Новости Software 22 марта 2012 года
Выход игры запланирован на 29.05.12 (в странах Северной Америки) и 01.06.12 (в Европе), в роли российского издателя выступит компания "1C-СофтКлаб".
Новая ключевая версия удобной утилиты для управления видеокартами NVIDIA. Полностью переработанный интерфейс по мнению разработчиков достоин смены названия утилиты с добавлением красивой буквы — с третьей версии это EVGA Precision X.
EVGA Precision X 3.0.1 — первая финальная версия. Подробный список изменений отсутствует, что конкретно изменилось внутри неизвестно. Добавлена поддержка GeForce GTX 680, на текущий момент это единственная утилита, поддерживающая разгон нового флагмана с управлением технологией Frame Rate Target. Более нет поддержки видеокарт GeForce 6xxx/7xxx/8xxx, для запуска EVGA Precision X требует GeForce 2xx/4xx/5xx/6xx. Для старых видеокарт на официальном сайте доступна прошлая версия 2.1.2, которую теперь именуют EVGA Precision Legacy.
EVGA Precision X — утилита для разгона и тонкой настройки видеокарт NVIDIA с простым и удобным интерфейсом. Создана на основе RivaTuner при поддержке производителя видеокарт EVGA (работает с любыми видеокартами GeForce 2xx/4xx/5xx/6xx кроме мобильных). Умеет управлять частотами и напряжениями, позволяет вручную устанавливать схему вращения вентилятора в зависимости от температуры, поддерживает до 10 профилей с переключением по горячим клавишам. Позволяет сохранять скриншоты из игр (BMP, PNG, JPG с заданным качеством). Осуществляет мониторинг показателей работы видеокарты (температуры и частоты, скорость вращения вентилятора, загрузка GPU и видеопамяти), умеет выводить показатели в своем окне и в трее, на ЖК-экран клавиатур Logitech, а также на экран в играх (включая величину FPS). Переведена на русский, поддерживает скины.
EVGA Precision X 3.0.1 (Windows, freeware)

- Разработчик: Ammyy Group
- Распространяется: бесплатно (для некоммерческого использования)
- Операционные системы: Windows 2000/XP/Vista/7, Windows Server 2000/2003/2008
- Язык интерфейса: русский
- Скачать можно отсюда
- CorelDRAW X6 – редактор векторной графики
- PHOTO-PAINT X6 – редактор растровой графики
- Corel PowerTRACE X6 – утилита для преобразования растровых изображений в векторные
- Corel CAPTURE X6 – программа для создания скриншотов
- Corel CONNECT X6 – утилита для поиска изображений как в онлайн-хранилищах, так и на локальных жестких дисках
Затянувшееся обновление драйверов Ethernet-чипов Realtek, широко применяемых в качестве интегрированных сетевых контроллеров в материнских платах для ПК и ноутбуков, а также в картах расширения.

Списки изменений традиционно неизвестны, присутствуют WHQL-сертификаты. Фактически обновлены лишь версии для Windows XP и Windows 7.
Драйверы поддерживают большинство 100-мегабитных и гигабитных Ethernet-чипов Realtek RTL81xx и RTL840x с интерфейсами PCI и PCI Express (кроме устаревших PCI 100 Мбит, в частности, RTL8139). В их число входят широко распространенные RTL8100 и RTL8101, RTL8111, RTL8168 и RTL8169, некоторые производные под марками D-Link и ZyXEL.
Realtek PCIe GBE
- 7.053, Windows 7 — Install_Win7_7053_03162012.zip (6 МБ)
- 6.250, Windows Vista — Install_Vista_6250_03202012.zip (6 МБ)
- 5.794, Windows XP — PCIE_Install_5794_03162012.zip (6 МБ)
- Windows XP/Vista/7 — repack (4 МБ)
Первенец NVIDIA 300-й серии, приуроченный к выпуску флагманской GeForce GTX 680. Официальный драйвер с WHQL-сертификатом, но без поддержки отличных от GTX 680 видеокарт (для установки потребуется модифицированный INF-файл). Часть новшеств доступна лишь нового поколения видеочипов NVIDIA Kepler, но остальные пригодятся всем. В частности, новый режим сглаживания FXAA и автоматическое управление вертикальной синхронизацией поддерживаются видеокартами начиная с GeForce 8xxx.

