катерами и, конечно ж, обычными мотоциклами — название-то нам об этом и намекает. А еще безумно смешит тот факт, что в анонсирующем трейлере игры патлатые и не очень мужики демонстрируют буйную работу за компьютерами. Ничего не напоминает? Правильно! Сейчас все анонсирующие трейлеры (да и вообще любые трейлеры) от Electronic Arts выглядят именно так.
Сотрудники Criterion Games займутся разработкой Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission, над которой уже сейчас трудится часть команды DICE. К слову, владельцы консолей PS4 получат эту игру абсолютно бесплатно.
Напоследок хочется посетовать на беспечность нынешнего руководства Electronic Arts. Судите сами: Mirror’s Edge, Medal of Honor, Dragon Age, Need for Speed. Что можно хорошего сказать о последних играх этих великих некогда серий? Пользовательские отзывы на Metacritic говорят сами за себя. Нам действительно боязно за Mass Effect: Andromeda, потому как у подконтрольных EA студий уже очень давно ничего путного не получается. В основном, только ролики на E3 с рисующими на графических планшетах мужиками. Чем они там занимаются вообще?
Подлые скандалы, которые обычно присущи большому спорту, потихоньку перекочёвывают и в киберспорт. На днях в центре такого скандала оказалась 17-летняя корейская киберспортсменка под ником Geguri (или Gegury, мнения тематических сайтов по этому поводу разделились), участвовавшая в Nexus Cup — турнире по Overwatch. Девушка настолько классно играет в Overwatch за персонажа по кличке «Заря», что потерпевшие от неё поражение другие участники турнира стали обвинять её в использовании читов.
И действительно, взглянув на игровую статистику Geguri (соотношение убийств/смертей равно 6,31, а процент побед равен восьмидесяти), обыватель тоже усомнится в честности. Более того: некоторые участники турнира были настолько уверены в использовании Geguri читов, что даже пообещали уйти из «большого киберспорта», если в итоге выяснится, что девушка «чиста».
История вызвала столь мощный резонанс, что в разбирательствах приняло участие даже корейское подразделение компании Blizzard, которое спустя пару дней вынесло окончательный вердикт: невиновна. На радостях Geguri принялась защищать честь скафандра и устроила «показательное выступление», дабы никто впредь не посмел обвинять её в приёме мельдония использовании эймбота.
Что же касается ребят, которые пообещали уйти из киберспорта, то, похоже, своё слово они сдержали. А, может, их «выперло» руководство команд. Это нам уже не интересно.
Стоит отметить, что корейцы давно славятся своим игровым мастерством. Возможно, это связано с их любовью к монотонным, рутинным действиям, которые с течением времени доводятся до совершенства. У ребят даже собственный игровой регион в StarCraft II есть, где европейские «грандмастеры» чувствуют себя «бронзой».
Каждый, кто сталкивался с AAA-играми производства Ubisoft, знает о таком их элементе геймплея, как «вышки». В играх серии Assassin’s Creed («Вышкосин») необходимо как обезьяна карабкаться по различным высоким точкам, чтобы затем активировать там так называемые точки синхронизации. В серии Far Cry присутствует похожая механика — вышки, разблокирующие кусочки карты с заданиями вокруг радиуса своего действия. Даже в первой Watch Dogs были вышки — башни ctOS.

В Watch Dogs 2 от этой всем набившей оскомину механики решили отказаться. Вместо этого мы имеем дело с игрой в полностью открытом и с самого начала доступном для исследования мире. Прогресс в Watch Dogs 2 достигается путём увеличения количества поклонников и последователей местной хакерской группы DedSec. С увеличением количества последователей DedSec мы будем продвигаться по сюжету, получать новые знания, операции и совместные задания.
Игра не будет заставлять вас проходить сюжетную кампанию. По словам создателей Watch Dogs 2, виртуальный Сан-Франциско должен ощущаться свободным, благо, в нём и без сюжетной кампании будет, чем заняться.
Напомним, что Watch Dogs 2 запланирована к выходу 15 ноября. Целевые платформы стандартные: PC и консоли текущего поколения.
Хоть разработчики Resident Evil 7 и огласили точную дату выхода проекта ещё в рамках E3 2016, но какой-либо информации о его готовности к этому событию они не предоставили. А это, как известно, первый повод опасаться того, что релиз будут переносить, причём, возможно, неоднократно.

В недавнем интервью японскому изданию Famitsu продюсер Resident Evil 7 Кавада Масачика и геймдиректор Наканиши Коюши поведали о статусе разработки. По их словам, игра готова на 65 %. Мы не знаем, каков темп разработки Resident Evil 7, но хотелось бы верить, что достаточно шустрый, так как лишь 65-процентная готовность за полгода до релиза (24 января) немного настораживает. Как бы чего не вышло.
Напомним, что Resident Evil 7 — это продолжение Resident Evil 6. Авторы обещают возврат к истокам серии, то есть игра вновь будет полноценным хоррором на выживание.
Поскольку немалая часть игроков была, мягко говоря, неприятно удивлена игровым процессом Battlefield 1, есть мнение, что продолжительность жизни более привычной Battlefield 4 окажется гораздо выше, чем изначально предполагалось. Дровишки в топку жизни Battlefield 4 начала подбрасывать сама Electronic Arts, раздавая для неё дополнения. Вплоть до 28 июня в Origin, PlayStation Network и Xbox Live можно будет совершенно бесплатно и без всяких подвохов забрать аддон Battlefield 4: Second Assault. Напомним, что это уже третий по счёту раздаваемый аддон; осталось ещё два.
Дополнение Second Assault переносит нас на уже знакомые по Battlefield 3 карты — «Оманский залив», «Граница Каспия», «Операция "Огненный шторм"» и « Операция "Метро"». Данные карты были в некоторой степени обновлены/изменены, дабы сохранить игровое повествование (действия Battlefield 4 происходят спустя несколько лет после событий Battlefield 3).
Помимо карт Second Assault также добавляет в Battlefield 4 пять видов оружия из Battlefield 3 и открывает доступ к десяти новым заданиям.