Новшества GeForce 301.10:
- Технология GPU Boost для динамического изменения частоты видеочипа — повышения частоты для максимального быстродействия, в зависимости от создаваемой игрой нагрузки и достигнутого теплового пакета.
- Шейдерный антиалиасинг FXAA (Fast Approximate Antialiasing) — при сходной с MSAA 4x картинке на 60% быстрее и сглаживает полупрозрачные объекты (сравнение 1, сравнение 2).
- Технология Adaptive Vertical Sync автоматически управляет вертикальной синхронизацией — отключает для повышения производительности или включает для повышения качества картинки при достаточном числе FPS.
- Технология Frame Rate Target динамически снижает частоту GPU или применяет оверклокинг для достижения заданной пользователем частоты смены кадров. Управление доступно в новой версии утилиты EVGA Precision X.
- NVENC – аппаратный кодек H.264 в GeForce GTX 680. Минимальное энергопотребление при четырехкратном ускорении кодирования (для максимального быстродействия может работать одновременно с CUDA). Поддерживается приложением Cyberlink MediaEspresso, в ближайшем будущем поддержка будет реализована в Arcsoft MediaConvertor и Cyberlink PowerDirector.
- Усовершенствованный стереорежим 3D Vision Surround:
- Четвертый дисплей для работы с приложениями (браузер, почта и т. д.) во время игры на GeForce GTX 680 (как это выглядит).
- Максимизация окна приложения только на текущем дисплее (по умолчанию) или на всех сразу.
- Панель задач Windows по умолчанию закрепляется на центральном дисплее.
- Bezel Peeking — технология Bezel Correction учитывает толщину рамок мониторов для бесшовного изображения, но если нужный элемент изображения оказался скрыт, теперь можно заглянуть «за рамку» по горячей клавише.
- Возможность ручного выбора разрешений экрана для режима Surround.
- Теперь игры для одного дисплея получают полное ускорение SLI автоматически (на центральном дисплее), без отключения режима Surround.
- Поддержка оконного стереорежима для игр DirectX 9 в SLI.
- Полная поддержка интерфейса DisplayPort 1.2.
Новый драйвер для всей линейки видеокарт NVIDIA обещан в ближайшем будущем. Для установки GeForce 301.10 на отличную от GTX 680 видеокарту нужно вписать соответствующие строки в INF-файл либо воспользоваться уже отредактированным, например, вот этим: x86, x64.
NVIDIA GeForce 301.10 WHQL
- Windows Vista/7
- x86 — 301.10-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql.exe (160 МБ)
- x64 — 301.10-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql.exe (202 МБ)
Выход игры запланирован на вторую половину этого года, издавать проект в России будет компания "Акелла".

- Обучено 393 миллиарда самураев (в 56 раз превышает человеческую популяцию)
- Подкуплено 10.5 миллионов генералов
- 159 миллиардов самураев пало в боях (по мнению студии, этого количества трупов хватит, что бы 45 раз "туда и обратно" заполнить мертвыми телами расстояние от Земли до Луны)
- 24 миллиона генералов устранено при помощи ниндзя (что примерно в 3 раза превышает популяцию Нью-Йорка)
- В кампаниях проведено 200 миллионов битв
- Суммарно игроки провели в игре 1754 лет
- В среднем 7.1 кампания пройдена игроками
- Наиболее популярный клан - Shimazu
Многие владельцы веб-сайтов, вероятно, не подозревают о том, что значительная часть трафика на их веб-сайты генерируется разного рода роботами. При этом оценить масштабы мусорного и потенциально опасного трафика довольно проблематично, поскольку ни Google Analytics, ни другие средства для сбора статистики такой трафик просто не учитывают.
Компания Incapsula провела мониторинг около 1000 веб-сайтов, каждый из которых посещают в месяц от 50000 до 100000 человек. Согласно полученным данным, около 51% трафика веб-сайтов составляет трафик, генерируемый различными роботами, причём до 31% всего трафика генерируется потенциально опасными программами.
Сайты, принадлежащие большим и малым компаниям, довольно часто подвергаются атакам со стороны автоматических инструментов для взлома. Целью работы таких инструментов является поиск уязвимостей, взлом и перехват сайтов, похищение данных и распространение вредоносного кода. По данным Incapsula, трафик, генерируемый инструментами для взлома, составляет 5% от общего объёма.
Другие 5% трафика генерируются программными сборщиками адресов электронной почты и контента - скрейперами. Большинство скрейперов регулярно просматривают форумы, новостные сайты и сайты, посвящённые путешествиям. Собранные скрейперами адреса электронной почты в дальнейшем используются для рассылки спама, а контент - для автоматического наполнения других сайтов.
Сайты, позволяющие оставлять комментарии, пользуются особой популярностью у спам-ботов. Если никакой защиты от спама на сайте, где разрешены комментарии, не установлено или защита достаточно слабая, сайт постепенно наполнится спамом и будет исключён поисковиками из результатов поиска. Трафик спам-ботов составляет около 2% от всего сетевого трафика.
Значительный объём трафика генерируется роботами, занимающимися маркетинговой разведкой и сбором различной тематической информации - такие роботы ответственны за появление 19% всего трафика.
Результаты исследования Incapsula свидетельствуют о том, что владельцам веб-сайтов и администраторам следует внимательно анализировать "неживой" трафик и блокировать нежелательных роботов.

